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初学者十三课
第一
第一课:一个PS高手的话 
这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。 
1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异 
2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 ,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的 
3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是 最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观 
4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑; 通道就是选区,呵呵 
5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 不会举一反三你就永远不等于会了PS 
6.会用PS处理相片,并不说明你会设计; 
7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 
8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践 
浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 
浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行; 
浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 
浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人; 
9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 
10.学习PS最好的方法之一就是多练习; 
11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 
12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 
13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 
14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 
15.把在书中看到的有意义的例子扩充; 并将其切实的运用到自己的工作中; 
16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 
17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作; 
18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 
19.每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了; 
20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 
21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一; 
22.请不要做浮躁的人。 
 
 
 



1楼2009-03-11 21:56回复
    第二课:给photoshop初学者的一点忠告 
     
    尽管我还不是photoshop高手 但我的建议也许对那些入门的photoshop学习者会有些帮助的: 
    1.不要迷惑的众多的photoshop图书中 其实有相当大部分是重复又重复的 只是里面某些应用的例子不同 功能的讲解基本上是一致的 这类‘从入门到精通’的书千万不要买多 否则吃力不讨好 
    2. 如果你是刚刚进入photoshop大门的菜鸟我建议你不要去买“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”的学习书这类书通常会在1/3的路程处把你的学习兴趣通通打消的就算你毅力坚强的坚持学习到最后 学完回头看看却还是做不出高质量有创意的作品来看到别人好的作品还是会一头雾水 原因是没有重点没有深刻理解photoshop的精髓 
    3.初学者学习过程中最好是理论和实机操作相结合 不要看太多的理论而不去实践 也不要尽看教程而不学理论 尽量在实例中理解photoshop的功能 
    4.初学者买什么样的photoshop书好?尽管各人有各人的理解 但笔者认为不能买上面说到的 
    “尽说功能”的书外 也不能都是买尽讲例子的教材尽量挑即有带吸引力的应用教程又有相应分类的功能讲解的书初学photoshop尽量从“学习photoshop的精华部分入手 像图层 通道蒙版等等目前市场上对这三样功能结合讲解比较好是《photoshop 6 影象密码》或是《photoshp 7解像》两本书都是同一个作者书中的理念也都是围绕“图层 通道 选区(蒙版)”三大概念展开 不同的是《photoshp 7解像》里的范例比较成熟一点吧 虽然两本书中 
    一本是写着6.0版本 一本是写着最新的7.0版本 但作者的写作理念并没改变-即要求读者多多注意一下photoshop的三大概念的深层理解和应用 而不是一开始就迷失在photoshop繁多的命令的海洋里。 
    5.当然不是学完上面介绍的书中的例子就是photoshop高手了 学习photoshop最重要的是自己多练习 多实践 多多思考和延伸学过的功能的应用 
    6. 当你理解了photoshop最重要的部分后 你就可以开始扩展你对photoshop其他功能的学习了如果你有决心学好phtoshop第二条里面提到的“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”类的参考书可以买一本回来了这时候才是这类书能帮助你进步的时段 记住这类是最主要的只是帮你进一步理解photoshop的其他功能学完了并不表明你就是photoshop应用高手 
    7.当然 有些朋友并不喜欢在入门之后去买一本“功能全讲解”的书进行枯燥的学习 这时你就可以从学习photoshop的应用教程入手 从教程的学习中同样可以理解photoshop的其他功能 
    并增强你学习photoshop的兴趣 在这点上 我不得不推荐一本书了 它在全球都畅销 今年是第一次来到中国算是相当经典的photoshop图书了相信有些朋友已经猜的出这本书就是美国出版的〈photoshop wow!book〉我最欣赏这本书的是他把photoshop的应用提高到了艺术的高度上了 
    8.其实不管是买哪本书学习都好 最终的目的只有两个 一是能熟练的应用photoshp进行创作。 
      提高对艺术理念的深华 所以 photoshop学习者不要认为学习photosop很难 也不要认为很容易 phoshop本身就是一个即容易又高深的软件 好的指导书可以为你进入他的殿堂铺好道路 
    但最重要的还是在进入photshop的世界后加强艺术素质的培养 多多分析别人好的作品 也要多多用photoshop尝试创作 当你看到一幅很有分量的作品 心中已看透作品的实现过程时 相信你已经是真正的photoshp高手了 
    9.最后一点 希望大家在学习photoshop的过程中多多思考 不要被事物的表面东西给迷惑住了 能用学到的技巧为自己自由应用才是学习photoshop的终极目的 
    写的有点乱 希望对处学者有帮助 
     
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    2楼2009-03-11 21:58
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      6.镜头光晕效果:在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。一般情况下,你可以直接在图像中使用滤镜 >渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛。那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。事先在图像上新建一层,用黑色填充,再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。 
        7.光照效果滤镜:这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。最简单的用法是:将一个简单的纹理放置一个通道中,然后对某一层应用滤镜>渲染>光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道,调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果。 
        8.使用调整图层:谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以,除了养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层。你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了。而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏。 
        9.快速复制技巧:在同一个文档中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具),按下Alt键的同时,拖移对象,即可复制,按住Shift键,可保证按45度角的倍数移动;在不同的文档间,移动时按住Shift键,如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置,如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中。用这种方法复制,不但方便,也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源。 
        10.成果的积累:当你使用Photoshop一段时间以后,一定会存下来不少好东东。如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等。这些只是暂时保存在Photoshop中的,一旦重装,Photoshop将会恢复到默认状态,变得清洁溜溜,这些自定义的东西会消失的无影无踪。这不但可惜,还会影响到你的工作(如定义好的色板丢失)。所以,最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中。预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失。重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了。 
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      4楼2009-03-11 22:00
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        第四课:Ps中的一些基本概念
        Photoshop:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。 
        位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop主要用于处理位图。
        矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。
        分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。
        图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。
        通道:在PS中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。
        图层:在PS中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。
        图像的色彩模式:
        1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
        2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。
        3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
        4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
        5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。
        6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。
        7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
        PS 6中当屏幕分辩率高于800X600时右上角出现的条形框是干什么的?
        当分辨率高于600*800时,任务栏最左边有一深灰色条形框,可以把常用面板拖放上去,节省了很多空间。
        怎样正确显示中文字体名?
        按CTRL+K,然后把Show Fonts Name In English去掉就可以了。
        输入写字的时候显示半个情况该如何处理?
        这是字库的原因。建议使用特粗XX时,用“方正字库”或“微软”。文鼎字库在字体的间距设置不好时,就是半个。……汉仪的“turetype”字体也会出问题。
        使用路径(Path)工具时的几个技巧?
        使用笔形(Pen)工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按Alt键用路径选取(DirectSelection)工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。
        若要切换路径(path)是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标, 或者在路径调色版灰色区域单击即可。
        若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。
        若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(Begin recording)图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stop recording)图标即可。
        在使用Filter/Render/Clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,可先按住Alt键后再执行该命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift键后再执行命令。
        在使用Filter/Render/Lighting Effects滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。
        若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可。 
         
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        5楼2009-03-11 22:05
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          第五课:如何制作透明背景的图片?
          首先,只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出GIF”然后,选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色,依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再Save for Web 就可以透明了。
          在GIF图上写上中文,字迹为何不连续?
          先把GIF转成RGB,写完字再转回Index Color,选择Image>Mode>Rgb/Image>Mode>Index Color。
          怎样用PS做一个实体的倒影和背影?比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和背影?
          把瓶子复制一层放下面,把这层黑了,然后Blur,然后把这层Trasnform>Distort,对好比例后,调整透明度。
          或者直接把瓶子层给Shadow或者Outerglow,然后把Effect层独立出来,接着也是扭曲变形了。
          如果你是说瓶子正面要看到背面反射的周围物体的画面,可以用Render-3DTransform,这样的方法不如用3D建模更*真,PS里有滤镜Lens Pro ,可以直接做玻璃球之类的表面倒映。倒影是水里的?复制瓶子层,翻转过来,把透明度降低,放在水层上,如果觉得太清楚,就选择Filter> Distort>Ripple,加点波纹,如果觉得太生硬,就在Layer Properties里调整一下和水层间的颜色关系。
          介绍一下PS中的一些技巧吧?
          当你想“紧排"(调整个别字母之间的空位),首先在两个字母之间单击,然后按下Alt键后用左右方向键调整。
          要快速的改变在对话框中显示的数值,首先用鼠标点击那个数字,让光标处在对话框中,然后就可以用上下方向键来改变该数植了。如果在用方向键改变数值前先按下Shift键,那么数值的改变速度会加快。
          如果你现在鼠标正处于以下的状态:毛笔,喷枪,铅笔,橡皮,只要按下Alt键,你就可以临时地换到滴管工具(不过鼠标要在已经打开的图像区域上)。
          按下Ctrl键,用鼠标点击预览区域,图像放大;按下Alt键,用鼠标点击预览区域,图像缩小。
          改变绘图(包括用毛笔,铅笔,喷枪,橡皮画的东西)的透明度。首先,画上一笔,然后在滤镜菜单下面的会出现“退去X"(X取决于你刚在的那笔是用哪个工具),点击它,出现“退去"菜单,现在你就可以改变你上一笔的透明度了。
          裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇过:在你调整裁减框,而裁减框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自把自为地贴到图像的边上,令你无法精确裁减图像。不过只要在调整裁减框的时候按下Ctrl键,那么裁减框就会服服帖帖,让你精确裁减。
          如果你用钢笔工具画了一条路径,而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!!!),那么路径就马上就被作为选区载入。
          你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像。Home:卷动至图像的左上角;End:卷动至图像的右下角;Page Up:卷动至图像的最上方;PageDown:卷动至图像的最下方;Ctrl加Page Up:卷动至图像的最左方;Ctrl加Page Down:卷动至图像的最右方。
          要把当前的选中图层往上移,只要按下Ctrl键后,再按下]键,就可以把当前的图层往上移动;按下Ctrl键后,再按下[键,就可以把当前的图层往下移动。
          要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用图像→模式→灰度,或图像→去色,不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻。首先把图像转化成 Lab颜色模式:图像→模式→Lab颜色,然后来到通道面板,删掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。
          要自动选择图层(如果你用过Flash就知道什么叫自动选择图层了),你当然可以把移动工具的选项面板上的自动选择图层打上钩,不过在某些时候,你不需要这项功能时,你又要手动地取消这个选项,真的是挺麻烦的。现在教你一个方法,按下Ctrl键后,你的移动工具就有自动选择功能了,这时你只要单击某个图层上的对象,那么Photoshop就会自动的切换到那个对象所在的图层;但当你放开Ctrl键,你的移动工具就不在有自动选择的功能呢,这样就很容易防止误选。 
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          6楼2009-03-11 22:06
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            第七课:PCD格式图片怎么在PS中打开?
            步骤如下:
            1、在PS中的选择打开PCD文件;
            2、选择将要打开的文件大小;
            3、设置Source(来源):设置为Kodak Photo CD 4050-6V3.4
            4、设置destirnation(目标):设置为sRGB IEC61996-2.1
            5、完成。
            那种*真的人体文身效果如何做?
            1、首先准备一花的图像和一副人的图像。
            2、用钢笔工具,或是套索工具将头像多余的部分去掉。
            3、将头像复制到花的图像上,生成新建图层Layer1,在图层面板上选择图层Layer1,然后单击下方的添加图层蒙版工具为Layer1添加一个图层蒙版。
            4、置前景色为黑色,背景色为白色,在图层蒙版的状态下用黑色涂抹头像外不需要的部分,以显示出背景层的图像。
            5、双击笔刷工具,在笔刷面板中设置合成模式为“Color”。
            6、用滴管工具单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,这时人和花就溶为一体了。
            7、按下ALT键的同时单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,由于笔刷工具的合成模式设置为“Color”顶,因此,涂抹后只会改变女孩检部的颜色,而不会改变其饱和度和亮度,最后完成制作。
            如何用PS中画一个立体状的球面?
            先选择一个浮动的圆,再编辑一个三色渐变色,第一色为高光色,第二色为背光色,第三色为反光色(即比背光色稍浅一点的颜色),然后用球形渐变工具从浮动圆中的高光部分向背光部分拉出渐变。取消浮动即可。
            如何添加外置滤镜?
            添加外置滤镜,一般有两种可能。一种是,滤镜本身是安装版本,这样,你可以直接执行安装程序即可。
            另一种就是滤镜并不是一个安装程序,就需要你己动手安装。Photoshop的滤镜目录一般在 Photoshop所在目录 \ Plug-Ins 下,直接将滤镜拷过去既可。
            怎样去除毛边?
            可以试着用路径工具或魔术棒勾出图象的外轮廓,再用Select下的Feather,然后反选再Delete,可能会好一点。
            PS中如何输入特殊标识符号呢?
            在字体状态下切换到"智能ABC"方式,右键单击输入法状态栏上的软键盘,你会看到各种符号及外文输入的菜单。还有一种方法,也是切换到智能ABC方式,左键单击软键盘,然后敲"V",再敲数字1-9,所看到的东西是一样的!可用PAGE DOWN及PAGE UP翻页。
            怎样才能存储扣出来的图而不要后面的底色?
            答:将虚线所选区域"copy",然后"paste",接着删掉底层, 最后"ctrl+s"。注意存储格式应为。PSD格式或者。EPS格式或。AI格式。
            同一图像中用层效果做投影方向不相同的字这个效果该如何做?
            答:做完了一个层后将其合并到背景,或合并到另一个空白层中,然后再做另一不同的投影
            如何去除图片的网纹?
            (1)扫一张画报或杂志的图片。
            一般情况下,网纹的产生是由于画报或杂志印刷用纸的纹理较粗糙而造成的。在扫描时dpi 的值应该设置得高一些,分辨率越高,扫出的图片也就越大,相对的精细程度也就越高。较高的分辨率会为下一步的图片缩小和滤镜处理创造良好的条件。
            (2)把图片调整到合适的大小。
            在 Image 菜单下选择Image size 选项,弹出Image size对话框,确定其下的Constrain Proportions限制比例选项为勾选状态,在Pixel Dimensions 像素尺寸中将Width后的Pixels 像素,改为Percent百分比。此时的Width值变为100,这时你可以输入所需的百分比数值,将图片等比缩小。缩小后的网纹情况已稍稍减弱。
            


            7楼2009-03-11 22:10
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              9楼2009-03-11 22:15
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                利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。实际的去运用一下,你很快会喜欢上它们。现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80% 以上时从画笔开始的。因为我并不需要一团黑或者一团白。
                这里要提一下的,是渐变工具。因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。但相对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的 photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。我想当你要把自己完美的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。
                ⑶ 利用滤镜
                曾经有人问我怎样才算是好的美术作品。当时我告诉他是那些完美地把自然因素与人为创作结合在一起的作品。实质上,一直以来,我同样也在思考这个问题。
                同大多数人一样,我坚信人的创造力和想象力是无限的,但我也深知,这并不代表一个人可以想象出所有的东西。有时候,把自己隔离开,任由photoshop去创作未尝不是一件好事,实际上那是相当有趣的一个方式。
                在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总会有收获的。
                ⑷ 利用调节工具
                特别有用的调节工具包括色阶(level)和曲线(curves)。
                在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个channel选单,在这里可以所要编辑的颜色通道。当你选中希望调整的通道时,按住shift键,再单击另一个通道,最后打开图象中的复合通道。这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。
                对于编辑通道来说,这当然是有用的,但实际上并不常用的,因为你大可以建立调节图层而不必破坏最原始的信息。
                实际上,如果你再前面还不明白通道是什么的话,现在就应该明白
                了。说到底,对通道的理解不过是个感觉问题,也许顿悟就再一瞬间。
                再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道时最好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。
                五、还有什么要说的?
                ⑴ 颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。
                ⑵ 当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道,那么通道将以彩色显示。你可以打开显示与光标设置对话框,复选Color channel incolor项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。
                ⑶有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样嘛!或许吧,但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然photoshop也没有错。要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手。(哎,都是灰度惹的祸。)
                做个实验,在一个新通道中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择,用49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入。看到结果了吗?只有那处用小于50%灰色显示出来了,而实际上,那处用大于50%灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候,没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低,以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。
                ⑷ 想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些),然后有渐变工具填充。载入这个通道吧!记住你看到的效果,回到通道中重新编辑那个选区。多试几次,你就会更明白通道都为你做了什么。
                ⑸ photoshop5中最多支持24个通道,但在6。0中似乎就没有限制了。不过说起来好象也不必用那么多通道吧? 
                 
                -------------------好


                12楼2009-03-11 22:34
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                  <3> Dust & Scratches<蒙尘与划痕>
                  <4> Median<中间值>
                  7.Pixelate<像素化>
                  <1> Color Halftone<彩色半调>
                  <2> Crystallize<晶格化>
                  <3> Facet<彩块化>
                  <4> Fragment<碎片>
                  <5> Mezzotint<铜版雕刻>
                  <6> Mosaic<马赛克>
                  <7> Pointillize<点状化>
                  8.Render<渲染>
                  <1> 3D Transform<3D 变换>
                  <2> Clouds<云彩>
                  <3> Difference Clouds<分层云彩>
                  <4> Lens Flare<镜头光晕>
                  <5> Lighting Effects<光照效果>
                  <6> Texture Fill<纹理填充>
                  9.Sharpen<锐化>
                  <1> Sharpen<锐化>
                  <2> Sharpen Edges<锐化边缘>
                  <3> Sharpen More<进一步锐化>
                  <4> Unsharp Mask<USM 锐化>
                  10.Sketch<素描>
                  <1> Bas Relief<基底凸现>
                  <2> Chalk & Charcoal<粉笔和炭笔>
                  <3> Charcoal
                  <3> Chrome<铬黄>
                  <4> Conte Crayon<彩色粉笔>
                  <5> Graphic Pen<绘图笔>
                  <6> Halftone Pattern<半色调图案>
                  <7> Note Paper<便条纸>
                  <8> Photocopy<副本>
                  <9> Plaster<塑料效果>
                  <10> Reticulation<网状>
                  <11> Stamp<图章>
                  <12> Torn Edges<撕边>
                  <13> Water Paper<水彩纸>
                  11.Stylize<风格化>
                  <1> Diffuse<扩散>
                  <2> Emboss<浮雕>
                  <3> Extrude<突出>
                  <4> Find Edges<查找边缘>
                  <5> Glowing Edges<照亮边缘>
                  <6> Solarize<曝光过度>
                  <7> Tiles<拼贴>
                  <8> Trace Contour<等高线>
                  <9> Wind<风>
                  12.Texture<<纹理>
                  <1> Craquelure<龟裂缝>
                  <2> Grain<颗粒>
                  <3> Mosained Tiles<马赛克拼贴>
                  <4> Patchwork<拼缀图>
                  <5> Stained Glass<染色玻璃>
                  <6> Texturixer<纹理化>
                  13.Video<视频>
                  <1> De<Interlace<逐行>
                  <2> NTSC Colors<NTSC色彩>
                  14.Other<其它>
                  <1> Custom<自定义>
                  <2> High Pass<高反差保留>
                  <3> Maximum<最大值>
                  <4> Minimum<最小值>
                  <5> Offset<位移>
                  15.Digimarc
                  <1>Embed Watermark<嵌入水印>
                  <2>Read Watermark<读取水印>
                  七、View<视图>
                  1.New View<新视图>
                  2.Proof Setup<校样设置>
                  <1>Custom<自定>
                  <2>Working CMYK<处理CMYK>
                  


                  14楼2009-03-11 22:36
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                    6.New Fill Layer<新填充图层>
                    <1> Solid Color<纯色>
                    <2> Gradient<渐变>
                    <3> Pattern<图案>
                    7.New Adjusyesent Layer<新调整图层>
                    <1>Levels<色阶>
                    <2>Curves<曲线>
                    <3>Color Balance<色彩平衡>
                    <4>Brightness/Contrast<亮度/对比度>
                    <5>Hue/Saturation<色相/饱和度>
                    <6>Selective Color<可选颜色>
                    <7>Channel Mixer<通道混合器>
                    <8>Gradient Map<渐变映射>
                    <9>Invert<反相>
                    <10>Threshold<阈值>
                    <11>Posterize<色调分离>
                    8.Change Layer Content<更改图层内容>
                    9.Layer Content Options<图层内容选项>
                    10.Type<文字>
                    <1> Create Work Path<创建工作路径>
                    <2> Convert to Shape<转变为形状>
                    <3> Horizontal<水平>
                    <4> Vertical<垂直>
                    <5> Anti-Alias None<消除锯齿无>
                    <6> Anti-Alias Crisp<消除锯齿明晰>
                    <7> Anti-Alias Strong<消除锯齿强>
                    <8> Anti-Alias Smooth<消除锯齿平滑>
                    <9> Covert To Paragraph Text<转换为段落文字>
                    <10> Warp Text<文字变形>
                    <11>Update All Text Layers<更新所有文本图层>
                    <12>Replace All Missing Fonts<替换所以缺欠文字> 
                    --------------------------------------------------------------------------------
                    11.Rasterize<栅格化>
                    <1>Type<文字>
                    <2>Shape<形状>
                    <3>Fill Content<填充内容>
                    <4>Layer Clipping Path<图层剪贴路径>
                    <5>Layer<图层>
                    <6>Linked Layers<链接图层>
                    <7>All Layers<所以图层>
                    12.New Layer Based Slice<基于图层的切片>
                    13.Add Layer Mask<添加图层蒙板>
                    <1> Reveal All<显示全部>
                    <2> Hide All<隐藏全部>
                    <3> Reveal Selection<显示选区>
                    <4> Hide Selection<隐藏选区>
                    14.Enable Layer Mask<启用图层蒙板>
                    15.Add Layer Clipping Path<添加图层剪切路径>
                    <1>Reveal All<显示全部>
                    <2>Hide All<隐藏全部>
                    <3>Current Path<当前路径>
                    16.Enable Layer Clipping Path<启用图层剪切路径>
                    17.Group Linked<于前一图层编组>
                    18.UnGroup<取消编组>
                    19.Arrange<排列>
                    <1> Bring to Front<置为顶层>
                    <2> Bring Forward<前移一层>
                    <3> Send Backward<后移一层>
                    <4> Send to Back<置为底层>
                    20.Arrange Linked<对齐链接图层>
                    <1> Top Edges<顶边>
                    <2> Vertical Center<垂直居中>
                    <3> Bottom Edges<底边>
                    <4> Left Edges<左边>
                    <5> Horizontal Center<水平居中>
                    <6> Right Edges<右边>
                    21.Distribute Linked<分布链接的>
                    <1> Top Edges<顶边>
                    <2> Vertical Center<垂直居中>
                    <3> Bottom Edges<底边>
                    <4> Left Edges<左边>
                    <5> Horizontal Center<水平居中>
                    <6> Right Edges<右边>
                    22.Lock All Linked Layers<锁定所有链接图层>
                    23.Merge Linked<合并链接图层>
                    24.Merge Visible<合并可见图层>
                    25.Flatten Image<合并图层>
                    26.Matting<修边>
                    <1> Define<去边>
                    <2> Remove Black Matte<移去黑色杂边>
                    <3> Remove White Matte<移去白色杂边>
                    五、Selection<选择>
                    1.All<全部>
                    2.Deselect<取消选择>
                    3.Reselect<重新选择>
                    4.Inverse<反选>
                    5.Color Range<色彩范围>
                    6.Feather<羽化>
                    7.Modify<修改>
                    <1> Border<扩边>
                    <2> Smooth<平滑>
                    <3> Expand<扩展>
                    <4> Contract<收缩>
                    8.Grow<扩大选区>
                    9.Similar<选区相似>
                    10.Transform Selection<变换选区>
                    11.Load Selection<载入选区>
                    12.Save Selection<存储选区>
                    -----好


                    18楼2009-03-11 22:36
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                      1 Photoshop只是一个工具而已,不要把它看成神物。 
                      2 看5本书不如自己动脑筋分析一个例子。 
                      3 学Photoshop并不难,难的是学会怎么用。 
                      4 不要试图掌握photoshop的每一个功能,熟悉和你工作最相关的部分就可以了。 
                      5 不要看不起最基本的元素,往往看起来比较复杂的图像就是这些基本元素构成的。 
                      6 不要问:有没有XXX教程--耐心的人会自己打开photoshop尝试。 
                      7 不要说:不要让我用英文的photoshop,不要让我看英文的网站,我看不懂--谁都是从不懂到懂的 
                      8 不要担心:我没有学过美术,我一定用不好photoshop。 
                      9 不要只问不学 
                      10 学photoshop要坚持,要有耐心 
                      11 看到某个图像的教程请试着用同样方法作出其他的图像 
                      12 时常总结、吸收自己和其他人的小敲门、技巧 
                      13 有了问题先自己想,察看帮助,1个小时后没有结果再问别人 
                      14 学会用搜索引擎,很多知识在网上可以轻松得到 
                      15 花3个小时做10张图,不如花10个小时做3张图。 
                      16 不要总想在图片中赋予什么意义,好看就行 
                      17 学photoshop首先掌握功能,然后掌握方法 
                      18 先会走再会跑 
                      19 明白了以上18条,你会觉得photoshop不过如此 
                      Photoshop教程 
                      http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/zt/photoshop/14.shtml 
                      Photoshop实例 
                      http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/photoshop/


                      19楼2009-03-11 23:21
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