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【2017-12-15 官方蓝贴】追猎不改了

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感谢各位关于之前所提改动的讨论。我们收到了各位的反馈并且想要对12月18号那周的平衡性更新的改动清单进行一些调整。
神族:
看过最近一段时间的反馈后,我们打算减少神族的改动项数。我们依旧认为当前的星空加速的确使得神族建造单位和升级速度过快,所以我们决定降低星空加速的强度但是增加其持续时间。同时,由于星空加速的效果被削弱,先知的建造时间也将被缩短。
其次,追猎者的强度仍将维持现状。当然我们也收到了关于削弱追猎者的反馈,除去星空加速不说,可能当前对神族来说有太多改动了。我们将继续评估高水平对抗的发展状况。对于干扰者我们打算让其CD和现在一样维持不变,但是会在其每次发射净化新星时加入一个延迟。这可以让玩家在近距离对抗干扰者时有更多时间规避或者击杀干扰者,即保证不至于突然造成大量伤害。
星灵枢纽:
·星空加速强度由100%降低到50%,每次使用持续时间由10秒增加到20 秒。
先知:
·建造时间由43秒减少到37秒。
干扰者:
·净化新星在发射前有1秒的充能时间。
人族:
我们依旧想要尝试提高渡鸦的强度来让此单位在比赛中更加实用。另外,寡妇雷的建造时间也将略微减少来使其有更多作用。
渡鸦:
·反护甲飞弹锁定时间由2.14秒缩短至1.43秒。
·反护甲飞弹能量消耗由125减少到100。
·干扰矩阵射程由8提高到9。
·干扰矩阵导弹移动速度增加50%
寡妇雷:
·建造时间由28.6秒缩短至21.4秒。
多人游戏地图:
·粉红之都-为死神新加了一个可以进出主矿区域的可跳跃的平台来帮助人族玩家进行侦查。
·汇龙岛-添加贴图和装饰来帮助标识主矿附近的可跳跃点。
将来的改动:
由于高水平玩家持续不断地开发出新战术而致使游戏持续改动。我们持续关注的方面还有追猎/干扰者对人族的强度,人族生化部队的整体效果,神族开局的多样性,虫族整体的强度,以及虫族对抗神族时王虫空投运输的能力。
再一次感谢各位持续不断的反馈请让我们了解各位的想法。最后,由于年关将至,我们衷心祝愿大家假期和新年快乐!




IP属地:北京1楼2017-12-15 10:55回复