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菜鸟科普每个位置的玩法希望净化坑货

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我最高段位钻石,并且是一只菜鸡,但我真心看不下去现在的水货队友,我求求你们先回幼儿园学学什么叫配合再出来打排位好吗!
现在的排位真的很水,钻石段位没有配合,没有意识,哪方打架人凶哪方赢,完全靠运气,经常出现队友贼被动,你知道对面三个必死人物要走哪条路,提前赶过去想搞一波发信号集合但队友都在做梦,跟对面碰面了小地图显示敌方头像队友才意识到你出事了。等你挣扎八秒凉透之后神奇的队友一个一个来救爷爷最终送了团灭。
如果思路没问题搞这三个人是一波大优势节奏,那队友的智商真的不是一般的塑料,但这些队友多如牛毛,大多数人都深受其害。
要么,提前赶过去阴一波,要么就别去救注定要凉的人。
意识是硬伤,个性也是硬伤,匹配到一群既被动又墨迹的队友,那就只有任对面宰割的份儿。
虽然我是个菜鸡,但我也希望有朝一日能玩得痛快,不再有这么多神仙队友,所以我写了这个帖子,科普一些基本的常识,如果我哪里有不足也希望吧里的大佬们多指正。


来自Android客户端1楼2018-01-06 10:59回复
    我平时多玩除打野位的其它位置,因为最近连跪到铂金发现铂金的打野队友都是霸占所有经济,各种抢人头其余什么也不管的货色。像这种打野,战绩看起来是凯瑞全场,点开输出连百分之十五都不到,他自己确实抢到经济碾压,但队友全被他压制了。
    大多数人都以为打野位就要像梦老师那样拿最高经济,各种收割人头战绩凯瑞,但你们真的理解偏了。
    首先,经济压制不是让你压制队友的经济,是让你去反对面的。其次,在路人局中,如果你只会抢人头,队友心态会炸。凭什么人家辛辛苦苦打的伤害,你蹦出来一个大就把人头抢了,兄弟你这是要搞事啊!
    如果是顺风,并且整体经济领先对面,你这样抢人头没啥问题,但如果队友经济不如对面,你已经六神装,队友好不容易凭本事要拿人头买装备,结果你可到好,冲上来不管三七二十一抢了连声谢谢也没有,兄弟这就有点过分了。像这种打野,如果满分是一百分,我会给他负一百分。这种打野没什么卵用。


    来自Android客户端2楼2018-01-06 11:11
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      我已经哭晕了


      来自Android客户端3楼2018-01-06 11:13
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        我不会玩打野位,但我最起码懂开局看双方阵容能得到很多信息,对面会不会来反,如果对面来反我们蹲能不能占到便宜,如果蹲只会吃亏那就要去互换野区,说不定还能捡个一血。
        看阵容也可以了解到主要控制对面哪片野区,压制谁。
        第一波野日常给打野,四级之后首先判断对面打野会去哪里,权衡利弊选择去哪条路做什么。
        第一条暴君很重要,但要量力而行。
        合理分配经济。除第一波野外,自家野区可以让队友发育,如果情况允许,多叫队友入侵对面野区,尽量打出经济压制。
        优势出来不要拖,逼团滚雪球,逆风不要冲动,猥琐发育别浪。如果队友实在打不过,逆风能考虑的也就只有偷。偷塔偷龙偷野做一切能做的事逼对面分散迅速赶到战场五打四,不要打肉。
        打野位像在外打拼的男人一样,职责就是控制对面经济并且压制对面输出。在我的理解里,带节奏这种活其实不是打野位来做的,打野位多为刺客,身板脆,一般后手入团,其实并不适合带节奏。


        来自Android客户端4楼2018-01-06 11:31
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          再来说说上单位,作为打野位的好兄弟,作为一个上单传统阵容来讲上单对应的是敌方射手和辅助或坦克,也因此上单是个备受争议的位置,都用吃力不讨好来形容这个位置。但其实这个位置你的战士属性注定了打架的你不需要脑子,其实这个位置是最容易的。
          战士是我最喜欢的属性,人如其名。当你玩这个位置时,你要记住,你是一名浴血奋战的战士,不是被日本鬼子吓得只知道逃跑的良家妇女。战士一定要凶!不管什么情况下,你必须是队里最能打的那个!
          为什么说战士是打野位的好基友,因为打野去抓上路时上单战士和打野要合理分工,打野去切射手,战士就算打不死辅助也要留住辅助不让他去保护射手以保证自家打野好办事。
          对面射手没位移的大多数会带闪现,如果你玩的英雄有控制技能,比如杨戬二技能或者花木兰的沉默,在我家打野发信号发起进攻时,我都会先冲上去控住对面射手或木兰打一套沉默方便打野位能切到。
          如果打野位不来上路,不要怪他,他可能是希望你一直拖住对面射手和辅助,然后尽快推其余两路,你只需要拖住就可以了。
          这是一般的玩法,我玩上单位就比较凶,即使没有队友来看我,我也会用我的意识去控制对面红区压制对面射手发育,如果对面即将来三个人包我,我会选择送塔不送头,不管开局几分钟。一塔可以掉,掉了之后反而是一种解脱,意味着你可以多游走参团了。当然,就算塔不掉,没兵线并且搞不了对面射手和辅助组合时也是要游走支援的,不要让自己闲着。


          来自Android客户端5楼2018-01-06 11:58
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            打团的时候战士不要一顿操作猛如虎的打对面肉,要打脆皮,常规意义来讲,打团是体现上单和打野兄弟联盟的一种方式,传统意义来说,对面的脆皮是由上单和打野一起切的,低端局战士打团其实不需要操作,你只需要瞄准对面脆皮跟疯狗一样冲上去砍就行了,高端局需有计划有预谋,知道冲上去先秒谁,利用技能优势如何配合队友打出高额伤害的同时顾全大局。
            像队里有黄忠你选了手花木兰的情况,其实花木兰保护黄忠比辅助都管用,因为花木兰重剑二技能可以把近身切黄忠的刺客推远,并且快速轻剑沉默让他死在黄忠的意大利炮中。花木兰可以打野,可以打边路,也很适合打辅助,我超爱这个英雄.....跑题了。


            来自Android客户端6楼2018-01-06 12:08
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              对于上单位还要补充的一点就是,上单的职责就是压制对面射手,控制对面红区。平时多带线,如果暴君在你这边,也可以顺手拿暴君。不要跟我说这都是打野位的活,打野他也只是一个凡人,没有三头六臂,不能同一时间做那么多事情,一般来说都是上单控制对面红区,打野控制对面蓝区,这样是最好的分配,并且上单具备打野刺客不具备的特性,能抗又能打,战士这种特性是可以打节奏的,但不是最适合带节奏的。


              来自Android客户端7楼2018-01-06 12:14
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                现在说说中单法师位。其实我不怎么玩法师,虽然我是个女孩子,但我本人不喜欢那种看起来小女生的形象,我玩中单一般拿扁鹊,伤害高又能奶队友,真的很好用,我手速快,带的又是花木兰的攻速符文玩扁鹊每次都是输出和战绩一起凯瑞的存在。
                首先,作为一个中单位,你要清楚你的职责是什么。在地图上,中路离上下两路都近,所以意味着你不是一个守塔奴,没什么事的话还是要多游走,假如你判断对面打野不会带着对面中单去抓你家射手,没什么事儿的话可以多去上路看看那个可怜虫帮忙减减压,如果上路打得激进没准能拿个人头什么的。
                中单还有一个职责就是站视野,肯定很多人都觉得辅助才是站视野的,但中单也需要的,比如你家打野在反蓝的时候,再比如开局对面可能会反蓝的时候,还有上路战士去反对面红的时候,以及你们打龙的时候。
                都说一个好的中单可以带飞,我对中单理解不深,不经常玩,我拿扁鹊都是当输出用,团战拿风油精照着对面脑袋叮咣一顿砸就行了。
                如果玩的是安琪拉妲己这种,等你起来可以各种蹲人,但一定要保证参团,并且保证团战的时候你有一套技能可以扔,还要扔得准,打出高额伤害。我是经常遇见那种满熟练度整局大空气的安琪拉,实在让我很不理解她是怎么上去钻石的。。。。


                来自Android客户端8楼2018-01-06 12:30
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                  射手位,作为一个射手,你要知道无论你身在何方,你的职责都是推塔和打伤害,开局不要去拿红,如果你不能在一分钟之内爆掉对面外塔并拿一血就不要拿红,没用。这是个推塔游戏,如果你说你拿红能拿一血,打野拿红也能拿一血,并且打野先四级就可以抓人带前期节奏,你能吗?你拿了红拿了一血之后不还是要缩在下路。而且现在的上单位都没那么傻,不会站着让你打,即使你拿了红也很难拿到一血。
                  还有,不要打河道螃蟹,优先推塔,能打三下塔绝不只打两下,就算对面上单在塔内,你们兵线进去了就点塔,你不打对面英雄对面塔是不会打你的,有兵线抗。
                  推掉外塔后就不要死守下路,游走参团。
                  我经常遇见那种射手输出连一个辅助都不如。建议怂人不要玩射手,你玩不好。
                  一个射手如果输出不超过百分之三十就不算是合格的射手,没错,就连百分之二十五以上都只是一般般而已。
                  作为一个射手位,意识一定要好,各个位置的意识都要好,每个位置需要的注意的细节不一样。射手位主要关注对面刺客或战士,不光平时要看小地图,团战的时候更要看小地图,如果打团的时候你被对面刺客切了不要怪队友没保护你,是你自己不看小地图谁也救不了你。
                  团战观察地图上敌方刺客的动向,如果看不到他不是在偷龙带线就是在旁边等时机要切你,如果小地图上看不到对面打野头像,第一反应看地图上所有人的站位,如果你离队友有一段距离立刻以你最快的速度挤进队友中间,走a有风险,不要一个走位远离了队友。
                  重中之重就是你一定要普工。其实什么英雄都要有普工的,只不过没有普工的射手真的太可怕了,我经常遇见射手不普工,害死一家子人n次。你不要总以为一套秀人,作为一个adc,你最主要的任务就是打伤害,无论是对防御塔还是对敌方英雄,没技能疯狂普攻,手指头点着普工健不要停。像虞姬狄仁杰这种二技能特殊的英雄,团战的时候不要随便放,这两种英雄没有二技能就注定要凉,对面打野的就等你交二技能呢。
                  注意参团,优先推塔,配合拿龙,不要总盯着自家红霸服,我经常遇见前期不推塔,对面兵线都进塔了还在迈着魔鬼的步伐屁颠屁颠跑到红区拿红的坑比射手,无论发生什么事都不能阻止他风雨无阻拿红的精神,好像不拿红他就会***一样。
                  中后期团战前是射手拿红的时机,不打人的情况你是不需要拿红的。
                  其实射手可以控制对面蓝区,法师也可以。


                  来自Android客户端9楼2018-01-06 13:11
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                    我玩上单喜欢控制对面红区,玩扁鹊喜欢实力抢蓝,玩射手经常偷蓝。如果我一个人玩五个位置,我的打野位就只有划水的份儿了。。。。。。
                    最后一个说辅助。我的本命位置是辅助位。辅助位就像一个细心周到的妈妈,都觉得这个位置最适合划水,但一个合格的辅助,要做的事比其他四个加起来都多。


                    来自Android客户端10楼2018-01-06 13:14
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                      当初我也是觉得辅助位适合女生玩,但玩了一阵子我就不那么认为了。这是一个要求具高的位置,要求玩的人具有良好的大局观,聪明的头脑,无畏的胆识,准确的意识,光速的反应能力,完美的预判能力,强大的心理素质,花木兰的手速,对其余九个人的心理动机以及实力的揣摩和评估整合能力,还有对战术的制定能力以及超出常人的应变能力。如果是打路人局,辅助还需要把打法和想法各异的队友连成一股节奏。
                      辅助位是团队的核心,他代表着这个团队的走向,不是一般人都能玩得好的位置,上个赛季我的辅助可以做到比这还多的作用,我放弃这个位置是因为我真的太喜欢玩战士了。本来我只是用辅助位去了解这个游戏,后来越玩越觉得这个位置影响巨大,它是一个做的比队友多,想的比做的多的位置,脑子很累,尤其是队友不给力的时候,你还要打出可以弥补的输出。
                      如果你不会玩所有位置,你玩不好辅助,如果你玩好了辅助,再去玩别的位置都不会坑。我说的这些一点都不夸张,我现在无论玩什么位置,都有着辅助的心,辅助也是最好学习配合的位置。


                      来自Android客户端11楼2018-01-06 13:27
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                        辅助的作用有多大,毫不夸张,一个会玩的辅助直接决定结果,征服一切不可能。很多人觉得夸张了,我慢慢分析。
                        辅助分为两种类型,肉辅助和纯辅助。不一样的身板,不一样的思路打法。
                        无论是肉辅助还是纯辅助,最基本要做的事都是游走救援站视野团战分割战场限制对面技能释放保护自家输出以及普工打伤害同时进行。不打团的时候需要你结合意识的游走能力去稳定局面以及视野担当,但是你不要花太多时间在赶路上,要尽可能的多做有用的事。
                        前期尽可能帮助自家打野反野搞事,不要死皮赖脸的呆在下路跟射手抢经济,你不需要经济,除非特殊的像白起之类能打的也不要压制射手的发育,你有那能耐多去反对面野啥都出来了。
                        通过前期的游走有经验的辅助对其余九个人的个性以及实力都了解个大概了,如何在不沟通的情况下让队友连成一股节奏也是建立在这初步评估之上的,这时候心里已经有小九九,知道哪里是突破口,知道队里和对面谁会玩谁不会,能够预测到这局中可能发生的情况并且有应对方式出炉,这时候已经知道这一局要怎样打了,什么时候该做什么已经有表格了。这些是一个合格的辅助最基本的能力。
                        虽然身在游走,但心里也是很关注自家adc的,判断他暂时没危险才会出去游走,游走一波收集到以上信息制定了方案之后,对面没别的动作就集中协助adc推塔,尽快推然后带着adc去参团。
                        打团的时候,肉辅助,可以吸收伤害,开团利器。纯辅助,能够更好的限制对面技能释放以及分割战场。
                        团战一旦开始,作为一个辅助要瞻前顾后,八面玲珑,四面楚歌。
                        不要以为团战辅助跟着混放技能就可以,那只是一个混子,并不能称之为辅助。


                        来自Android客户端12楼2018-01-06 13:53
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                          肉辅助开团吸收一波伤害后迅速找到自家adc的位置,结合小地图的观察判断他暂时没危险就跟着打伤害,如果觉得他有危险也不要慌,掌控好你和adc的距离等对面打野落地准备一套的一瞬间,一个技能飞过去拆开他和adc并各种干扰直至对面打野被adc击杀。这时候差不多又能去前线吸收一波伤害了并打伤害了。
                          纯辅助的团战打法,可以先开团,但不是以吸收伤害开始,把自己当成诱饵引诱对面开团,然后及时退到安全距离让队友冲上去打,纯辅助站在一旁观察对面英雄的动作判断其将要释放的技能,如果要放大招,你玩的是大桥就一个三技能过去对面屁都没了,也和肉辅助一样要观察小地图,自家adc位置不好就及时凑过去或者利用大桥一技能推开对面落地的打野,也可以直接一个预判二技能让adc回家再一个大传回来。在大招增输出的特性上,一般情况是占优势的。
                          只是粗略描述一下战场上的情况,作为辅助,一定不要忘记你也是要打伤害的。我拿蔡文姬ad装普工打得对面头破血流。辅助的技能特点决定了它的标签是辅助位,虽然伤害小,但你也不能不输出。
                          虽然一个合格的辅助不会让局势逆风,但也有力不从心的时候,逆风的辅助更重要了,照顾队友的心态,首先自己心态要好,所以说心理素质不行的玩不了辅助。玩辅助人品也要好,该救的时候就要救,看见队友一个人会有危险提前赶过去免得出事。


                          来自Android客户端13楼2018-01-06 14:10
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                            作为辅助如何将打法各异的队友连成一股节奏呢,首先通过中期的游走告诉队友你是一个凶辅助,绝对不会买队友,让他们冲的时候没有后顾之忧。如果家里有人玩的不错,就主要辅助他,跟他去干大事,几次之后队友自然而然就跟着你们混了,如果没有会玩的,就要你各种游走带节奏了。
                            辅助是最适合带节奏的,因为这个位置看起来不打人,思路也是为了队友的利益,什么时候干什么能获利辅助是一清二楚的,所以辅助最适合带节奏,尤其肉辅助可以开团。
                            如果碰见一个大局观好的辅助,听他指令办事就可以了。


                            来自Android客户端14楼2018-01-06 14:18
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