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武汉翡翠空间:是什么在撑起整个游戏的格局

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  武汉翡翠空间小编想说正是寒冬已到,一年之际快要结束,2017年度对于玩家来说可能是心情最复杂的一年,从没游戏玩到有游戏该不该玩这一方向发展。一来是各种影游联动、泛娱乐、IP、二次元等渐渐的冷却,二来就是H5游戏与战术竞技类游戏的大火与动荡。种种的种种都在悄然改变着整个游戏的格局。
  2017年10月27日,广电总局通过游戏工委发表对于“大逃杀”类游戏的看法,明确指出该类游戏设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康,广电总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可,建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。
依武汉翡翠空间小编看依照目前广电总局对于“大逃杀”类游戏持有的态度,预计短期国内PC端代理国服版《绝地求生》较难获得许可,而移动端网易、小米等已经获得版号的“大逃杀”类游戏也做出的相应的改变,上线游戏以模拟场景训练等主题为主。对于并未获得版号的其他厂商,预计短期内很难取得广电总局许可。
按照当前趋势,我们预计此类主题的手游将成为网易、腾讯等“大厂”之间的竞争,开发门槛、政策因素将限制中小厂商加入。
相较于《CS:GO》的付费购买+增值服务以及《Dota2》的免费游戏+增值服务模式,《绝地求生》目前实行的是付费游戏+免费增值,因此从盈利角度来看,游戏内付费模式并未充分开发,同时根据游戏的设定,资源依靠游戏中随机获取,很难实行付费,一旦付费即会影响游戏公平性。
我们认为国内开发手游端“大逃杀”类的游戏,从付费角度来看,主要分为以下两类:1)物品增值服务:例如参照Dota2在不影响公平性的情况下,可通过购买皮肤实现换装,购买宝箱实现物品抽取等;2)参照《王者荣耀》的铭文系统。受制于竞技类游戏低ARPU值影响,游戏本身还需要较大的DAU支撑,因此在产品质量同等的情况下,拥有更强流量获取能力的厂商将具有明显优势。


1楼2017-12-15 11:01回复