首先要给大家介绍的是这款游戏的战斗部分

本作战斗部分的核心系统:刹那系统。大致就是,当玩家ATB槽攒满之后不行动的话可以积攒刹那槽,当刹那槽积满以后即可发动刹那效果。当玩家攻击或使用魔法/连携技能的时候、或者是受到攻击的时候按下□键即可发动刹那系统。而产生的效果则会根据装备的法石种类的变化而变化(下面是刹那系统的详细效果内容)

至于刚才提到的ATB槽就是角色状态栏下方的橙条,通俗来说就是读条战斗,而读条过程中敌人还是可以不断地移动和攻击的,所以需要玩家就要依据当时的状况作出判断,是继续攒刹那条还是做出行动

这款游戏我个人觉得最大的问题就是在释放招式的时候会卡顿,至于网上说的剧情等其他问题,我觉得都是因人而异的

游戏的音乐和过场个人感觉制作得都非常棒,很能让我沉下心来玩这款游戏

在实际游玩这款游戏之前我听到最多的不良评价以及这作销量暴死的原因是说其是loading地狱,然而这段loading我没做过任何剪切,我个人感觉并不会有多地狱呀,至于战斗,刚才我们也看见了,都是遇到敌人后直接开始战斗的,并不存在要load进战斗界面,所以说网上的评价真的不能轻信,更不要跟风,即使当时我看到几乎所有人都有提到这游戏的loading问题,实际上,起码我觉得,问题并不像他们说的那般严重

上图是游戏长途移动的界面,是不是很传统

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最后说下游戏的画面,游戏是原生分辨率无抗锯齿,但因为是上帝视角,所以锯齿感很小。贴图设计和贴图预渲染都很用心很到位,画面看着很舒服,一些轻度的特效,尤其是在厚积雪的雪地上行走利用视差贴图营造出的痕迹效果真的很不错,要知道很少v游能优化出足够多的空余机能来运行视差贴图的
