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对于吃鸡模式的几个意见
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传说中的清瘦
纵横江湖
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吃鸡上线也四天了,每天七点准时上线开始吃鸡吃到关门,本体盾娘吃鸡体验很棒,散排也有yy开黑也有也吃了好多次鸡,现在来提几个意见
重制版无p下瘠薄镇
送TA礼物
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1楼
2018-01-02 12:42
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传说中的清瘦
纵横江湖
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1.沙尘暴过于挡眼睛
基本上就是沙尘暴一到六亲不认看不清路,在平地上还行,要是圈缩在地图右下角那里是真的绝望
一路盲跳山山
建议修改沙尘暴的密度,好歹让人能看清楚,或者增加一种面纱类的紫色道具,戴上后能一定程度减少沙暴的挡视线和狂沙的伤害,当然后一条不要也可以
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2楼
2018-01-02 12:46
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2025-05-29 01:48:07
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传说中的清瘦
纵横江湖
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2.道具太少
每一局游戏都是只有第一个圈之前才能搜到东西,然后每个地方都被舔的贼干净
再想获得物资只能杀人越货
建议增加一个空投的体系,可以在空投里获得一些紫色的装备或者药行气散罐子什么的
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3楼
2018-01-02 12:49
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传说中的清瘦
纵横江湖
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3.名字
现在模式下的吃鸡远远的就能看到名字,除了极个别星际玩家看不到人之外,所有人都可以八百米外看到人然后就不过去了,这不符合绝地求生类游戏的游戏体验,本伏地魔很不开心
我希望能在吃鸡地图里取消头上的名字血条,你锁定了人之后可以看到,但不锁定就只能看到人物的模型
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4楼
2018-01-02 12:53
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D调猪
震古烁今
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苍云玩吃鸡还是很占便宜的。。。。
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5楼
2018-01-02 12:54
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D调猪
震古烁今
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我最大的意见就是,增加杀人奖励,很烦这种从头狗到尾,圈都那么小了,还活着50-60人,谁都不动手,因为都知道,动手的人太吃亏了。
如果增加杀人奖励,比如杀一个人,自己和附近的队友会获得一个短暂的狂沙毒圈减伤BUFF,只能减伤狂沙。杀一个人,获得1分钟的BUFF,多杀一个累计时间。那不是挺好吗。
IP属地:江苏
6楼
2018-01-02 12:56
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传说中的清瘦
纵横江湖
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3.职业不平衡
公认的事苍策吃鸡体验最好,其次冰心大师鲸鱼啥的体验也不错,像毒经剑纯去散排吃鸡实在是脑壳疼
,想要职业平衡实在是很难,想要解决这个问题,只能限制技能,每个人只能带几个技能进入地图,或者每个人进入地图都是大侠号,根据捡到的武器获得技能,这样子的话还可以在地图上刷新点技能书什么的,拾取对应装备技能书获得技能,不过这个工程量太大了emmmmm
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7楼
2018-01-02 12:57
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传说中的清瘦
纵横江湖
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有个小问题是我不知道我的个人分数是多少
,每一局都是我伤害杀敌表现分最高狗到了最后然而分数最低
,我知道我个人分高但我找不到在哪里看谁能告诉我下
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8楼
2018-01-02 12:59
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2025-05-29 01:42:07
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丶小夜丨
煮酒论剑
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进了吃鸡的地图之后焦点插件还能用么?能用的话应该就不存在lyb了吧
IP属地:江苏
9楼
2018-01-02 13:02
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L-A
纵横江湖
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说的很好 但是可以先让我跳飞机不摔死吗
IP属地:江苏
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10楼
2018-01-02 13:03
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传说中的清瘦
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5.坐骑
坐骑真的太少了
,而且饥饿度掉的飞快
存在感极低,绿色马30蓝色35紫色40的跑速也是感人,我亲友天策打架都不敢上马几下就饿到走路了。。在跳山山赶路的时候等于没有
希望多一点坐骑的选择,适当降低饥饿度的消耗速度,还有就是双骑坐骑能快点出来不。。开不了吉普让我开个边三轮也行啊
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11楼
2018-01-02 13:04
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传说中的清瘦
纵横江湖
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6.航线和决赛圈
现在版本的吃鸡出发时的航线基本就那么三四条路线,随机性太少了。还有决赛圈,百分百不会刷在地图边缘地区,实际上决赛圈已经有人总结出来就那么几个,基本上到第三第四个圈就能猜到决赛圈会刷在哪里然后过去抢先抢占地形优势。这没有什么好建议的,只希望官方早点优化下
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12楼
2018-01-02 13:13
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传说中的清瘦
纵横江湖
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7.击杀问题
玩吃鸡的一个个都是苟比
,好多次到最后小圈了还有五六十个人三五成群的房顶石头上互相眺望等缩圈,然后不得不进圈在一片沙子中六亲不认的乱扔技能,天策山虎苍云决斗盾壁盾墙什么的优势是真的大,像楼上的大佬说的那样,建议增加击杀奖励,类似击杀一人后一段时间内减少风沙的伤害什么的
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13楼
2018-01-02 13:19
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8.散排
我希望出真正意义上的散排,进去也不会找四个路人组队,100个人各自为战,我觉得这个模式的战斗会激烈很多很多,看到落单的就a上去,突出一个莽
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14楼
2018-01-02 13:21
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2025-05-29 01:36:07
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传说中的清瘦
纵横江湖
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这几天总结下来大概就是这么几个意见了,以后想到再补
还有奖励的首饰附魔能别绑定吗,喜欢打吃鸡的迟早龙门玉溢出,不喜欢打吃鸡的为了附魔只能去打吃鸡然后游戏体验极差
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15楼
2018-01-02 13:23
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