
整体上来说我算是偏智力型的,我觉得想称王还是得往偏智力、魅力的方向发展,毕竟一个人打架再厉害也打不赢千军万马。从出生到最后统一,我是先加入库吉特汗国,然后帮库吉特消灭大部分国家,快要消灭最后一个国家的时候自立,然后反吞库吉特,最后消灭剩下那个国家,统一。选库吉特汗国的原因是它的原型是蒙古,我本身很喜欢蒙古文化,成吉思汗是我偶像,而且蒙古和我汉文化又有千丝万缕的联系,选了之后感觉库吉特全骑兵的部队在野外遭遇战有很大的优势(如果不是山地的话),但在攻城战上劣势也非常明显,因为攻城不能骑马,库吉特兵种护甲都很薄。
总体来说,我觉得《骑马与砍杀》这游戏真是神作。它在满足游戏平衡性和娱乐性的前提下尽可能地接近了历史和现实。6个文明都有各自符合历史的鲜明特点,我可以自由地发展成为战士、统帅、地主或是商人、佣兵、强盗。物价的变化、人际关系的处理、后勤的维护、结婚的成本和收益,都非常接近真实。而且也不是你有钱、等级高就无敌,我统一之前39级,全身上下最贵的装备,依然是大多数时候中2-3刀/箭就死,有时会被小杂兵一箭爆头满血躺,太真实了,不像大多数游戏那样等级高的处于近乎无敌状态。正是因为太真实了,所以随时都需要我认真地去思考策略,就像在现实生活中去思考该如何生存一样,有时稍有策略上的失误就全盘皆输,就从春风得意到一无所有、众叛亲离,就像现实生活一样。我从春风得意到一无所有差不多有经历过10多次吧,好在这是个游戏,不会让我死掉,还可以从零再开始。《骑马与砍杀》尽可能真实地模拟历史场景和现实情况,有一个很重要的意义,就是玩游戏获得的策略经验,是可以应用在现实生活中,帮助人们在现实生活中更好地发展的。我在《骑马与砍杀》里一路发展壮大得到的经验,跟《孙子兵法》里的很多观点是一样的。我觉得这是这个游戏厉害的地方,它不仅仅是一个游戏、娱乐品,它也是一个简化的现实世界模拟器。
另外,我发现我攻城时,防守方远程火力最猛国家的是维基亚,我本来以为是罗多克,我一直认为罗多克神枪手是最厉害的远程兵,因为弩伤害高,我自己的远程武器也是攻城弩。直到我去攻了几座维基亚的城,我才体会到什么是箭雨。我攻城兵的盾牌一批批地碎,然后一批批地躺。后来我去捡了他们的弓,发现射速超快,感觉攻城弩一发他们可以射3发。