eve终极商人助手吧 关注:869贴子:616

回复:新人安家攻略:建筑知识大科普

取消只看楼主收藏回复

4. 我立POS被人推了怎么办?
答案很简单。正确应付就能免受损失。
宣战有24小时等待期,被悬了马上清空。长期不在线,就把东西都拿出来,就不怕了。
我可以举出一大堆理由说明为什么不会有人推你POS。但宣战权每个人都有不是么?
记得这一点。安全永远是相对的,而不是绝对的,这是这个游戏的基本宗旨。如同没有绝对无敌的运输船一样,也没有绝对无敌不会被推掉的POS。
所以不要再问“我立POS要是被推了怎么办”这种问题。答案很简单,立了就有可能被推,但只要正确使用就是可以避免损失的。
同样的问题也很多啊。我出站被人强爆了怎么办?我买了材料却跌价了怎么办?
还可以问啊,我开车撞人了怎么办?我出门被疯狗咬了怎么办?
抱歉,我不知道怎么办。不要开车,不要出门,不要立控制塔。


IP属地:上海18楼2017-12-16 19:20
回复
    二、 哨站系统
    哨站(outpost),也就是玩家空间站系统。在eve国服最早开启时这个体系已经上线。
    由于新建筑系统的直接冲击,目前欧服已经移除哨站,而国服的M站精炼功能也被替代。即使是其他族哨站,国服现在也处于较为饱和的状态,又面临随时被更新废弃的风险,因此新哨站的建立生产已经很少了,这里的介绍也会较为简单。
    哨站建立的基本规则是:
    只有玩家主权星系才能建立哨站,每个星系的哨站不能超过1个。
    哨站有4族的区分,具备不同的专精特征。
    哨站一旦成功建立,就不会再被击毁,是永不沉没的建筑。但哨站可以被占领。
    哨站可以升级,升级后的哨站可以提供更好的服务。
    与pos控制塔系统相比,哨站是更加高端的存在。只能存属于00区,且能够提供舰船停泊,克隆,市场等服务,停在哨站内比起漂泊在pos里更能给人安心的感觉。
    同时为了充分体现00区的优势,哨站的服务加成效果也会全面高于pos系统。


    IP属地:上海19楼2017-12-16 19:21
    回复
      1. 哨站的建立
      哨站建立的方法是,生产空间站平台(又称为空间站蛋),在太空中发射锚定。
      空间站平台的市场分类:制造和研究-组件-哨站组件-建筑平台。
      锚定后按其所需的填充材料,填充进平台中。待日常维护完成后,这个蛋就会成长成完整的空间站了。
      一般的做法是在维护期前完成这一操作,以免被敌人打掉蛋造成损失。


      IP属地:上海20楼2017-12-16 19:21
      回复
        2. 哨站的升级
        建立好的哨站是没有任何加成效果的。您还需要购买一批升级设备加装到空间站上,升级哨站可以提供强大的服务,使哨站更有魅力并超越POS的效果。
        关于哨站的升级总体规律是:
        哨站可以加装升级模块,升级模块都是NPC直接出售的,没有蓝图制造。升级包括不同的专精项目:
        工厂平台(制造能力升级)
        车间平台(制造能力升级)
        精炼设施平台(精炼能力升级)
        办公室平台(办公室数量升级)
        实验室平台(科研能力升级)
        研究设施平台(科研能力升级)
        不同种族会有少许区别。比如艾玛没有研究实施平台。加达里没有工厂平台。而且效果有区别。具体后面讲。
        市场分类:制造和研究-组件-哨站组件-强化平台
        每一类升级模块有1,2,3三个级别。
        升级时必须先加装升级平台,市场分类:制造和研究-组件-哨站组件-哨站升级平台:基础升级平台36E,下层升级平台72E,上层升级平台144E。
        加装基础升级平台后,可以加装“强化平台”,市场分类:制造和研究-组件-哨站组件-强化平台。
        每个哨站可以选3个专精项目进行升级,3个都能升到1级,但只有2个项目可以升到2级,只有1个项目可以升到3级。
        举例,比如你是一个A站。
        可以选择加装3个1级升级,你选了:基础工厂平台,基础车间平台,基础实验室平台。
        然后可以加装2个2级升级,你选了:工厂平台,车间平台。
        然后可以加装1个3级升级,你选了:高级车间平台。
        于是这就是一个顶级A站。因为有5个模块是制造能力升级的,所以最终可以达到5%的材料减免效果(目前国服最强)。


        IP属地:上海21楼2017-12-16 19:22
        回复
          3. 哨站四族的区别
          1) 关于制造
          A站制造能力最强,顶级A站可达到5%材料减免效果。
          其他方面,A站可以达到60% T1舰船制造加速,或60%T2舰船制造加速(二选一);M站可60%装备制造加速,G站可60%旗舰组件制造加速。C站可60%T2组件制造加速。
          --然而C站顶级不升科研会被喷,M站顶级不升精炼会被喷,也就G站的旗舰组件加速能看然而G站本身没什么卵用而旗舰组件还有个图克尔逆天加成,所以制造还是A站好。
          2) 关于精炼
          M站精炼能力最强,顶级M站可达到86%精炼产率。
          --然而被小小空堡比下去了。
          3) 关于科研
          科研能力,顶级C站发明可减少60%时间,顶级A站时间效率研究可减少60%时间,顶级M站材料效率研究减少60%时间。顶级G站拷贝减少60%时间。
          --然而A站顶级不升制造会被喷,M站不升精炼会被喷,拷贝大家不关心,加上C站减少费用最强,所以科研还是C站好。
          G站有什么用呢?G站有茫茫多的办公室啊!然而没卵用。
          而且,新建筑一出,大家都歇菜。
          4. 哨站的攻防
          现在哨站的攻防规则比较复杂,涉及新的主权争夺规则,而要讲主权规则就说来话长,这篇就不讲了。


          IP属地:上海22楼2017-12-16 19:22
          回复
            下篇 新建筑系统堡垒以及其他
            在2015年末2cp公布了他野心勃勃的新建筑系统计划。
            简单的说呢就是这样,2cp:pos和哨站,这种东西已经10年了,该更新换代了。我要出新的,旧的全部作废!
            对,全部作废!我上面讲了半天的,其实都是没有卵用的。
            不过你们别慌,我们会慢慢过渡滴。
            那么新建筑系统是怎么个意思呢?
            意思就是,我要出一堆新东西,全是建筑。这些建筑,会替代掉过去pos和哨站的所有功能。对,替代。
            而且,这些新建筑,全部都是可以被打掉的!过去的哨站是打不掉的,只能抢来抢去。新的建筑,全都可以打掉!
            一句话就是,一切玩家建立的东西,船也好,建筑也好,主权也好,都会灰飞烟灭!尘归尘,土归土,一切都将化作星际的尘埃!


            IP属地:上海23楼2017-12-16 19:23
            回复
              一、 资产保护机制
              那么第一个问题就是,这样一改,新的代替哨站的建筑,岂不是大不如哨站?哨站可永不沉没,你这能报销掉,那谁还敢往里面塞东西呢?
              于是2cp出了个新的资产保护机制。整个机制很复杂,但大意就是,建筑爆了不要紧,机库里的东西都可以给你转移到其他建筑里。如果是本星系的其他玩家建筑,还不收钱。
              这样一来,资产的安全性就大大提升了,尤其是比pos有了明显提升。
              所有的新建筑,都会应用这个体系。都能保证资产安全。
              不过虫洞比较可怜,同星系没有建筑,资产还是会爆出来的。


              IP属地:上海24楼2017-12-16 19:23
              回复
                二、 新建筑体系
                那么新建筑都有什么呢?
                第一个叫做堡垒,其功能为市场节点。主攻类似吉他海四的市场功能。
                第二个叫做工业站,功能为制造。约2016年底推出。工业站可以代替原pos和玩家哨站的制造和科研功能。
                第三个叫做精炼厂,2017年10月推出。功能有两个,一个是月矿开采,另一个是精炼。
                至此为止pos功能只剩下跳桥还没有办法替代。哨站功能已经全面被碾压,并退出历史舞台。


                IP属地:上海25楼2017-12-16 19:24
                回复
                  三、 过渡机制
                  为了让玩家尽快放弃使用过去的pos和哨站,2cp是这么干的。
                  利诱,新的工业站,精炼厂,其加成效果会比过去最好的哨站还要厉害。
                  最典型的是空堡化矿对三级m站的冲击。没出堡垒前最强化矿的3m站极限产率是86%,需投资2000亿以上,而一个t2插空堡就能达到87.5%,价格不到200亿。
                  威逼,提高npc站的市场中介费率,鼓励玩家用堡垒市场。移除pos制造的加成效果。
                  总之一句话,换也得换,不换也得换。
                  四、 新建筑的锚定
                  与老建筑不同,新建筑可以随处锚定,只有一个要求:与其他建筑距离1000公里以上。
                  新建筑同样是军团资产,你必须有军团才能建立建筑。另外,贸易中心星系不允许锚定
                  (比如吉他)
                  锚定方法,肚子里装好建筑,飞到地点,右键,为军团发射。然后右键建筑,锚定。
                  接下来界面会叫你选择建的位置,朝向。选择后,建筑开始锚定。
                  你还需要选择建筑的攻击时间窗口。这个和攻防机制有关,后面会介绍。
                  建筑锚定时是无敌的。需要锚定一天时间。
                  锚定完成后,建筑会有15分钟的虚弱期。虚弱期内相当于只剩结构的可攻击时段。这时敌对可以进行攻击。
                  虚弱期过后,建筑就会上线工作了。


                  IP属地:上海26楼2017-12-16 19:24
                  回复
                    五、 新建筑的武器系统
                    新建筑跟船一样,可以装配,有高中低槽,以及改装件。同时,新建筑可以放铁骑,相当于小航,(不过威力是大打折扣的,后文讲)。当然这也意味着新建筑主火力是不会自动攻击的,必须有人开。(但这其实不是问题,因为新建筑有窗口期系统,老建筑炮台虽然自动攻击但是深更半夜你没办法的)
                    高中低槽装备都是用来打架的。改装件则有战斗加成,也有服务加成。服务加成我们后面细讲,这里讲战斗。
                    另外,与pos不同,新建筑武器攻击不需要燃料。


                    IP属地:上海27楼2017-12-16 19:24
                    回复
                      1. 高槽装备
                      伤害类,包括导弹发射器,定点防御(高安不可用)以及末日武器(高安不可用)。建筑的伤害武器只有导弹。建筑导弹是全伤的,不用考虑敌方抗性问题。有两类导弹,一类是打战列以下的,一类是打旗舰的。
                      定点防御相当于npc空间站的炮台,高安不可用。打来你家犯贱的小船有很好的效果。同时定点防御也是唯一一种不用操作会自动攻击敌对的武器。至于末日武器,是可以一发打若干个旗舰的,威力强过泰坦。
                      高槽还有毁电可以选择。毁电有两种,分别是对付非旗舰和旗舰的。
                      2. 中槽装备
                      ECM,网子,铁锅盖,目标标记。功能不必多讲。
                      3. 低槽装备
                      导弹伤害强化,CPU扩展,信号增强。
                      4. 铁骑舱
                      能放所有的舰载机,功能和操作方法跟航母完全相同,因此不做多说明。必须说明的是建筑带的铁骑与航母相比要弱的多,因为建筑武器基本不享受玩家技能加成。不过,这倒是舰载机出现在高安战场的唯一方法了。
                      5. 战斗类改装件
                      包括:导弹伤害增强,电子战耗电量降低,毁电耗电量降低。对于有较高敌对威胁的战斗型建筑,加装战斗型改装件是很必要的,因为建筑电子战装备耗电量真的很可怕,战斗一般都是持续半小时以上的。


                      IP属地:上海28楼2017-12-16 19:25
                      回复
                        六、 新建筑的服务
                        所谓服务指的是各类功能。新建筑跟船一样,可以装配,有高中低槽。同时,还会有另外一列槽位,叫做服务槽。
                        服务槽可以装各种服务设施,启用后就可以实现某个功能。比如加装启用提炼设施,就可以化矿。启用市场中心,就可以挂单。
                        目前有的服务包括:
                        克隆中心:克隆
                        提炼设施:精炼
                        市场中心:市场
                        制造中心:制造非旗舰
                        旗舰船厂:制造旗舰
                        超旗船厂:制造超旗
                        设计实验室:拷贝发明
                        研究实验室:效率研究
                        月矿反应炉:T2反应
                        聚合物反应炉:T3反应
                        生化反应炉:增效剂反应
                        月球钻机:月矿开采
                        国服目前只有前三个。服务的启用和运转需要消耗燃料块。这是新建筑系统对燃料的需求情况,服务越多,燃料消耗越多。如果建筑没有任何服务,是不消耗燃料的。不同的服务燃料不一样,比如提炼设施每小时消耗5,而市场中心每小时40。
                        同时,启动服务时会消耗额外的燃料,大概相当于3天的量。这是为了防止玩家频繁开关服务省燃料。
                        大部分服务是可以在任何建筑使用的。比如铁壁也可以制造。工业站也可以精炼。但是,建筑专精有加成。所以一般还是需要专门的建筑做专门的事情,这个跟加达里船能装激光炮但不会有人装是同一个道理。


                        IP属地:上海29楼2017-12-16 19:25
                        回复
                          七、 新建筑的攻防
                          根据2cp各种调整方案,新建筑的攻防是这样的:
                          新建筑像船一样,必须有人开,没人开是不能攻击的。
                          新建筑的武器系统十分**。一个铁壁的火力大致等同与10人战列队。当然你也可以说新建筑并不强,毕竟组个20人战列队是大多数军团都能轻易做到的。
                          不同的建筑战斗力不同,体现在血量,火力,攻击时间窗口长短,增强次数多个方面。战斗力最强的是堡垒。
                          1. 攻击时间窗口
                          每个建筑每周只有若干小时可以被攻击。这个时间是建筑拥有者设定的。比如高安的空堡是3小时。时间窗口可自由设定,以小时为单位。比如你可以设星期二晚上3小时,那么你只需要每周二注意盯一下,其他时间无敌的,可以高枕无忧。
                          建筑没有任何抗性。不接受任何遥修。
                          建筑收到的dps超过一个值,就会认为破防成功,开始减血,一旦破防成功,攻击时间窗口就会失效。只要保持dps不要低于破防值,建筑就会不断掉血,直到掉光。
                          也就是说,即使只剩一分钟就会进入无敌期,只要攻击舰队火力全开,一样能打。
                          这也是为什么把窗口期设服务器维护没用的原因。
                          但建筑有个能力,受到的DPS有上限。具体数值并不重要,重要的是因为有这个能力,每个建筑的血被打空需要的时间不可能太短,这个时间是大约20分钟到半小时。
                          比如你集结20人战列队拆一个铁壁,打半小时。你集结了3个满编的泰坦拆一个铁壁,也是打半小时。


                          IP属地:上海30楼2017-12-16 19:26
                          回复
                            2. 恢复
                            建筑受到的dps一旦低于破防值,就会进入15分钟的倒计时。倒计时中血不会恢复。这段时间内,如能继续破防,就会重设倒计时。但一旦倒计时结束,就会立即回满血。对,回满!
                            3. 增强
                            建筑有至少一次增强。盾打完增强一次,下次打甲,甲打完增强一次,下次打结构。结构打完爆。
                            第一次增强是一天(第二天继续打),第二次增强是一周(下周继续打)。
                            增强不耗锶。
                            所以每次窗口期结束就只有两个可能:增强,或是满血。
                            简单说就是,
                            建筑攻防中,攻击方必须有能力保持舰队连续攻击半小时,期间就算跳走也需要在15分钟内回来。
                            防守方要做的就是在攻击时间窗口中赶走或歼灭在打建筑的敌方舰队。


                            IP属地:上海31楼2017-12-16 19:26
                            回复
                              八、 不同新建筑的加成效果与服务改装
                              首先,每种新建筑有不同的加成效果,同时,改装件也可以产生加成效果。所以,最终的设施效果是建筑本体加成+改装加成。
                              总体讲,最终实际效果是:技能+设施+植入体。其中的设施则是本体+改装。
                              1. 本体加成
                              那么设施本体都有的效果是这样的:
                              堡垒:市场服务燃料消耗减少25%,战斗改装件能力提升25%。
                              工业站:制造材料减少1%,制造和研究时间减少15% 20% 30%,制造和研究费用减3%,4%,5%(M,L,XL),工业服务燃料减少25%。
                              精炼厂:精炼产出增加2%和4%。可运行反应服务,反应服务燃料减少20% 25%(M,L)。


                              IP属地:上海32楼2017-12-16 19:28
                              收起回复