中国有没有本地创造的桌上角色扮演游戏(TRPG)?
很多。不过几乎都很粗糙,系统完整度低,大多只有骨架没有血肉,也只在小圈子内传播。简而言之,完成度很低。和谐年代这东西如果平时讲规则我要喷它的。不过至少算是一种尝试。至于九州那个昙花一现的规则,也只是用了D&D或者说D20系的一个子集,然后稍作修改。我本来想说更像Pathfinder不过一看前面评论里罗总已经说过了...过去不讲,现在的趋势(我相信也是未来的现实)是TRPG要依托于一部成功的大众作品,例如小说(比较有希望,TRPG和文学相性比较高),漫画动画影视剧(在中国不太可能),或者电子游戏。目前最有可能的大概是塔希里亚?如果作者愿意的话。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=458a3ce4444a20a4311e3ccfa0539847/f72646afa40f4bfbfd71faa2084f78f0f6361842.jpg)
勉强算是个桌游玩家,但是对于三大归宿(TRPG,TCG,War Chess)都并不十分了解(大概是因为穷吧= =),其中TRPG勉强了解多些吧。题主所说“龙与地下城”也就是DND应该算是国内跑团里跑的最多的一种了。高中的时候一怒之下买了3R的三宝书,彻夜研读之后硬是拉着同学们跑了两三次。当然,肯定是规则乱七八糟,过程七扭八歪了,不过似乎大家也还是挺开心的。后来渐渐的就因为大家凑不齐时间或者学业逐渐忙碌就再也没机会跑团了。之后我自己也看了 一些3R的补充规则以及4E的规则,算是对DND比较熟悉了,后来又粗略的了解过一下别的TRPG。
个人感觉是这样的,如果题主只是要想要跑团,那我推荐在苹果园(純美蘋果園 - 论坛首页)跑网团,这样时间上也比较好凑而且也有相对专业的DM。如果题主是想是想跑自己创造的规则,我觉得其实只要秉承着DM和PC都开心就好的原则就好了。确实战斗系统需要有基础模型、精细的计算、大量的测试来提供可玩性。但是,如果只是几个热爱角色扮演的朋友,又对于剑与魔法的世界不那么感兴趣的话,自己随便创造一下规则也未尝不可。忘记在哪个贴吧看到的跑团,完全自创规则,除了D20和属性方面的核心系统用了DND(而且其实也是用的乱七八糟到不能说是抄了),剩下的都是随着DM的心情来,遭遇困境没水喝?体质检定过了就能忍,意志检定没过就准备去吃人吧等等很有意思的小点子层出不穷,至少我看得还是挺开心。所以我的意思就是说,随便用自己喜欢的背景,所做的事情PC和DM商议并没有大的分歧之后其实就可以开玩了,只要大家玩儿的开心,那背景是否严谨、数值是否平衡真的不关键吧,反正又没想着出版赚钱。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6abe1e8c2ba446237ecaa56aa8237246/2f8bb80f4bfbfbedacf8528973f0f736aec31f42.jpg)
有,而其中完成度最高我觉得应当算是“无限恐怖”诸版本,采用基于WOD的DP(dice pool)系统建构,主要作者是叶兰舟、性感子弹、罗四维、远古之风等诸位大大们。感谢某位答主的错爱,九州并不算是一个完整的TRPG系统,顶多算是基于DND3R的open game system做了俩模组吧,当时是委托天猫(Angelcat)老爷和九天老爷做的。就其中的秘术系统,还有一个未见光的基于AM(Ars-magica)的早期版本,可惜没能继续细化下去。国内对于TRPG的视野最广的,大约是死冬(deathwinter)众,因为本身翻译功力和外出留学经历,所以对于国外的TRPG各方面的介绍和引入是做得最好的,但原创系统的意愿并不算很高。老谢说的只能算对了一半,但对于TRPG的认识还只停留在半路。很早以前天猫老爷曾经和我讨论过,我们都认为,超脱TRPG这个范畴,以“具有世界观的游戏”来说,可以分为三个层次:核心层:负责决定流派(Genre)的定义,譬如史诗奇幻(epic fantasy)的中土,剑与魔法和蛮荒奇幻的柯南,魔法太空歌剧(space opera)的魔法船,或是比如杂糅了蒸汽朋克与柴油朋克风的地狱男孩,未来主义的D20 future等等。核心层决定了整个世界的“主题和去向”,也会因此影响到数据层的倾向。比如冰火trpg里十分精髓的家族和名望系统,就源于小说的倾向性描写。数据层:负责规则的解决。大到使用如饭桶一般的d6系统还是dnd一般的d20系统还是coc的百分系统,是不是像WOD一样使用dp系统,还是如同秦一样用阴阳骰?甚至是和安珀一样的无骰系统?是重规则还是轻规则?是不是技能导向?小到火器的伤害是火绳枪的1d6还是反物质湮灭跑的4d6,都在这个范畴里。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=47d671624d2309f7e76fad1a420f0c39/d12b57fbfbedab640bd32936fc36afc378311e42.jpg)
很多。不过几乎都很粗糙,系统完整度低,大多只有骨架没有血肉,也只在小圈子内传播。简而言之,完成度很低。和谐年代这东西如果平时讲规则我要喷它的。不过至少算是一种尝试。至于九州那个昙花一现的规则,也只是用了D&D或者说D20系的一个子集,然后稍作修改。我本来想说更像Pathfinder不过一看前面评论里罗总已经说过了...过去不讲,现在的趋势(我相信也是未来的现实)是TRPG要依托于一部成功的大众作品,例如小说(比较有希望,TRPG和文学相性比较高),漫画动画影视剧(在中国不太可能),或者电子游戏。目前最有可能的大概是塔希里亚?如果作者愿意的话。
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勉强算是个桌游玩家,但是对于三大归宿(TRPG,TCG,War Chess)都并不十分了解(大概是因为穷吧= =),其中TRPG勉强了解多些吧。题主所说“龙与地下城”也就是DND应该算是国内跑团里跑的最多的一种了。高中的时候一怒之下买了3R的三宝书,彻夜研读之后硬是拉着同学们跑了两三次。当然,肯定是规则乱七八糟,过程七扭八歪了,不过似乎大家也还是挺开心的。后来渐渐的就因为大家凑不齐时间或者学业逐渐忙碌就再也没机会跑团了。之后我自己也看了 一些3R的补充规则以及4E的规则,算是对DND比较熟悉了,后来又粗略的了解过一下别的TRPG。
个人感觉是这样的,如果题主只是要想要跑团,那我推荐在苹果园(純美蘋果園 - 论坛首页)跑网团,这样时间上也比较好凑而且也有相对专业的DM。如果题主是想是想跑自己创造的规则,我觉得其实只要秉承着DM和PC都开心就好的原则就好了。确实战斗系统需要有基础模型、精细的计算、大量的测试来提供可玩性。但是,如果只是几个热爱角色扮演的朋友,又对于剑与魔法的世界不那么感兴趣的话,自己随便创造一下规则也未尝不可。忘记在哪个贴吧看到的跑团,完全自创规则,除了D20和属性方面的核心系统用了DND(而且其实也是用的乱七八糟到不能说是抄了),剩下的都是随着DM的心情来,遭遇困境没水喝?体质检定过了就能忍,意志检定没过就准备去吃人吧等等很有意思的小点子层出不穷,至少我看得还是挺开心。所以我的意思就是说,随便用自己喜欢的背景,所做的事情PC和DM商议并没有大的分歧之后其实就可以开玩了,只要大家玩儿的开心,那背景是否严谨、数值是否平衡真的不关键吧,反正又没想着出版赚钱。
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有,而其中完成度最高我觉得应当算是“无限恐怖”诸版本,采用基于WOD的DP(dice pool)系统建构,主要作者是叶兰舟、性感子弹、罗四维、远古之风等诸位大大们。感谢某位答主的错爱,九州并不算是一个完整的TRPG系统,顶多算是基于DND3R的open game system做了俩模组吧,当时是委托天猫(Angelcat)老爷和九天老爷做的。就其中的秘术系统,还有一个未见光的基于AM(Ars-magica)的早期版本,可惜没能继续细化下去。国内对于TRPG的视野最广的,大约是死冬(deathwinter)众,因为本身翻译功力和外出留学经历,所以对于国外的TRPG各方面的介绍和引入是做得最好的,但原创系统的意愿并不算很高。老谢说的只能算对了一半,但对于TRPG的认识还只停留在半路。很早以前天猫老爷曾经和我讨论过,我们都认为,超脱TRPG这个范畴,以“具有世界观的游戏”来说,可以分为三个层次:核心层:负责决定流派(Genre)的定义,譬如史诗奇幻(epic fantasy)的中土,剑与魔法和蛮荒奇幻的柯南,魔法太空歌剧(space opera)的魔法船,或是比如杂糅了蒸汽朋克与柴油朋克风的地狱男孩,未来主义的D20 future等等。核心层决定了整个世界的“主题和去向”,也会因此影响到数据层的倾向。比如冰火trpg里十分精髓的家族和名望系统,就源于小说的倾向性描写。数据层:负责规则的解决。大到使用如饭桶一般的d6系统还是dnd一般的d20系统还是coc的百分系统,是不是像WOD一样使用dp系统,还是如同秦一样用阴阳骰?甚至是和安珀一样的无骰系统?是重规则还是轻规则?是不是技能导向?小到火器的伤害是火绳枪的1d6还是反物质湮灭跑的4d6,都在这个范畴里。
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