自从有了据点战,感觉游戏可玩性增加了好多,最近看到贴吧很热闹,说几点看法,楼主是个玻璃心,不喜勿喷。
一、据点战给大家多发了一项福利,每周能多拿一些红水和工会点数,我们都比之前富裕了一些是吧,所以我很爱据点战啊。
二、C社设计了三方混战,大家有没有考虑过为什么,我在贴吧看到很多人说他们只想公平战斗,不要被围攻,如果这样的话为什么还要三方会战呢,直接一对一就好了,那样最公平不是吗?所以我分析三方就是增加社交互动,要体现战术的。我们曾经在没有任何互动的情况下被围攻过也围攻过别人,怎么出现的呢,基本思路是我们觉得自己比较弱,不能打两家,所以挑了一个看起来弱的打了,对方大概也是这么想的,打完第一家再互相打,实现自身的利益最大化不是吗?那么被围攻的人岂不是很惨?拿不到奖励吗?解决方法见下一条。
三、关于联盟。我加入了一个三方QQ群,这个群建立的初衷是要把所有红星工会集合起来,商量着前半场休战,后半场开打,这样的好处是,即使被围攻的第三名,应该也能得到一万二千分左右的分数,这对于弱势工会很有利,对于强势工会也是个利人不损己的事。但是这非常难以实现。之前我在贴吧看到有人说很反感这样的刷分方式,不想搞什么休战,要上来就打,其实这也没错的,因为有些人性子急或者第二天有事情就想要立刻开战,也是人家的自由。然而这是个三方混战,如果是两方,不同意就打了,然而三方出现了意见不和,那么持相同意见的两个人很有可能出现共鸣,联合的可能性就大一些。比如我们每次开战都先问问能不能半场休战,如果有人想立刻开打,我会感觉他们实力一定很强,有底气,更倾向于能联合另一方先打这个要开战的想法。这个三方会战总让我联想到三国时期,三方混战,刘备孙权联合抗曹,然而刘备军一胜,孙权就抄了刘备的后路……
四、关于输赢。据点战规则中,所有的红星工会奖励相同,这就导致除了为了荣誉的三红工会外很多的工会其实并不想赢,第二第三无所谓,只要工会点数多一些就好。因为上了二红三红除了据点战变得更难打,并没有别的任何好处。在这种情况下,为什么大家不能平心静气,多拿点分数,把每一场据点战当成C社发给我们的福利来看待呢?
五、关于竞技性。我的上一条观点一定有很多人不同意,有人想要真正的PVP,想要那种能把敌人按在地上摩擦的感觉,就觉得敌人拿到越少分数越好,这无可厚非,并没有什么毛病。但是,千万要接受战斗都是有输有赢的事实,如果因为输了,二打一了就觉得全世界都对不起你了,这就让人不能够理解了。
六、大家为什么撕。一个游戏,有些人玩的很随意有些人玩的很认真,每个人的想法都很不同,我们应该理解这种不同。但是现在的问题是,多数人都太主观,就好像去打RTA,别人暴走的时候很气愤拼命想要取消暴走符文,自己暴走很开心恨不得按上100个暴走符文。大家都站在自己的立场考虑问题,所以场面很混乱。我们不妨跳出自己的利益圈冷静思考一下,在之后很长时间的据点战中,一定会遇到各种各样的情况,不可避免的有输有赢,不可避免的被围攻和围攻别人,那么怎么才能实现自己利益的最大化才是最重要的问题吧。
我们在据点战中,输过也赢过,被围攻过也围攻过别人,我觉得这些都很正常,没什么值得大惊小怪的,唯一很反感的一种人就是在频道嘲讽骂人的那种人,不知道大家有没有发现,每一次争吵互撕一定都是有那么少数几个人起到了点火锁的关键作用,遇到这种MT才值得记到小本本上,
下次看到优先打他们的吧。
最后看到联盟部落中立无间道什么的,也有趣的很,最好再成立一个八大门派,推举个武林盟主,见面先问一句,不知兄台师门何处?
最最后,附一张楼主画的小图,重要的事情说三遍:不喜勿喷!不喜勿喷!不喜勿喷!
一、据点战给大家多发了一项福利,每周能多拿一些红水和工会点数,我们都比之前富裕了一些是吧,所以我很爱据点战啊。
二、C社设计了三方混战,大家有没有考虑过为什么,我在贴吧看到很多人说他们只想公平战斗,不要被围攻,如果这样的话为什么还要三方会战呢,直接一对一就好了,那样最公平不是吗?所以我分析三方就是增加社交互动,要体现战术的。我们曾经在没有任何互动的情况下被围攻过也围攻过别人,怎么出现的呢,基本思路是我们觉得自己比较弱,不能打两家,所以挑了一个看起来弱的打了,对方大概也是这么想的,打完第一家再互相打,实现自身的利益最大化不是吗?那么被围攻的人岂不是很惨?拿不到奖励吗?解决方法见下一条。
三、关于联盟。我加入了一个三方QQ群,这个群建立的初衷是要把所有红星工会集合起来,商量着前半场休战,后半场开打,这样的好处是,即使被围攻的第三名,应该也能得到一万二千分左右的分数,这对于弱势工会很有利,对于强势工会也是个利人不损己的事。但是这非常难以实现。之前我在贴吧看到有人说很反感这样的刷分方式,不想搞什么休战,要上来就打,其实这也没错的,因为有些人性子急或者第二天有事情就想要立刻开战,也是人家的自由。然而这是个三方混战,如果是两方,不同意就打了,然而三方出现了意见不和,那么持相同意见的两个人很有可能出现共鸣,联合的可能性就大一些。比如我们每次开战都先问问能不能半场休战,如果有人想立刻开打,我会感觉他们实力一定很强,有底气,更倾向于能联合另一方先打这个要开战的想法。这个三方会战总让我联想到三国时期,三方混战,刘备孙权联合抗曹,然而刘备军一胜,孙权就抄了刘备的后路……
四、关于输赢。据点战规则中,所有的红星工会奖励相同,这就导致除了为了荣誉的三红工会外很多的工会其实并不想赢,第二第三无所谓,只要工会点数多一些就好。因为上了二红三红除了据点战变得更难打,并没有别的任何好处。在这种情况下,为什么大家不能平心静气,多拿点分数,把每一场据点战当成C社发给我们的福利来看待呢?
五、关于竞技性。我的上一条观点一定有很多人不同意,有人想要真正的PVP,想要那种能把敌人按在地上摩擦的感觉,就觉得敌人拿到越少分数越好,这无可厚非,并没有什么毛病。但是,千万要接受战斗都是有输有赢的事实,如果因为输了,二打一了就觉得全世界都对不起你了,这就让人不能够理解了。
六、大家为什么撕。一个游戏,有些人玩的很随意有些人玩的很认真,每个人的想法都很不同,我们应该理解这种不同。但是现在的问题是,多数人都太主观,就好像去打RTA,别人暴走的时候很气愤拼命想要取消暴走符文,自己暴走很开心恨不得按上100个暴走符文。大家都站在自己的立场考虑问题,所以场面很混乱。我们不妨跳出自己的利益圈冷静思考一下,在之后很长时间的据点战中,一定会遇到各种各样的情况,不可避免的有输有赢,不可避免的被围攻和围攻别人,那么怎么才能实现自己利益的最大化才是最重要的问题吧。
我们在据点战中,输过也赢过,被围攻过也围攻过别人,我觉得这些都很正常,没什么值得大惊小怪的,唯一很反感的一种人就是在频道嘲讽骂人的那种人,不知道大家有没有发现,每一次争吵互撕一定都是有那么少数几个人起到了点火锁的关键作用,遇到这种MT才值得记到小本本上,
下次看到优先打他们的吧。
最后看到联盟部落中立无间道什么的,也有趣的很,最好再成立一个八大门派,推举个武林盟主,见面先问一句,不知兄台师门何处?
最最后,附一张楼主画的小图,重要的事情说三遍:不喜勿喷!不喜勿喷!不喜勿喷!