这几天把之前没做好的部分稍加了下修改,可以发布了。
比预期的时间晚了很多。
此次更新:
1.召唤元素只能用一次,无法召唤多队元素。
2.增加双C修正
3.取消作弊密码的使用
4.加强神秘术
5.增加任务宝物,无法在地图中出现
6.增加3个新战役,并且有一个存档可以开新战役
7.增加一个新版战役,有6关
8.界面的美化
9.铸造族兵种的再次修正和部分英雄的修正,塔楼增加特殊英雄
10.生物调整,取消农民,木乃伊,野猪,替换为精灵,精神元素和凤凰;元素族有所调整,凤凰加强但无法复活,魔法元素免疫1-4级伤害魔法和火魔法。
10.铸造族特有巢穴和矿井
顺便感谢@wing0630 的界面按钮制作。
11.厄运的一点测试,好像也不是很有效
12.战役界面 前面4个战役同1.60,但是有难度控制
有些部分还需测试,和1.60版相比变化很多,有些尝试加入的功能需要测试。
铸造族有独特的魔法技能树,1-5级魔法的出现和元素相比不同了
顺便,铸造的科技树的小改动:6级电子人建造前提增加物资仓库。
存一下图做个签名
比预期的时间晚了很多。
此次更新:
1.召唤元素只能用一次,无法召唤多队元素。
2.增加双C修正
3.取消作弊密码的使用
4.加强神秘术
5.增加任务宝物,无法在地图中出现
6.增加3个新战役,并且有一个存档可以开新战役
7.增加一个新版战役,有6关
8.界面的美化
9.铸造族兵种的再次修正和部分英雄的修正,塔楼增加特殊英雄
10.生物调整,取消农民,木乃伊,野猪,替换为精灵,精神元素和凤凰;元素族有所调整,凤凰加强但无法复活,魔法元素免疫1-4级伤害魔法和火魔法。
10.铸造族特有巢穴和矿井
顺便感谢@wing0630 的界面按钮制作。
11.厄运的一点测试,好像也不是很有效
12.战役界面 前面4个战役同1.60,但是有难度控制
有些部分还需测试,和1.60版相比变化很多,有些尝试加入的功能需要测试。
铸造族有独特的魔法技能树,1-5级魔法的出现和元素相比不同了
顺便,铸造的科技树的小改动:6级电子人建造前提增加物资仓库。
存一下图做个签名