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【教程】如何从零拼出一辆车(ver草稿)

只看楼主收藏回复

想写一个关于完全自己造一辆车的教程
大部分人玩这个游戏一般都会经历从下载别人的车进行改动
到完全自己造一辆车的过程
你在改别人的车的时候,面对一辆已有的车通常会有很多改进的想法,改动位置,替换板子等等
但是当你按下del面对空空的车库,可能会毫无头绪,不知道到底要拼什么
所以想在这里讲一下从零设计一辆车的思路和步骤
本教程包括:
设计一辆车的思路,步骤
车辆设计的一些技巧
车辆强度,装甲防御理论
我设计一辆载具的实例
适合人群:
已经玩过一些对局,对大部分武器,装备,以及车辆的定位有所了解
并会下载别人的载具进行改进并适合自己需要的玩家
不适合人群:
刚入坑的萌新

我现在所写的是一个草稿的版本,会比较随意,也可能不会有正式版(日常挖坑)
可能需要几天写完,不介意任何插楼


1楼2017-12-24 21:24回复
    那我就插一个


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2017-12-24 21:28
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      @创世管家


      来自Android客户端3楼2017-12-24 21:28
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        再插一个


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2017-12-24 21:28
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          dd


          5楼2017-12-24 21:34
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            刚好需要!万分感谢!


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2017-12-24 21:44
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              那我也插一个


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-12-24 21:48
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                那我也插一个


                8楼2017-12-24 21:51
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                  从零设计一辆车,第一步是要有你要设计的车的大致蓝图
                  比如我要设计游走突击的定位,那你就可以考虑双冲击者,或者双落锤搭配隐身/宙斯盾,选择快车提供高机动
                  或者是推线打伸缩,那么炮塔就很合适
                  亦或你想打狙击,当然海啸合适了,当然还可以再细分定位,比如你想充当定点输出火力,利用海啸被动,那么选择高吨位座舱,前方设计为能吸收大量伤害并放弃机动,所谓老蹲b。或者说炮王的定位,具备一定机动适时选择有利输出位置放黑枪,那么可以选用双履带提供原地转向
                  或者也可以以你想玩什么武器为出发点,比如炮塔部署器 那么你可以选择轮式快车,也可以选择悬浮提供更加灵活的机动,为了配合冷却选择v8引擎
                  前面举了很多例子,总之这一步你要做到:
                  我的车子的定位是什么;采用什么武器;总体特点(吨位/大小/造型/武器摆放方式...);选用什么移动装置 这就是一个大致的蓝图 也就是说虽然还没有具体把车造出来,但是你心里已经有车子大致的样子了。要做到这一点要么你自己经过了大量的探索,比如新出的武器。或者是你在实战中阅历了许多其他人的设计,对这些车的特点有所了解。比如你被双落锤绕了很多次,你就知道了哦这玩意会隐身很灵活近身输出很高(mdzz)
                  核心部件的选择,包括车头,武器,各类设备(隐身,雷达,弹药箱....)
                  这一步通常比较简单,因为可选的东西一共也没多少,而且大都是套路,也可以从电量分配上入手,基本上会得到一些比较有限或者唯一解。


                  9楼2017-12-24 21:56
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                    卡底盘,举报了


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2017-12-24 22:39
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                      来自iPhone客户端13楼2017-12-24 22:55
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                        第二步,根据前面所想的蓝图以及核心部件,确定并实现主要部件的摆放
                        这包括:车头,底盘,移动装置,武器以及其他重要装备的位置摆放,穿透板的摆放与核心焊接点的设计
                        我个人通常是根据所想的造型尺寸,先把车头,移动装置,以及连接移动装置的底盘摆好,来确定可以放置武器,功能组件的空间
                        根据所设想的武器位置摆放武器以及焊接点,并选择功能组件的摆放位置,你要考虑的因素包括:
                        各部件的空间占用大小,部件的摆放要符合整车的宽度和长度尺寸,就如同上文所说,你能够放置这些部件的空间基本上是有限并确定了的,你要做的就是计算并把他们填满,一个类似排列组合的过程,中间可能需要的空间大于现在的状态,可以对车子尺寸,底盘等做微调
                        部件的耐久度,低耐久且重要的部件要放在不容易被打掉的位置,高耐久的组件反而可以用来放在外面吃伤害来保护其他功能组件
                        这里说一些小技巧,耐久度高的功能组件可以当武器底座的,藏在底盘下面可以有效防止被打掉,对于空间不足的情况也可以利用镂空底盘来获得2格高度的空间
                        这里开始讲解我的一个例子,我要玩一个88炮塔打伸缩,能抗一定伤害,但是不想像4履带猛犸那样不灵活,具有优异的短距离机动性(极速不一定快,但是加速度高,可以在短距离内迅速找到输出位置,以及快速规避到掩体后侧和探头,便于伸缩敏捷,鉴于88炮塔的输出强度和耐久强度,其上限大概在8000多战力
                        所以我心中就有这样的一张蓝图

                        双大履带,耐久很高,具备原地转向的灵活性
                        88炮塔阶梯式摆放,便于伸缩打法
                        前置大车犁来抗伤害保护内部
                        然后具体部件的选择
                        满足我这个需求的话,我需要88炮塔x2 大二引擎 紫电探 隐身 紫弹药箱x2
                        关于车头 履带有极速限制,所以不需要极速很高的车头,而要发挥大履带的灵活性,必须要有高马力,所以这个版本的狼蛛就很合适了,还有12电的高电量
                        前面的的组件共耗15电,车头提供12电,所以选择唯一的3电发电机燃气
                        由于燃气重量轻,可以为双履带有限的载重保留更多的载重空间
                        由于双履带车体尺寸为小车,不选择大体积的紫隐而选择蓝隐身


                        14楼2017-12-25 00:05
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                          1.电量分配
                          2.武器布局
                          3.轮胎布局
                          4.防护
                          5.铲,防铲,后坐力抑制等细节
                          6.美观优化(可选)
                          然而跳过12345直接6的人太多了


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2017-12-25 00:22
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