3.1 Chaos;Child
混沌之子
科学妄想ADV系列第4作,CH的正统续作。本作刚出来不久,就有其拳打E17,脚踢石头门的传言,虽然从结果上来看略显言过其实,但也足足让我期待了差不多有一年多吧。一开始只有主机版我是绝望的,首发居然还是X1独占,后来我准备转去看影像版了,可惜当时YAYA那个视频并不是全文翻译,看了大概一章之后我听说了PC版要来的消息就停了。后来汉化看似没什么指望,我就尝试了VNR,巧的是,也是推了第一章之后汉化有消息。最终还是在去年初玩上了比较完美的汉化版。
这一作的科学设定完全继承了第一作Chaos;Head,剧情上也有极其深刻的联系,尽管直接玩这作也不会有问题,但是我还是
强烈建议玩这一作之前一定要先补CH。
游戏系统完全继承了CH的红绿妄想系统,既亲切又有趣。而事件正是CH中的涩谷连续猎奇杀人事件的再临,让我时隔多年再次找到了当年第一次打CH时的感觉。而与之不同的是,男主宫代拓留至少表面上没又上代的西条那么废柴了,虽然也有遇到陌生人会口吃的问题,但无疑帅气指数比西条高出了不少。另一方面,西条大部分时间都呆在灰暗的房间里,使得CH整体气氛比较压抑,而CC中有大量剧情发生在学校,气氛轻松了不少。另外不像CH的妹子看着都很可疑,CC的妹子看着都是相当可信的。因此总体上CC是在一个恐怖悬疑和轻松愉快交替产生的氛围下进行的。
游戏有一个共通线NE,4条个人线和最终的TE组成。
游戏必须先通NE,然后以任意顺序完成所有个人线,最后完成TE。
先说共通线,可以说NE后期的剧情的爆炸性发展是相当精彩的。从著名的礼物盒事件
开始,一系列的展开不断地冲击着我,礼物盒事件的实行犯,引发事件的方式,事件真正的犯人A揭露,犯人B揭露,世莉架的身世以及她真正的目的全都是。不得不说,当世莉架的想法随着她的DiSword传达到拓留脑中时,我真正震惊了,原来一切都是为了.......
然后是香月线,香月线是我比较喜欢的一条线路。香月在其他所有的线路中都几乎没有什么真正的剧情,据说这个人物也是志仓拍板在后期加上的。仔细一想,如果没有香月,这游戏感觉人好像是有点少。也因此香月线的发展是脱线的,和其他线路似乎不在一个频道上,但是它展现了本作设定下的足够的想像力。
有村线,有村线是恋爱味最浓的一条线,发了大量的糖,甜到让人觉得有些不太真实。果然在这条线的最后,让你分不清到底哪个是有村END,哪个是有村BE。
雨希线,雨希是个存在感相对较低的角色,所以我没怎么对这条线路有多大的期待。不过雨希线的进程把本作的超能力设定发挥到了极致,既有感动,也有点让人恐惧。
乃乃线,乃乃是本作我最喜欢的妹子了,而乃乃线里主要就是揭露了乃乃的真实身份,不过这个真相我在共通线里就看出来了。说到这个真相就不得不提到川原雅司了,乃乃线的剧情直接让川原的口碑崩塌。更甚的是发售前被删除的另一个乃乃线的剧情,还好删了。
最后的TE,揭露了混沌之子症候群的真相,虽然这一真相很有冲击性,但是我对其还是有点失望的。因为这个真相的出现并没有改变什么,对之前整个游戏的发展,因果并没有产生什么影响,对于玩家而言,既没有惊喜也没有感动,还让所有个人线里一些看起来还不错的结局变得有些不完美了。相比TE里的真相,我觉得还是共通线结尾的展开更加令人印象深刻线。而TE真正值得亮点在于最后一幕,与石头门最后的一幕形成了鲜明的反差。相见,却不能相认,就此离别,对双方才是最好的。
本作还引出了一个概念就是情强和情弱了,男主一直以情强自居,最后自己才是最被蒙在鼓里的那个。现实中有些人分辨不出网络谣言,有些人能找到各种讯息,然而这就是情强和情弱吗?事实上,除了神以外,谁也不可能永远获得全部的最真实的情报。即使在共通线里已经提示,玩家也无法推理出CC症的存在,这大概就是TE设计的另一层意义。
那么,本作最喜欢的妹子自然是:
来栖乃乃
那么,本作的综合评价:A+