在nova短暂登顶后立马就被削了,然而还是有很多人认为无伤大雅。所以我就开个帖子来给你们分析下nova伤害到底是高了还是低了。
天赋按照你们普遍有意见的3分身秒人天赋点,10级定点打击,20级回风
20级
改版前q 680,w 241,e 16级点分身后40%不点无伤害
现在 q 537,w 126,e 16级点分身后40%不点10%
分身不享受精准狙击的伤害加成,所以实际上分身的q伤害比之前低了57.2
如果7级点反护甲,分身伤害没变,点w的话比之前低一点点具体不算了
q叠满 805比之前高125,不叠满就比之前低,
也就是说如果你能保证不空q且每次都q中人而不是单位,那么你输出一套会比之前高100左右。
空了一枪就必定比之前低
16级
不点天赋
改版前 q 581 w 206
现在 q 453 w 197
分身自带10%的伤害
在不延长分身存在时间的情况下把伤害打满,7级点反护甲弹,有183点伤害,有211点伤害
点了分身伤害后和20级结论类似,不点分身伤害不空枪会比之前高300左右,空枪比之前高100左右
10级
改版前 q 458
现在 q 363
叠满伤害比以前高86.5,其他情况都比之前低
不延长时间分身伤害最高140
以上都是在不适用60s一次的幽灵协议输出的情况下的伤害
也就是说在16级之前不空枪的情况下,伤害相当于之前一套输出多a了两下,
空枪的情况下比之前高了不到1次平a的伤害。
16级之后空一枪就比之前伤害低,而不空枪伤害比之前高不到一次平a
当用幽灵协议打输出的情况下
20级幽灵协议打满伤害最高 988
16 点天赋845 不点211
10 140
考虑到隐身英雄的生存问题,nova还削不削你们心里没点b数吗?
天赋按照你们普遍有意见的3分身秒人天赋点,10级定点打击,20级回风
20级
改版前q 680,w 241,e 16级点分身后40%不点无伤害
现在 q 537,w 126,e 16级点分身后40%不点10%
分身不享受精准狙击的伤害加成,所以实际上分身的q伤害比之前低了57.2
如果7级点反护甲,分身伤害没变,点w的话比之前低一点点具体不算了
q叠满 805比之前高125,不叠满就比之前低,
也就是说如果你能保证不空q且每次都q中人而不是单位,那么你输出一套会比之前高100左右。
空了一枪就必定比之前低
16级
不点天赋
改版前 q 581 w 206
现在 q 453 w 197
分身自带10%的伤害
在不延长分身存在时间的情况下把伤害打满,7级点反护甲弹,有183点伤害,有211点伤害
点了分身伤害后和20级结论类似,不点分身伤害不空枪会比之前高300左右,空枪比之前高100左右
10级
改版前 q 458
现在 q 363
叠满伤害比以前高86.5,其他情况都比之前低
不延长时间分身伤害最高140
以上都是在不适用60s一次的幽灵协议输出的情况下的伤害
也就是说在16级之前不空枪的情况下,伤害相当于之前一套输出多a了两下,
空枪的情况下比之前高了不到1次平a的伤害。
16级之后空一枪就比之前伤害低,而不空枪伤害比之前高不到一次平a
当用幽灵协议打输出的情况下
20级幽灵协议打满伤害最高 988
16 点天赋845 不点211
10 140
考虑到隐身英雄的生存问题,nova还削不削你们心里没点b数吗?