假如开发一款关于心理学的游戏,不同的人格对应不同的角色属性。
不同人格之间不是平衡的,有的强有的弱。
(本人是想想就够了,没有打算真的开发)
初步构想是这样的:↓(欢迎更懂心理学的人指正)
所有角色具有一些共性,如具有一定的生命值、法力值、攻击力、技能、移速等。
此外,不同人格都有各自的特点。
普通人:具有“狂暴”技能,魔法消耗100,CD50秒,持续时间10秒,攻速和移速各提升15%。
精神变态者:
技能一:魔免(被动)
对一切技能免疫,包括敌人的、队友的(精神变态者应该没有队友)、正面的、负面的。
技能二:真视(被动)
能看见隐形单位。
技能三:盗取视野
魔法消耗100,CD20秒,持续时间60秒,对某一目标施放一BUFF,能持续拥有其周围5米的视野。
技能四:沉默
魔法消耗100,CD30秒,持续时间30秒,使一片小区域的敌方单位无法施放主动技能。
技能五:残废
魔法消耗150,CD50秒,持续时间20秒,使某一单位大幅减少移速、攻击力和护甲。
自我实现者(现实型):
技能一:魔抗(被动)
一切负面BUFF的持续时间缩短50%。
技能二:暴击(被动)
普攻具有20%的概率打出150%的额外伤害。
技能三:群体治疗
魔法消耗:150,CD25秒,持续时间3秒,每秒增加目标区域内单位的生命值和法力值各100。
技能四:嗜血
魔法消耗80,CD10秒,持续时间20秒,增加某单位的攻速50%和移速20%。
自我实现者(超越型):
技能一:分身
魔法消耗0,CD30秒,持续时间10秒,分身为5个各不相同的单位,由AI控制自动攻击敌人和保护队友。5个分身都具有自我传送技能。如在分身期间,5个分身全部死亡,则需要技能持续时间结束,真身才会出现。
技能二:远望(被动)
具有其它单位两倍距离范围视野。
技能三:隐遁(被动)
平时处于隐形状态,只在移动、攻击和施放技能时现身。
技能四:偷梁换柱
魔法消耗100,CD60秒,闪现到50米内任一位置并隐形10秒,恢复全部生命值并消耗掉所有魔法值,移除所有BUFF,而原位置出现一个自己的幻象持续60秒,延续携带技能释放前身上的BUFF,由低级AI控制。
(未完待续,见楼下。)
不同人格之间不是平衡的,有的强有的弱。
(本人是想想就够了,没有打算真的开发)
初步构想是这样的:↓(欢迎更懂心理学的人指正)
所有角色具有一些共性,如具有一定的生命值、法力值、攻击力、技能、移速等。
此外,不同人格都有各自的特点。
普通人:具有“狂暴”技能,魔法消耗100,CD50秒,持续时间10秒,攻速和移速各提升15%。
精神变态者:
技能一:魔免(被动)
对一切技能免疫,包括敌人的、队友的(精神变态者应该没有队友)、正面的、负面的。
技能二:真视(被动)
能看见隐形单位。
技能三:盗取视野
魔法消耗100,CD20秒,持续时间60秒,对某一目标施放一BUFF,能持续拥有其周围5米的视野。
技能四:沉默
魔法消耗100,CD30秒,持续时间30秒,使一片小区域的敌方单位无法施放主动技能。
技能五:残废
魔法消耗150,CD50秒,持续时间20秒,使某一单位大幅减少移速、攻击力和护甲。
自我实现者(现实型):
技能一:魔抗(被动)
一切负面BUFF的持续时间缩短50%。
技能二:暴击(被动)
普攻具有20%的概率打出150%的额外伤害。
技能三:群体治疗
魔法消耗:150,CD25秒,持续时间3秒,每秒增加目标区域内单位的生命值和法力值各100。
技能四:嗜血
魔法消耗80,CD10秒,持续时间20秒,增加某单位的攻速50%和移速20%。
自我实现者(超越型):
技能一:分身
魔法消耗0,CD30秒,持续时间10秒,分身为5个各不相同的单位,由AI控制自动攻击敌人和保护队友。5个分身都具有自我传送技能。如在分身期间,5个分身全部死亡,则需要技能持续时间结束,真身才会出现。
技能二:远望(被动)
具有其它单位两倍距离范围视野。
技能三:隐遁(被动)
平时处于隐形状态,只在移动、攻击和施放技能时现身。
技能四:偷梁换柱
魔法消耗100,CD60秒,闪现到50米内任一位置并隐形10秒,恢复全部生命值并消耗掉所有魔法值,移除所有BUFF,而原位置出现一个自己的幻象持续60秒,延续携带技能释放前身上的BUFF,由低级AI控制。
(未完待续,见楼下。)
