君临天下吧 关注:173,934贴子:3,217,240

玩家升级需要的经验研究(中间报告)

只看楼主收藏回复

这个问题是个很神秘的问题,目前没法全面给出数据,只能做一些参考性的调研。


IP属地:日本1楼2018-01-09 15:39回复
    首先,为什么要研究这个问题,目的其实只有一个:压级,Pressing-Level!!
    对压级当可以预测升多少建筑大概会升到几级。


    IP属地:日本2楼2018-01-09 15:41
    回复
      在建筑升级完毕的一瞬间可以看到+xxxx的经验值被加到左上角,数据只显示一瞬间,所以除了蹲点就只能是加速或土豪直接秒。前几天我秒了11级军事研究所,12天是加1040经验(只显示一瞬间,没看太清楚,大致是这个数值)。
      我在刚升完103级的时候(经验槽几乎是空槽)开始计算,目前升完以下建筑后是这个情况:
      軍事研究所 12
      兵糧庫 10
      兵糧庫 10
      宝珠倉庫 12
      金庫 10
      一共54天,经验槽从空槽涨到80%

      按这个计算的话103级到104级约需要67天。


      IP属地:日本3楼2018-01-09 15:42
      收起回复
        这里有两个前提,也是这类游戏的共同点
        1、建筑的经验和所需天数不是成正比的,也就是说20天的建筑并不是1天建筑的20倍经验,小建筑的单位时间经验偏多
        2、经验值和等级也不是成正比的,1级升2级所需经验和101级升102级的经验是不同的,越高的话所需经验越多
        所以我们除非是全程跟踪,不然无法测出所有数据。
        本帖只能推算一下参考的数据。
        (我去喝杯茶,等会再来继续)


        IP属地:日本5楼2018-01-09 15:48
        收起回复


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2018-01-09 16:08
          回复


            IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2018-01-09 16:10
            收起回复


              IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2018-01-09 16:10
              收起回复


                IP属地:天津来自Android客户端11楼2018-01-09 16:28
                回复


                  IP属地:福建来自Android客户端13楼2018-01-09 16:31
                  回复
                    根据七楼朋友贴出的数据,我们用Excel的拟合曲线功能,取用最近似的指数曲线可以得出
                    经验值=293.24×(升级所用天数)^0.5009次方



                    IP属地:日本14楼2018-01-09 16:42
                    收起回复
                      感冒了头疼,今天不继续写了。


                      IP属地:日本16楼2018-01-09 16:48
                      回复
                        什么时候我数学才能像你这么优秀?


                        IP属地:江苏来自Android客户端17楼2018-01-09 17:00
                        回复
                          整个贴吧就服你


                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2018-01-09 17:50
                          回复
                            你不是文科生吗,数学还这么好


                            IP属地:天津来自Android客户端19楼2018-01-09 18:12
                            收起回复
                              Mark


                              IP属地:广东来自手机贴吧20楼2018-01-09 18:33
                              回复