我们知道,魔塔中进行运算的各项数据均为实数。那么如果将其推广到复数,并合理地定义新的规则,会不会有比较神奇的效果呢?
出于这种考虑,我制作了这部魔塔:《Complex World》。
【基本信息】
本塔共两层,由RPG Maker XP 1.03和魔塔样板7630改制作。
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1miOk8OS
【难度分歧】
游戏开始时可以选择难度,共有初涉险境、危机重重和绝处逢生三个选项。
初涉险境难度较低,即使对这座魔塔加入的新系统没有什么了解,只是粗略地根据怪物强弱选择路线,也完全可以过关。
危机重重难度中等,你需要确定一个大致的方向,乱撞很可能是过不去的。但它仍然有几千血的容错,因此也仅仅需要大方向正确,不需要太多的优化。
绝处逢生难度较高,如果选择了它,你需要在熟悉规则的基础上,合理地分析怪物数据,从而精细地确定打怪顺序、加点方式和道具用法,做到这一点对大多数人而言都是一件充满挑战性的事。当然,如果选择挑战这个难度,无论是否过关,相信你的思维和计算能力,都会得到不小的提升。
【游戏手册】
压缩包中含有一本游戏手册,它详细地对这座魔塔进行了介绍。
游戏手册的第一部分,是最基础的内容——传统魔塔的伤害计算方式,供刚刚接触魔塔的玩家进行学习,大多数人可以直接跳过。
游戏手册的第二部分,是对复数及其四则运算的简介,如果你不知道什么是复数,或不太清楚应当如何计算它们,可以从这里找到答案。
游戏手册的第三部分,是在前两部分的基础上,介绍本魔塔的特点和战斗伤害的计算方式,建议所有玩家阅读这一部分,不然可能会产生一些不准确的理解,从而难以过关。
【游戏截图】
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出于这种考虑,我制作了这部魔塔:《Complex World》。
【基本信息】
本塔共两层,由RPG Maker XP 1.03和魔塔样板7630改制作。
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1miOk8OS
【难度分歧】
游戏开始时可以选择难度,共有初涉险境、危机重重和绝处逢生三个选项。
初涉险境难度较低,即使对这座魔塔加入的新系统没有什么了解,只是粗略地根据怪物强弱选择路线,也完全可以过关。
危机重重难度中等,你需要确定一个大致的方向,乱撞很可能是过不去的。但它仍然有几千血的容错,因此也仅仅需要大方向正确,不需要太多的优化。
绝处逢生难度较高,如果选择了它,你需要在熟悉规则的基础上,合理地分析怪物数据,从而精细地确定打怪顺序、加点方式和道具用法,做到这一点对大多数人而言都是一件充满挑战性的事。当然,如果选择挑战这个难度,无论是否过关,相信你的思维和计算能力,都会得到不小的提升。
【游戏手册】
压缩包中含有一本游戏手册,它详细地对这座魔塔进行了介绍。
游戏手册的第一部分,是最基础的内容——传统魔塔的伤害计算方式,供刚刚接触魔塔的玩家进行学习,大多数人可以直接跳过。
游戏手册的第二部分,是对复数及其四则运算的简介,如果你不知道什么是复数,或不太清楚应当如何计算它们,可以从这里找到答案。
游戏手册的第三部分,是在前两部分的基础上,介绍本魔塔的特点和战斗伤害的计算方式,建议所有玩家阅读这一部分,不然可能会产生一些不准确的理解,从而难以过关。
【游戏截图】
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