关注Ta
1、取消玩家对战、电脑对战失败扣熟练度,改成失败不扣除熟练度,胜利增加熟练度(失败还扣熟练度,那个sb策划想的)
2、自从取消技能时间冷却以后,好多对战都是无赖玩家打法,如我随便举例下(孙元放柱子然后踢柱子,胖狗警察先手,残废人一直放蜘蛛雷,小丑一直跳A,面具格挡反击,拿伞一直转伞等,我只玩3天知道就这么多),影响公平竞技
3、针对第2点,修改如下:公平竞技模式随机对战一人(注:随机对战指配对成功后,双方解封人物随机挑选一名对战),竞标赛随机3人(反正3打2胜),-----目的就是让玩家能够熟练每个角色,同时也避免无赖玩家一直用角色。
4、竞技场每天只能打15次,因为现在好多页游竞技场都有次数15,要考虑一部分上班族(想增加次数得需要VIP级别购买)
5、建议竞标赛晚上8点进行,取消中午
6、别谢我,我叫雷锋,望采纳
1、取消玩家对战、电脑对战失败扣熟练度,改成失败不扣除熟练度,胜利增加熟练度(失败还扣熟练度,那个sb策划想的)
2、自从取消技能时间冷却以后,好多对战都是无赖玩家打法,如我随便举例下(孙元放柱子然后踢柱子,胖狗警察先手,残废人一直放蜘蛛雷,小丑一直跳A,面具格挡反击,拿伞一直转伞等,我只玩3天知道就这么多),影响公平竞技
3、针对第2点,修改如下:公平竞技模式随机对战一人(注:随机对战指配对成功后,双方解封人物随机挑选一名对战),竞标赛随机3人(反正3打2胜),-----目的就是让玩家能够熟练每个角色,同时也避免无赖玩家一直用角色。
4、竞技场每天只能打15次,因为现在好多页游竞技场都有次数15,要考虑一部分上班族(想增加次数得需要VIP级别购买)
5、建议竞标赛晚上8点进行,取消中午
6、别谢我,我叫雷锋,望采纳