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【转载】别人的经验

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第一,自己在网上下个PS软件,没耐心就去买张碟, BS天天找别人要下载地址的人,别人也是花了大把时间找出来的,凭什么让某些懒人不劳而获?(不要下所谓的迷你版和简化版,一定要全版,否则你会遇到功能不全或是程序经常非法等一些乱七八糟的问题) 第二,买本基础书,注意,是基础书,只是教你PS的控制面板功能的书,有碟最好。 第三,找别人的作品仿做,这是很重要的!因为许多知识在你仿做别人作品的时候都可以学到。 第四,学习学习再学习,创作创作再创作,一句话,要学会必须多做作品,否则你理论在好实战也会望着屏幕发呆而不知下一步该如何进行。 前三步都很容易,第四步就是看你有没有耐心,有没有恒心,不学着经常做一些作品出来,你的PS水平永远只是停留在口头上或是理论上,记住,重要的是人本身,而不是电脑或是软件,同样,PS只是软件,只是为人服务的一种软件,只有人学会操作了,PS才能给大家带来实惠和乐趣,否则只是负担! 就好象人穿上了军装平时不训练照样只是老百姓而已,兵是练出来的,不是穿上军装拿上枪就是可以打仗的兵了! 我从2007年3月开始认识PS,断断续续学习了1个月. 其实直到3月中旬我才开始我的PS旅程,原本想花200元到电脑学校培训1个月. 但是我没有,自学嘛.积极一点,勤劳一点.多花点时间在PS上. 希望大家都能成为PS高手,为祖国争光! 


1楼2009-03-11 18:22回复
    好~~
    说心里话,如果那位mm不够执著和努力+一点点天赋的话改做别的比较合适。
    如果够执著,肯努力的话,可以试试,但表指望大学毕业就能够胜任工作,最多入门可以继续学习。即使是混饭吃也不是那么容易的。要有心里准备啊。
    如果做好了心里准备,那么开始吧。
    第一步,先表着急练,先了解基本知识,大概用一两个月时间。
    1.了解游戏相关美术的内容和要求的能力。对自己的将来工作内容和需求有所了解,有的放矢嘛。
    2.了解现在高水平的游戏美术作品及其水准,这也是长期工作,与时俱进,时刻关注和了解。
    3.学习和了解美术基本知识,包括人体比例,色彩原理,等等一些美术常识包括美术史。主要是了解,不用想专业美术学生那样系统学,但要对美术的行业和现状有整体概念。(成为内行人)
    4.增加审美素养,最关键也最难的,需要长期积累,主要方法是多看,参见2.条。看什么,看流行的漫画、动画、时装、建筑、雕塑、海报、杂志、包装、电影等等一切与时尚和美学相关的。
    第二步,确立从业目标原画师,从眼开始,到手,再到眼为止。
    1.练观察力,第一是头脑中有比例的概念,形体由对比而产生。第二是归纳特征,这个很难,也要长期练,专门练。
    2.练手,没什么可说的,比较简单。其实眼到了手就很容易到了,最多练练白描,悬腕。内容多画人物,各种人物,因为人物最难画。练手的过程其实还是练眼。因为电脑画技法很少需要,不象国画、油画、水彩等需要技法。
    3.练表现力,表现力其实也就是表现手法,如日本的卡通画和美国的卡通画的表现手法不一样,美国写实、色彩细腻;日本抽象、色彩简洁。这其实还是你的眼力问题,即不同的目的利用不同的表现手法。什么时候用什么手法是你的思想问题了。
    第三步,练创作。就是创新啦,没什么可教的。
    1.多看。(老话,每别的方法啦?没有。)
    2.多想。艺术界的潜规则是我是世界上独一无二的,我要和别人不一样。艺术创作抄袭是大忌,但借鉴+改造是捷径。
    3.多交流。交流是学习的方法,但最主要的是展示自己,记住搞艺术要出名才能成功,要会推销自己,得奖是艺术道路的高速公路。
    后话:
    搞艺术是艰辛的,搞实用艺术就更坎坷。表幻想两年就学成什么,搞艺术及其相关头脑远比手重要,但没有手也是不行滴。至于软件,现用现学赶趟而且学习效率高,我学ps+3ds只要两天,因为要赚2000元,结果一年没用又忘了。
    孩子要鼓励,但更要激励,激将也许更有效。


    2楼2009-03-11 21:33
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      【3】
      搞艺术及相关行业,信心和独立性最重要。
      都大学生了,还要老师教?你问问艺术院校的大学生哪个是老师手把手教的?连教材都没有,艺术院校的老师教课也是最随便的(打击面有点大,但是事实。),大学生要靠自学。学艺术的可能只有5%的是老师教,95%是自学,可能那5%的老师指导你还听不懂哪,不然艺术那么神秘,所以悟性很重要喽,但悟性不好就靠时间弥补了。
      你还是开导开导他先确立好正确的思想和态度吧,其它什么素描、色彩书啊都差不多(也就是都没多大用),你现在买了也未必看得懂,你还不知道看这些书要从中学什么呢。看书要抱着明确的目的这样才学的快,看一遍就有收获,不然看了也白看。
      先明确目的,明确方向,知道要学什么,怎么学。
      比如:你看Diablo的人物做的好,怎么好?真实感强、有个性、有视觉冲击力……等等,那么真实感怎么来的?立体、质感逼真、重心比例协调……。再看你能不能做到,立体,你画人物、景物能画立体吗?不能-学,学什么?素描。素描怎么表现立体,你在找资料看,再问。质感逼真你能不能做到?还不行-学,学什么?素描&色彩写生。重心比例你画的人物或角色能做到协调吗?不行-学,学什么?速写(速写其实注意锻炼对比例和重心的观察能力和形象的归纳能力,副产品是利用线条的表现能力,现在很多学生本末倒置)。
      不说了,再说就讲课啦~
      自己体会吧,
      成功是因为态度,
      决心决定成功,
      天助自助者,
      坚持到底。


      3楼2009-03-11 21:35
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        【4】
        想像力非常重要,思路比想像力更重要,想像力从哪来-生活,人是不能凭空想象的,想像力只能建立在实际和经验。
        多看勤思考不要束缚自己的思想很重要。比如怪物都是强壮的带鳞片的尖牙利爪的?不一定吧,未来都是钢铁的机械的?不一定吧,……当然这些都是顺应一些人们现有的观念,但观念可能会改变的,最先改变的就是大师,而后的是学徒。


        4楼2009-03-11 21:37
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          【5】
          艺术就是不断完善自己的过程.
          作品就是画家人格魅力的体现.
          或者霸道, 或者拙朴, 或者清冷, 或者平实.
          画如其人.
          我一直都想要在技法上有所突破,
          终于发现, 我错了...
          应该在自己身上找到出口.


          5楼2009-03-11 21:38
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