王者荣耀体验服12月27日进行了更新,此次更新全新模式五军对决正式上线,同时还对众多英雄进行了调整,下面我就带大家一起去看一下王者荣耀体验服更新的详细信息吧!
一、新模式五军对决上线
1、进入五军对决
新模式上线之后,可以在娱乐模式中找到它的入口!
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b9d245e89cdda144da096cba82b6d009/067d2381800a19d8093b65fe38fa828ba71e4650.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=27264316aa44ad342ebf878fe0a30c08/a643cf0a19d8bc3e0730e731898ba61ea9d34550.jpg)
2、玩法概述
1、全新模式中,我们将打破红蓝双方的格局,对战方增加至5个阵营~
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=20d8758fa6345982c58ae59a3cf5310b/4ac856d8bc3eb13584ff5640ad1ea8d3fc1f4450.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=194179ff5282b2b7a79f39cc01accb0a/d31af33eb13533fa3a8e72d5a3d3fd1f40345b50.jpg)
2、与常规地图“王者峡谷”不同,地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的关卡事件发生。
3、基本玩法:
1) 5个队伍在战场中争夺资源获取经济,击杀其他阵营的英雄可以获取星星。关卡倒计时固定为8分钟,第8分钟时,根据队伍星星数量排名,本地图不存在胜利和失败,只会按照第一至第五排序。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=14318d49b9b7d0a27bc90495fbee760d/76fcfe3533fa828b1f1b7c18f61f4134960a5a50.jpg)
2) 越靠左排名越高
3) 五军对决每个队伍只有2个玩家,所以这个玩法对队友配合要求较高,首次测试我们将只允许双排匹配,不能单人进入游戏。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e387667cdba20cf44690fed746084b0c/7bf77cfa828ba61e12d629d44a34970a314e5950.jpg)
4、新手引导:
1) 点击五军对决入口会弹出提示询问玩家是否需要先进行五军训练关,五军对决是完全不同于王者峡谷的一种全新玩法,我们强烈建议玩家在正式对抗前先完成一次训练关的内容。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=09b2046907f431adbcd243317b37ac0f/f938cd8ba61ea8d3461a95ff9c0a304e241f5850.jpg)
2) 五军对决的训练关中会向玩家详细介绍如“金币圈”,“玉仔”,“魔道之玉”等五军对决新增的内容,帮助玩家更快的了解五军对决的详细规则和玩法。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6ca7d83f3aadcbef01347e0e9cae2e0e/4849e91ea8d3fd1ffd3143c13b4e251f94ca5f50.jpg)
3) 完成五军对决训练关后还可以获得丰富的符文碎片奖励哦!
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b1f1e566c0ef76093c0b99971edca301/6cdce7d3fd1f41342a0fe4852e1f95cad0c85e50.jpg)
5、详细玩法:我们跟随单局时间线来剖析五军对决玩法
第一阶段: 开局时,整张地图没有太多额外资源,我们可以进入地图外围的野区进行发育:
野区开局就会刷新小怪“魔道之玉(暂定名)”,魔道之玉不会反击也不会移动,击杀后会直接获得金币,魔道之玉碎裂后会随机(高概率)掉落经验buff或者(低概率)掉落攻击buff。大家一定记得击杀怪物后要拾取BUFF,如果好运拾取到了攻击buff,赶快去找人打架吧!
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8fa81f247d094b36db921be593cd7c00/6211b21f4134970a8e4bf1d49ecad1c8a6865d50.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=74eaa2c24036acaf59e096f44cd88d03/37dd0e34970a304e9a1a4101dac8a786c8175c50.jpg)
l 小地图上黄点即是“魔道之玉(暂定名)”
l 随机掉落BUFF,
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b60c9ffda7af2eddd4f149e1bd110102/8bf6d80a304e251f55cf0503ac86c9177e3e5350.jpg)
为经验BUFF,增加少量经验,
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8a33786425dda3cc0be4b82831e83905/5dc87f4e251f95ca10cd734dc2177f3e66095250.jpg)
为攻击BUFF,增加大量输出
第二阶段: 开局1分钟后,地图中央位置会出现随机位置随机大小的多个金币BUFF圈,站在BUFF圈中会持续获得金币奖励。这个BUFF圈位置每隔一段时间会变化一次。同时中圈位置还会在随机位置刷新小怪物“玉仔”,玉仔是一个背着宝玉的可爱小怪物,因为太矮了,我们并不能攻击他们,但是一旦触碰他们就能让他们丢下宝玉立即逃跑,同时获得大量金币。所以开局1分钟后,我们应当尽量进入中圈争夺玉仔和BUFF圈提供的金币,积累经济上的优势,同时有机会多收取人头~(另外,站在金币圈重叠区域可以获得多倍金币哦)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6eaafa16a8cc7cd9fa2d34d109002104/fa8c6a1f95cad1c865831ddc743e6709c83d5150.jpg)
l 如图,站在金币圈中则会周期性获得金币
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=edd8770777d98d1076d40c39113eb807/efdddacad1c8a7860a12abf56c09c93d71cf5050.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=67c9a812861001e94e3c1407880f7b06/5f089ec8a786c917bb3bb3c2c23d70cf3ac75750.jpg)
l 如图怪物即为“玉仔”,不能攻击他,一旦触碰他就能吓跑他并获得大量金币。
第三阶段: 开局2分钟开始,每隔一段时间,地图上总共5个BUFF怪点会随机刷新2个大型怪物“重生之石(暂定名)”,击杀重生之石可以获得大量金币并获得一个持续60秒的复活BUFF,在60秒内英雄死亡时会在2秒后原地复活,血量为最大血量的70%。注意重生之石刷新前在小地图和屏幕右上角都会出现提示,重生之石同样不会还击,注意找准时间间隙击杀重生之石,会让你在后续60秒内的团战占得先机。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b9dc59db0ae9390156028d364bed54f9/1b0ae886c9177f3ea20c1df67bcf3bc79e3d5650.jpg)
l 如图,重生之石即将刷新时,在小地图和屏幕右上方都有明显提示,注意争夺
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4b15d5223201213fcf334ed464e636f8/6d4486177f3e67090f38a40430c79f3df9dc5550.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c6ecedca2a3fb80e0cd161df06d02ffb/03d5303e6709c93db7caef0c943df8dcd0005450.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f104f5f4b30e7bec23da03e91f2fb9fa/b5fc2809c93d70cff3c24bf6f3dcd100bba12b50.jpg)
l 如图怪物则为“重生之石”,击杀它会获得大量金币,同时获得一个持续60秒的复活BUFF。(本地图无法购买复活甲,所以复活BUFF尤为珍贵)
第四阶段: 开局6分钟开始,当前的第一名队伍会进入“被围剿”状态,他们的视野会永久暴露给其他所有队伍,英雄脚下和小地图上都会出现明显的通缉标识。从这个阶段开始五军对决正式进入白热化,其他队伍的屏幕上方会出现“围剿”按钮,点击可以向其他队伍发送围剿请求,大家一起尽量围剿第一名,把他们的分数限制住,并在混战中寻找机会击杀高星的敌人,乱中取胜!
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e83a6cc570ec54e741ec1a1689399bfd/adcb863d70cf3bc756382c17da00baa1cc112a50.jpg)
l 如图,开局6分钟后,所有队伍头顶出现提示“围剿第一名”认准这个队伍和对应英雄,召唤其他阵营的玩家围剿他们!
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=720baf275fe736d158138c00ab514ffc/03ff3fcf3bc79f3d32d905cbb1a1cd11738b2950.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b0e9802c3dd12f2ece05ae687fc3d5ff/ba0d74c79f3df8dc1a056e6ac611728b46102850.jpg)
l 此时,第一名队伍英雄视野永久暴露给其他阵营玩家,在小地图和战场上都能看到通缉特效。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=98e2e21a242eb938ec6d7afae56385fe/f105d03df8dcd10076a419da798b4710b8122f50.jpg)
l 其他队伍积分面板位置,第一名队伍下方会出现“围剿”按钮,可以点击按钮呼吁其他玩家一起一起围剿第一名,谨记6国亡于内斗。
4、其他要点设计
其他要点1 : 第一名太强大,我们队伍分数(星星数)差得太远怎么办?没关系,我们有特殊的追星机制:
连续击杀敌人后,自己头顶的星星数会不断增加,可以把英雄头顶的星星数理解成此时该玩家的身价。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fbd4fbe5b2389b5038ffe05ab534e5f1/55ffb7dcd100baa10014a6404c10b912c9fc2e50.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e12b6df390504fc2a25fb00dd5dce7f0/321e9e00baa1cd11bc8e93dbb212c8fcc2ce2d50.jpg)
l 不死并连续击杀2个敌人后,百里守约的身价为2星,不死并连续击杀5个敌人后,百里守约的身价为3.5星
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=763d4f9b44c2d562f208d0e5d71090f3/1bc2f5a1cd11728b88156dd9c3fcc3cec2fd2c50.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4b559b09de62853592e0d229a0ee76f2/70638211728b471069171c37c8cec3fdfd032350.jpg)
l 身价高了以后,自己被击杀时,自己的星会掉落到只剩1颗(如图直接掉落2.5星),可以看到所在队伍的分数(星星数)也由13星掉落至11星
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9ec701a98e35e5dd902ca5d746c7a7f5/07d33d8b4710b91219f91705c8fdfc0393452250.jpg)
所以,在五军对决中,注意追杀身价高的敌人,既是对敌人的限制(他们会掉更多的星),也是快速涨星的最佳手段(自己会涨更多的星)
其他要点2 : 在五军对决中敌人一直躲家里面不出来怎么办?或者自己被人堵家门口围剿怎么办?没关系,我们有特殊的泉水机制:
① 五军对决中,基地没有泉水塔,但是会提供2个血包,每隔45秒会重新刷新,想躲在基地里不出来是不会得逞的。
② 五军对决中,死亡复活后会获取一个持续10秒的无敌BUFF,自己队伍被堵家里面了?没关系,你是无敌的,反杀他们!注意,无敌BUFF一旦走出基地范围会立即消失。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=076751feeedde711e7d243fe97eecef4/b8490810b912c8fc11cb1736f7039245d7882150.jpg)
l 死亡复活后获取持续10秒的无敌BUFF,走出基地范围后BUFF立即消失。
其他要点3 : 在五军对决中,那么多阵营,我如何分辨敌方阵营和我的队友呢?没关系,我们有特殊的提示机制:
五军对决中,除了自己阵营,敌方血条都为红色,注意看每个英雄脚下都有一个圆圈特效,这个特效的颜色则代表他们的阵营。注意同样颜色的2个英雄 即为同一阵营。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=56303116ec1190ef01fb92d7fe1a9df7/8dd2f612c8fcc3ce10f828c89945d688d53f2050.jpg)
l 如图,百里守约和诸葛亮均为红色阵营,安其拉和艾琳则为黄色阵营,宫本武藏为紫色阵营
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=31d833da9bef76c6d0d2fb23ad17fdf6/73d087fcc3cec3fd2806468edd88d43f86942750.jpg)
l 除此之外,你和你的队友之间还会有一条和你阵营颜色同样颜色的连线,方便你快速寻找到队友的位置。
五军对决只有2人一队,所以非常依赖队友配合,所以这也是我们首次测试只支持双排的原因。
其他要点4 : 我方劣势,不敢上去团战怎么得分呢?没关系,我们为所有玩家额外增加了一个特殊技能“狙击”:
狙击技能CD25秒,射击距离可达全图,命中敌方英雄后还带斩杀效果。并且狙击还带探索视野功能,可以显露飞行轨迹周围的敌方视野。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=321444247dc6a7efb926a82ecdfbafe9/023e8ccec3fdfc0347400243df3f8794a5c22650.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=46eaa20dacefce1bea2bc8c29f50f3e8/090c8cfdfc039245008d00f48c94a4c27c1e2550.jpg)
其他要点5 : 英雄不适合团战或者单挑就没法在这个玩法中生存?没关系,我们为该模式加入了一定的平衡机制,所有英雄大家都可以尝试下,说不定有些强力英雄非常强力,只是你没想到哦。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a1c37324c51b9d168ac79a69c3dfb4eb/093fb3039245d688033a535fafc27d1ed31b2450.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7fea1ad09616fdfad86cc6e6848e8cea/36c1dd45d688d43f5f917009761ed21b0ff43b50.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=171e49ddf6faaf5184e381b7bc5594ed/58879988d43f87947dc7a9d5d91b0ef41ad53a50.jpg)
二、英雄调整
1. 铠
我们认为铠的削弱依然不够,依然在一定程度上压制了射手的发挥,并且将继续降低他在大招状态下对射手的压制;
3技能:伤害格挡:60/105/150点 → 60/95/130点
2. 亚瑟
为了更加清晰地区别选择输出装备的亚瑟和选择防御装备的亚瑟,我们回调了之前的基础伤害提升,并转向了加成伤害提升的BUFF方向
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.65Ad) → 145(+18/Lv)(+0.8Ad)
3. 典韦
典韦这次的调整 有些超出预期,我们将把一些非必要的调整先移除,这样我们可以更加聚焦的来观察这次的改动。
1技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒→ 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒
2技能:增加攻速及吸血持续时长:3秒 → 2秒
4. 后羿
虽然后羿的强度已经达到预期,但是从感官上讲,我们需要极力避免后羿在开启1技能后,对单点的伤害会降低的情况。所以 我们重新计算了1技能的成长曲线和AD加成系数。
1技能:伤害:120(+24/Lv)(+0.6Ad) → 100(+20/Lv)(+0.8Ad)
三、装备调整
为了保证体验服环境的稳定,和正式服保持一致,我们暂时将上次的装备调整内容回滚。
速击之枪,纯净苍穹和逐日之弓调整至和正式服一致。
转载自口袋巴士
一、新模式五军对决上线
1、进入五军对决
新模式上线之后,可以在娱乐模式中找到它的入口!
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b9d245e89cdda144da096cba82b6d009/067d2381800a19d8093b65fe38fa828ba71e4650.jpg)
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2、玩法概述
1、全新模式中,我们将打破红蓝双方的格局,对战方增加至5个阵营~
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=20d8758fa6345982c58ae59a3cf5310b/4ac856d8bc3eb13584ff5640ad1ea8d3fc1f4450.jpg)
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2、与常规地图“王者峡谷”不同,地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的关卡事件发生。
3、基本玩法:
1) 5个队伍在战场中争夺资源获取经济,击杀其他阵营的英雄可以获取星星。关卡倒计时固定为8分钟,第8分钟时,根据队伍星星数量排名,本地图不存在胜利和失败,只会按照第一至第五排序。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=14318d49b9b7d0a27bc90495fbee760d/76fcfe3533fa828b1f1b7c18f61f4134960a5a50.jpg)
2) 越靠左排名越高
3) 五军对决每个队伍只有2个玩家,所以这个玩法对队友配合要求较高,首次测试我们将只允许双排匹配,不能单人进入游戏。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e387667cdba20cf44690fed746084b0c/7bf77cfa828ba61e12d629d44a34970a314e5950.jpg)
4、新手引导:
1) 点击五军对决入口会弹出提示询问玩家是否需要先进行五军训练关,五军对决是完全不同于王者峡谷的一种全新玩法,我们强烈建议玩家在正式对抗前先完成一次训练关的内容。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=09b2046907f431adbcd243317b37ac0f/f938cd8ba61ea8d3461a95ff9c0a304e241f5850.jpg)
2) 五军对决的训练关中会向玩家详细介绍如“金币圈”,“玉仔”,“魔道之玉”等五军对决新增的内容,帮助玩家更快的了解五军对决的详细规则和玩法。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6ca7d83f3aadcbef01347e0e9cae2e0e/4849e91ea8d3fd1ffd3143c13b4e251f94ca5f50.jpg)
3) 完成五军对决训练关后还可以获得丰富的符文碎片奖励哦!
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b1f1e566c0ef76093c0b99971edca301/6cdce7d3fd1f41342a0fe4852e1f95cad0c85e50.jpg)
5、详细玩法:我们跟随单局时间线来剖析五军对决玩法
第一阶段: 开局时,整张地图没有太多额外资源,我们可以进入地图外围的野区进行发育:
野区开局就会刷新小怪“魔道之玉(暂定名)”,魔道之玉不会反击也不会移动,击杀后会直接获得金币,魔道之玉碎裂后会随机(高概率)掉落经验buff或者(低概率)掉落攻击buff。大家一定记得击杀怪物后要拾取BUFF,如果好运拾取到了攻击buff,赶快去找人打架吧!
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8fa81f247d094b36db921be593cd7c00/6211b21f4134970a8e4bf1d49ecad1c8a6865d50.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=74eaa2c24036acaf59e096f44cd88d03/37dd0e34970a304e9a1a4101dac8a786c8175c50.jpg)
l 小地图上黄点即是“魔道之玉(暂定名)”
l 随机掉落BUFF,
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b60c9ffda7af2eddd4f149e1bd110102/8bf6d80a304e251f55cf0503ac86c9177e3e5350.jpg)
为经验BUFF,增加少量经验,
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8a33786425dda3cc0be4b82831e83905/5dc87f4e251f95ca10cd734dc2177f3e66095250.jpg)
为攻击BUFF,增加大量输出
第二阶段: 开局1分钟后,地图中央位置会出现随机位置随机大小的多个金币BUFF圈,站在BUFF圈中会持续获得金币奖励。这个BUFF圈位置每隔一段时间会变化一次。同时中圈位置还会在随机位置刷新小怪物“玉仔”,玉仔是一个背着宝玉的可爱小怪物,因为太矮了,我们并不能攻击他们,但是一旦触碰他们就能让他们丢下宝玉立即逃跑,同时获得大量金币。所以开局1分钟后,我们应当尽量进入中圈争夺玉仔和BUFF圈提供的金币,积累经济上的优势,同时有机会多收取人头~(另外,站在金币圈重叠区域可以获得多倍金币哦)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6eaafa16a8cc7cd9fa2d34d109002104/fa8c6a1f95cad1c865831ddc743e6709c83d5150.jpg)
l 如图,站在金币圈中则会周期性获得金币
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=edd8770777d98d1076d40c39113eb807/efdddacad1c8a7860a12abf56c09c93d71cf5050.jpg)
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l 如图怪物即为“玉仔”,不能攻击他,一旦触碰他就能吓跑他并获得大量金币。
第三阶段: 开局2分钟开始,每隔一段时间,地图上总共5个BUFF怪点会随机刷新2个大型怪物“重生之石(暂定名)”,击杀重生之石可以获得大量金币并获得一个持续60秒的复活BUFF,在60秒内英雄死亡时会在2秒后原地复活,血量为最大血量的70%。注意重生之石刷新前在小地图和屏幕右上角都会出现提示,重生之石同样不会还击,注意找准时间间隙击杀重生之石,会让你在后续60秒内的团战占得先机。
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l 如图,重生之石即将刷新时,在小地图和屏幕右上方都有明显提示,注意争夺
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l 如图怪物则为“重生之石”,击杀它会获得大量金币,同时获得一个持续60秒的复活BUFF。(本地图无法购买复活甲,所以复活BUFF尤为珍贵)
第四阶段: 开局6分钟开始,当前的第一名队伍会进入“被围剿”状态,他们的视野会永久暴露给其他所有队伍,英雄脚下和小地图上都会出现明显的通缉标识。从这个阶段开始五军对决正式进入白热化,其他队伍的屏幕上方会出现“围剿”按钮,点击可以向其他队伍发送围剿请求,大家一起尽量围剿第一名,把他们的分数限制住,并在混战中寻找机会击杀高星的敌人,乱中取胜!
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l 如图,开局6分钟后,所有队伍头顶出现提示“围剿第一名”认准这个队伍和对应英雄,召唤其他阵营的玩家围剿他们!
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l 此时,第一名队伍英雄视野永久暴露给其他阵营玩家,在小地图和战场上都能看到通缉特效。
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l 其他队伍积分面板位置,第一名队伍下方会出现“围剿”按钮,可以点击按钮呼吁其他玩家一起一起围剿第一名,谨记6国亡于内斗。
4、其他要点设计
其他要点1 : 第一名太强大,我们队伍分数(星星数)差得太远怎么办?没关系,我们有特殊的追星机制:
连续击杀敌人后,自己头顶的星星数会不断增加,可以把英雄头顶的星星数理解成此时该玩家的身价。
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l 不死并连续击杀2个敌人后,百里守约的身价为2星,不死并连续击杀5个敌人后,百里守约的身价为3.5星
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l 身价高了以后,自己被击杀时,自己的星会掉落到只剩1颗(如图直接掉落2.5星),可以看到所在队伍的分数(星星数)也由13星掉落至11星
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所以,在五军对决中,注意追杀身价高的敌人,既是对敌人的限制(他们会掉更多的星),也是快速涨星的最佳手段(自己会涨更多的星)
其他要点2 : 在五军对决中敌人一直躲家里面不出来怎么办?或者自己被人堵家门口围剿怎么办?没关系,我们有特殊的泉水机制:
① 五军对决中,基地没有泉水塔,但是会提供2个血包,每隔45秒会重新刷新,想躲在基地里不出来是不会得逞的。
② 五军对决中,死亡复活后会获取一个持续10秒的无敌BUFF,自己队伍被堵家里面了?没关系,你是无敌的,反杀他们!注意,无敌BUFF一旦走出基地范围会立即消失。
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l 死亡复活后获取持续10秒的无敌BUFF,走出基地范围后BUFF立即消失。
其他要点3 : 在五军对决中,那么多阵营,我如何分辨敌方阵营和我的队友呢?没关系,我们有特殊的提示机制:
五军对决中,除了自己阵营,敌方血条都为红色,注意看每个英雄脚下都有一个圆圈特效,这个特效的颜色则代表他们的阵营。注意同样颜色的2个英雄 即为同一阵营。
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l 如图,百里守约和诸葛亮均为红色阵营,安其拉和艾琳则为黄色阵营,宫本武藏为紫色阵营
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l 除此之外,你和你的队友之间还会有一条和你阵营颜色同样颜色的连线,方便你快速寻找到队友的位置。
五军对决只有2人一队,所以非常依赖队友配合,所以这也是我们首次测试只支持双排的原因。
其他要点4 : 我方劣势,不敢上去团战怎么得分呢?没关系,我们为所有玩家额外增加了一个特殊技能“狙击”:
狙击技能CD25秒,射击距离可达全图,命中敌方英雄后还带斩杀效果。并且狙击还带探索视野功能,可以显露飞行轨迹周围的敌方视野。
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其他要点5 : 英雄不适合团战或者单挑就没法在这个玩法中生存?没关系,我们为该模式加入了一定的平衡机制,所有英雄大家都可以尝试下,说不定有些强力英雄非常强力,只是你没想到哦。
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二、英雄调整
1. 铠
我们认为铠的削弱依然不够,依然在一定程度上压制了射手的发挥,并且将继续降低他在大招状态下对射手的压制;
3技能:伤害格挡:60/105/150点 → 60/95/130点
2. 亚瑟
为了更加清晰地区别选择输出装备的亚瑟和选择防御装备的亚瑟,我们回调了之前的基础伤害提升,并转向了加成伤害提升的BUFF方向
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.65Ad) → 145(+18/Lv)(+0.8Ad)
3. 典韦
典韦这次的调整 有些超出预期,我们将把一些非必要的调整先移除,这样我们可以更加聚焦的来观察这次的改动。
1技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒→ 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒
2技能:增加攻速及吸血持续时长:3秒 → 2秒
4. 后羿
虽然后羿的强度已经达到预期,但是从感官上讲,我们需要极力避免后羿在开启1技能后,对单点的伤害会降低的情况。所以 我们重新计算了1技能的成长曲线和AD加成系数。
1技能:伤害:120(+24/Lv)(+0.6Ad) → 100(+20/Lv)(+0.8Ad)
三、装备调整
为了保证体验服环境的稳定,和正式服保持一致,我们暂时将上次的装备调整内容回滚。
速击之枪,纯净苍穹和逐日之弓调整至和正式服一致。
转载自口袋巴士