19. 1.(1)三原塔风格朴素,现在的塔风格多为华丽。
(2)三原塔素材统一,现在的塔素材多为混合。
(3)三原塔地图单一,现在的塔地图多种多样。
2.差异:塔吧的人接触了各种各样的魔塔,眼界当然会更加宽广,对魔塔的理解也就更深。拿如今来说,我们既有难度远超三原塔的魔塔,也有美工远胜三原塔的魔塔,无论在可玩性上还是美观上,我们都有作品能超越三原塔,这是我们经过长年累月的发展所致,在各方面胜过三原塔是当然的。但是另一方面,如题所说,我们走在魔塔这个小众游戏的前沿,而圈外人会先接触三原塔,这就会导致先入为主。圈外人没有和我们一起经历魔塔的发展,自然没办法与我们一同欣赏现在的魔塔,他们没有融入到魔塔吧里来,自然也就没办法体会到这个固定数值RPG是多么吸引人。我们与圈外人的差异无非就是有没有把魔塔当作自己的爱好。我们爱魔塔,自然会钻研,圈外人融不进来,仅凭三原塔的审美来度视如今的塔,自然会对如今的塔嗤之以鼻,就好比一些读过《三国志》的人吐槽以其改编的《三国演义》内诸多与原本不符合的情节一样,但这不能否定后者的价值。
3.不认同。任何事物都有推广的可能性,不关乎其本质。好的东西有人推广,坏的东西也有人推广。好比汉服,上个世纪它就跟蒸发了一样,现在我们仍然可以时不时看就有人在推广它。魔塔,玩的人少,小众,而且还是固定属性,但这不能成为他没有推广可能性的理由。
现在,我们许多人都在尝试推广魔塔,我们把它搬到b站上,搬到网页上,搬到大众看得到的地方,这何尝不是一种推广?只要魔塔吧的关注数每天都会有所增加,魔塔推广的可能性就永远存在。