怎样评价虚荣中的英雄?
1、一条线路加野区。
与英雄联盟的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时,调整了线路与野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。
2、虚荣专注3V3,英雄联盟强调5V5。
相比于LOL的5人团队上单、中单、打野、adc和辅助,虚荣则是3人团队,并且角色分配也不尽相同,分别是对线、打野和游走,团队人数的减少与角色分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。
3、游走(辅助)位置特性
与LOL中的辅助定位不同,虚荣中的辅助主要是前期帮助打野,抗野怪的伤害,辅助自身控制和辅助技能较多,中后期主要游走和对线、打野一起抓对面,装备方面,虚荣中游走可以说是LOL中坦克和辅助的结合体,所以出装上倾向于辅助装加防御装,并且这些装备所加的主动技能一般都是团队性的,站得住,控的好,这样改动下的辅助技术与意识的要求更加突出,但是是一个非常具有挑战性的位置,喜欢的小伙伴们可以试试。
4、触控操作
与端游LOL通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。
5、英雄最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。
相对于LOL的顶级18级,虚荣则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏感,并且就移动端的便捷、简单特性来说最高等级的降低和技能的减少,更加适应了移动端,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用会更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,不仅如此,游戏中团战的激烈程度会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升。
6、视野阴影的取消。
与LOL的视野外是阴影不同,虚荣地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(LOL中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种与众不同的设计为游戏增添了玩法与技巧。
7、地雷和信号枪代替了“眼”。
虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷与信号枪是替代品,信号枪可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号枪少,且信号枪可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。
8、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”。
LOL中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,比如,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。虽然看似如此简单,但就拿兵营来说,击杀后,己方小兵会得到加强,但被对方击杀后获得的金钱也会增加,那么什么击杀兵营就值得商榷了,击杀的过早是给对方送钱,过晚有没有起到效果。这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。
9、取消了游戏内的文字交流。
这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢?但是英雄联盟中不得不说游戏内聊天用来喷人的较多,而这个设定使得垃圾话与玩家们渐行渐远,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应,还有移动端打字不如PC便捷,如果偶遇喷子,在反击过程中打字屡屡失败,一怒之下,手机被狠狠地摔在地上,这就太不值了。
三、细节改变
10、没有符文、天赋系统。
这个设定可能会使得LOL玩家们大呼吃惊,没有天赋、符文,前期英雄同质化,没有天赋、符文的多样组合来体现出差异性,就很难在一级团和前期中取得优势,不过这个设定更加体现了MOBA类型游戏的公平性,缩短了新手与老手之间的差距,决定玩家的是操作的技术加上出装的选择,天赋、符文虽然一定程度上丰富了游戏的玩法,但是是建立在对新玩家的歧视上。
11、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。
与LOL只可以买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。
12、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。
相比LOL来说,这个节奏是相当的快了,而且也适应了移动端的快节奏,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。
虽然虚荣现在的最新1.9版本尚只有18名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!
总而言之,这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。
如果可以在手机上玩一个类似LOL的竞技游戏,相信各位小伙伴们肯定会去尝试一下,但是游戏本身的挑战在于,怎么在做出差异化的同时让玩家真正去接受,比如在只有三个英雄的情况下,还有多少的选择空间留给玩家?《英雄联盟》五英雄五位置确实赢得了更多用户,《DOTA2》坚持传统迎合原有玩家,《虚荣》既然要做出这样的改变,那么也需要在别的地方带来更多。
就现在看来,《虚荣》做出的变动不小,似乎更偏向于集MOBA类型端游特点于一身的游戏,移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平性,虚荣还需要在这里做更多工作——如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。
可是要是影响到了生活!如果改不了,要是你经济能力好的话!当然,你说是不是!她虚荣总是有原因的,对症下药虚荣也是因为爱面子啊,那麼就很容易解决的,要是还不行,你经济又不好的话!这是正常的,只要你找出原因,那就只能分了,女生很多时候都会有虚荣心出现的,女朋友虚荣一下又没怎样,就要去看心理医生了,那就是一种病态了
射手英雄都生命和防御都是较低的,需要与敌人拉开距离,才能担当队伍中的主要伤害输出者,射手英雄的装备只有在战斗开始后购买,购买装备后装备自行佩戴在英雄身上,在战斗场景的左侧,可以直接看到英雄的装备,英雄装备部位共有6个格子,每个格子所佩戴的装备部分都有限制,如防具部位只能佩戴防具类装备,武器部位只能佩戴武器类装备。
玩家可在装备商店里,消耗低级的装备合成更高级的装备。英雄装备只能保留至该局战役结束,重新开始游戏后,装备将被系统回收。
玩家进入战斗场景后,可打开界面下方的“商店”图标,只有在主城复活点,或出生地才能购买。玩家战斗场景中间底部位置,找到装备商店,去花费金币购买装备。
战士是一种近战攻击类的英雄,这类英雄能在近战格斗中坚守阵地,能给予战斗中的每个敌人,猝不及防的巨大伤害。战士英雄是打野的最佳选择,它们既可以寻找机会,击杀落单的脆弱目标,也可以在团战中,出其不意地跳进去先手,打乱敌人的阵脚。战士类英雄有骷髅、朱尔、格雷、罗娜、奥佐、阿尔法。
法师是一种远程法术攻击类英雄,这类英雄具有极高的输出能力,但防御力较低,容易死亡。它们必须拥有灵活的走位意识,确保自己与敌人保持距离,才有机会敌方发起大范围的攻击,法师英雄比较适合对线作战。法师类型的英雄有星乐斯、奥达基、史卡夫、莱姆、莱拉、萨缪尔、巴蒂斯特。
刺客是一种近战物理攻击类的英雄,它们的敏捷速度和隐身技能,弥补了脆弱的防御。它们切入目标阵型中,让对手的输出被打断时,它们就能出其不意地消灭较弱的对手,刺客英雄比较适合打野,刺客类型的英雄有塔卡、柯思卡、黑羽、伊德瑞。
辅助是团队的伤害承受者,能帮助队友死里逃生或扭转战局,为团队提供强力的辅助。它们能拥有一定的辅助能力,诸如能疗伤、能增强伤害、能将敌方全队眩晕并击溃等,辅助英雄比较适合对线作战。辅助类型的英雄有凯瑟琳、亚丹、福彻斯、费恩、兰斯、弗利克、格兰卓、格瑞丝。
《虚荣》是一款来美国研发商SuperEvilMegacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。
游戏讲述海希安之井是个古老的能量源泉,玩家可扮演骷髅、朱尔、格雷、罗娜等英雄,可通过战斗,来夺取古井的控制权
虚荣的世界,一半被魔法之力所统治,一半被科技之能所掌控。而其中的海希安峡谷,是所有英雄的向往之地,也是这个世界最重要的战场所在。
因为,峡谷的中央是海希安之井的所在。这个古老的能量源泉,拥有着惊人的能量。既能够提供科技世界所需的动力,也能够提供魔法世界所需的能量。然而,古井只会偶尔释放这种能源。若想要独占这一能源,英雄们就必须通过战斗,来夺取古井的控制权。
可是,单打独斗的风险未免太过巨大,因此,一些英雄找来了亲朋好友,一些英雄则选择加入团队帮派,还有些则组建了临时联盟。他们常常三人为伍,出没于峡谷之中,时刻准备着通过战斗,与敌手们一较高下
在英雄选择界面,玩家选择自己喜欢的英雄进行对战,队友已选择的英雄无法进行选择。点击自己头像,可选择战略路线,给队友提示自己在游戏中要担任的职责。
选取英雄后,点击下方技能按钮,查看英雄技能,点击右侧的“轻触锁定”按钮确认选择。在匹配赛、人机对战或排位赛“轻触锁定”中的倒计时结束之前,必须选取一个英雄,否则倒计时结束后,游戏将被取消,不仅会受到一定的惩罚,还会给其他玩家的游戏体验带来负面影响。
游戏里的英雄有战士、法师、刺客、辅助、射手5种,每一种职业乃至每一个英雄都有着极其鲜明、饱满的人物背景,不同侧重的出装配置,为玩家的每一场战斗增添了生动的乐趣。
1、一条线路加野区。
与英雄联盟的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时,调整了线路与野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。
2、虚荣专注3V3,英雄联盟强调5V5。
相比于LOL的5人团队上单、中单、打野、adc和辅助,虚荣则是3人团队,并且角色分配也不尽相同,分别是对线、打野和游走,团队人数的减少与角色分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。
3、游走(辅助)位置特性
与LOL中的辅助定位不同,虚荣中的辅助主要是前期帮助打野,抗野怪的伤害,辅助自身控制和辅助技能较多,中后期主要游走和对线、打野一起抓对面,装备方面,虚荣中游走可以说是LOL中坦克和辅助的结合体,所以出装上倾向于辅助装加防御装,并且这些装备所加的主动技能一般都是团队性的,站得住,控的好,这样改动下的辅助技术与意识的要求更加突出,但是是一个非常具有挑战性的位置,喜欢的小伙伴们可以试试。
4、触控操作
与端游LOL通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。
5、英雄最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。
相对于LOL的顶级18级,虚荣则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏感,并且就移动端的便捷、简单特性来说最高等级的降低和技能的减少,更加适应了移动端,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用会更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,不仅如此,游戏中团战的激烈程度会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升。
6、视野阴影的取消。
与LOL的视野外是阴影不同,虚荣地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(LOL中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种与众不同的设计为游戏增添了玩法与技巧。
7、地雷和信号枪代替了“眼”。
虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷与信号枪是替代品,信号枪可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号枪少,且信号枪可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。
8、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”。
LOL中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,比如,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。虽然看似如此简单,但就拿兵营来说,击杀后,己方小兵会得到加强,但被对方击杀后获得的金钱也会增加,那么什么击杀兵营就值得商榷了,击杀的过早是给对方送钱,过晚有没有起到效果。这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。
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这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢?但是英雄联盟中不得不说游戏内聊天用来喷人的较多,而这个设定使得垃圾话与玩家们渐行渐远,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应,还有移动端打字不如PC便捷,如果偶遇喷子,在反击过程中打字屡屡失败,一怒之下,手机被狠狠地摔在地上,这就太不值了。
三、细节改变
10、没有符文、天赋系统。
这个设定可能会使得LOL玩家们大呼吃惊,没有天赋、符文,前期英雄同质化,没有天赋、符文的多样组合来体现出差异性,就很难在一级团和前期中取得优势,不过这个设定更加体现了MOBA类型游戏的公平性,缩短了新手与老手之间的差距,决定玩家的是操作的技术加上出装的选择,天赋、符文虽然一定程度上丰富了游戏的玩法,但是是建立在对新玩家的歧视上。
11、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。
与LOL只可以买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。
12、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。
相比LOL来说,这个节奏是相当的快了,而且也适应了移动端的快节奏,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。
虽然虚荣现在的最新1.9版本尚只有18名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!
总而言之,这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。
如果可以在手机上玩一个类似LOL的竞技游戏,相信各位小伙伴们肯定会去尝试一下,但是游戏本身的挑战在于,怎么在做出差异化的同时让玩家真正去接受,比如在只有三个英雄的情况下,还有多少的选择空间留给玩家?《英雄联盟》五英雄五位置确实赢得了更多用户,《DOTA2》坚持传统迎合原有玩家,《虚荣》既然要做出这样的改变,那么也需要在别的地方带来更多。
就现在看来,《虚荣》做出的变动不小,似乎更偏向于集MOBA类型端游特点于一身的游戏,移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平性,虚荣还需要在这里做更多工作——如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。
可是要是影响到了生活!如果改不了,要是你经济能力好的话!当然,你说是不是!她虚荣总是有原因的,对症下药虚荣也是因为爱面子啊,那麼就很容易解决的,要是还不行,你经济又不好的话!这是正常的,只要你找出原因,那就只能分了,女生很多时候都会有虚荣心出现的,女朋友虚荣一下又没怎样,就要去看心理医生了,那就是一种病态了
射手英雄都生命和防御都是较低的,需要与敌人拉开距离,才能担当队伍中的主要伤害输出者,射手英雄的装备只有在战斗开始后购买,购买装备后装备自行佩戴在英雄身上,在战斗场景的左侧,可以直接看到英雄的装备,英雄装备部位共有6个格子,每个格子所佩戴的装备部分都有限制,如防具部位只能佩戴防具类装备,武器部位只能佩戴武器类装备。
玩家可在装备商店里,消耗低级的装备合成更高级的装备。英雄装备只能保留至该局战役结束,重新开始游戏后,装备将被系统回收。
玩家进入战斗场景后,可打开界面下方的“商店”图标,只有在主城复活点,或出生地才能购买。玩家战斗场景中间底部位置,找到装备商店,去花费金币购买装备。
战士是一种近战攻击类的英雄,这类英雄能在近战格斗中坚守阵地,能给予战斗中的每个敌人,猝不及防的巨大伤害。战士英雄是打野的最佳选择,它们既可以寻找机会,击杀落单的脆弱目标,也可以在团战中,出其不意地跳进去先手,打乱敌人的阵脚。战士类英雄有骷髅、朱尔、格雷、罗娜、奥佐、阿尔法。
法师是一种远程法术攻击类英雄,这类英雄具有极高的输出能力,但防御力较低,容易死亡。它们必须拥有灵活的走位意识,确保自己与敌人保持距离,才有机会敌方发起大范围的攻击,法师英雄比较适合对线作战。法师类型的英雄有星乐斯、奥达基、史卡夫、莱姆、莱拉、萨缪尔、巴蒂斯特。
刺客是一种近战物理攻击类的英雄,它们的敏捷速度和隐身技能,弥补了脆弱的防御。它们切入目标阵型中,让对手的输出被打断时,它们就能出其不意地消灭较弱的对手,刺客英雄比较适合打野,刺客类型的英雄有塔卡、柯思卡、黑羽、伊德瑞。
辅助是团队的伤害承受者,能帮助队友死里逃生或扭转战局,为团队提供强力的辅助。它们能拥有一定的辅助能力,诸如能疗伤、能增强伤害、能将敌方全队眩晕并击溃等,辅助英雄比较适合对线作战。辅助类型的英雄有凯瑟琳、亚丹、福彻斯、费恩、兰斯、弗利克、格兰卓、格瑞丝。
《虚荣》是一款来美国研发商SuperEvilMegacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。
游戏讲述海希安之井是个古老的能量源泉,玩家可扮演骷髅、朱尔、格雷、罗娜等英雄,可通过战斗,来夺取古井的控制权
虚荣的世界,一半被魔法之力所统治,一半被科技之能所掌控。而其中的海希安峡谷,是所有英雄的向往之地,也是这个世界最重要的战场所在。
因为,峡谷的中央是海希安之井的所在。这个古老的能量源泉,拥有着惊人的能量。既能够提供科技世界所需的动力,也能够提供魔法世界所需的能量。然而,古井只会偶尔释放这种能源。若想要独占这一能源,英雄们就必须通过战斗,来夺取古井的控制权。
可是,单打独斗的风险未免太过巨大,因此,一些英雄找来了亲朋好友,一些英雄则选择加入团队帮派,还有些则组建了临时联盟。他们常常三人为伍,出没于峡谷之中,时刻准备着通过战斗,与敌手们一较高下
在英雄选择界面,玩家选择自己喜欢的英雄进行对战,队友已选择的英雄无法进行选择。点击自己头像,可选择战略路线,给队友提示自己在游戏中要担任的职责。
选取英雄后,点击下方技能按钮,查看英雄技能,点击右侧的“轻触锁定”按钮确认选择。在匹配赛、人机对战或排位赛“轻触锁定”中的倒计时结束之前,必须选取一个英雄,否则倒计时结束后,游戏将被取消,不仅会受到一定的惩罚,还会给其他玩家的游戏体验带来负面影响。
游戏里的英雄有战士、法师、刺客、辅助、射手5种,每一种职业乃至每一个英雄都有着极其鲜明、饱满的人物背景,不同侧重的出装配置,为玩家的每一场战斗增添了生动的乐趣。