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大航海时代4威力加强版如何查看人物的体力、敏捷、魅力、智力、精

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在大航海时代4里面人物的体力、敏捷、魅力、智力、精神、运气都是数值,而在大航海时代4威力加强版如何查看人物的体力、敏捷、魅力、智力、精神、运气的数值?


1楼2009-03-09 21:03回复
    这个,4+里还真没法看,只能修改器看。


    3楼2009-03-09 21:25
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      LZ详细帝


      4楼2009-03-09 22:09
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        • 202.38.248.*
        据我观察,4+中人物用数字表示的能力值就是六项基本能力值(右上角的六边形)简单相加之和,也就是lz所问的不能在游戏里直接察看的能力值相加得到的。这样就好办了,有10个已知数,六个未知数,总能从中挑三个相关的数联立三元一次方程,就能得到基本能力数值。比如:统驭力=魅力+精神,说明力=魅力+智力,会计术=智力+精神,就能求得魅力、智力、精神三项基本能力值,其他三项同理可求。这样不用修改器就能知道人物大概的基本能力值。说大概是因为总有0.5的误差,你自己试试就知道了,毕竟只是我粗略观测的经验公式。顺便说一句,精神关联其他全部5项(+体力=生命力,+敏捷=驾驶术,+魅力=统驭力,+运气=观察力,+智力=会计术),体力关联2项(+敏捷=剑术),运气关联3项(+智力=谋略力,+敏捷=命中力),智力关联4项(+魅力=说明力、+敏捷=测量术),敏捷关联3项,魅力关联3项,两两组合共计20次除以二正好10个数字显示的能力值。这样看来,精神似乎最重要,关系到最多能力值的增长,体力似乎最无用,只有两个能力值取决于它。实际上并非如此,游戏中的情况复杂得多,玩过自有体会。我只是想,说有个这样的了解之后,在选择拉菲尔初始特长的时候更有依据罢了。


        5楼2009-03-22 20:44
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          • 125.114.128.*
          5楼的办法颇复杂- -


          6楼2009-03-22 20:49
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            • 202.38.248.*
            不会啊 ,加减法而已,有图更一目了然,比算威压临界势力值简单多了


            7楼2009-03-22 20:55
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              • 202.38.248.*
              大四加强版中航海士能力值的计算及各种身体状况对能力值的影响
              by toasc
              昨天有人推荐jt的一篇同类文章,我看了一下,由于jt一开始关于能力值的计算方法就是错的,所以后面的结论也就全错,这点他后来也意识到了,不过不知为何他一直没有重新讨论这个问题。今天我对此进行了测试,得到如下结论:
              航海士的能力共十项,属性值为6项,每项能力都与两个特定的属性相关,同时也与等级有关,按照游戏中的说明,能力与属性的对应关系为:
              生命力:体力、精神
              统率力:魅力、精神
              驾驶术:敏捷、精神
              测量术:敏捷、智力
              会计术:智力、精神
              剑 术:体力、敏捷
              命中力:敏捷、运气
              说服力:魅力、运气
              谋略术:智力、运气
              观察力:精神、运气
              计算公式为:能力=(属性1+属性2)*(100+等级)/150
              航海士的心情除“普通”外共5种,这5种心情将影响到对应的属性进而影响到对应的能力,影响关系为:
              高昂:体力+10%,精神+5%,敏捷+5%,智力-5%
              精神:体力+5%,精神+5%
              轻松:智力+5%
              不高兴:精神-5%
              混乱:体力-5%,智力-10%
              计算能力时,先计算对应的属性(增加或减少的部分都向上取整,即有小数时整数部分加1),然后再代入上面的公式计算能力。
              航海士的健康状况除“健康”外共5种,其中,除“疾病”和“疲劳”外都是因为HP的降低引起的,这些状况将影响到全部的属性进而影响到全部的能力,影响关系为:
              疲劳:全部属性及HP-5%
              疾病:全部属性及HP-40%
              轻伤:HP-5%时引起,全部属性-5%
              重伤:HP-50%时引起,全部属性-50%
              濒死:HP-90%时引起,全部属性-90%
              HP最大值即为正常情况下的“生命力”,不受心情和健康状况的影响。


              8楼2009-03-25 20:28
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                顶一下,有没有人总结过所有船员的数值列表?像三国志,信长之野望一类的战略游戏那样


                IP属地:四川9楼2021-01-31 17:11
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