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【资源】堕落灾变最终版 FC 1.65F

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by 刚出圣龙


IP属地:海南1楼2018-01-17 13:36回复
    这几天把之前没做好的部分稍加了下修改,可以发布了。
    比预期的时间晚了很多。
    此次更新:
    1.召唤元素只能用一次,无法召唤多队元素。
    2.增加双C修正
    3.取消作弊密码的使用
    4.加强神秘术
    5.增加任务宝物,无法在地图中出现
    6.增加3个新战役,并且有一个存档可以开新战役
    7.增加一个新版战役,有6关
    8.界面的美化
    9.铸造族兵种的再次修正和部分英雄的修正,塔楼增加特殊英雄
    10.生物调整,取消农民,木乃伊,野猪,替换为精灵,精神元素和凤凰;元素族有所调整,凤凰加强但无法复活,魔法元素免疫1-4级伤害魔法和火魔法。
    10.铸造族特有巢穴和矿井
    顺便感谢@wing0630 的界面按钮制作。

    11.厄运的一点测试,好像也不是很有效

    12.战役界面 前面4个战役同1.60,但是有难度控制

    有些部分还需测试,和1.60版相比变化很多,有些尝试加入的功能需要测试。
    铸造族有独特的魔法技能树,1-5级魔法的出现和元素相比不同了

    顺便,铸造的科技树的小改动:6级电子人建造前提增加物资仓库。
    存一下图做个签名



    IP属地:海南2楼2018-01-17 13:37
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      既然做了这个也应该好好介绍一下新mod,就开始吧!
      首先,界面的更新已经可以看出,就说一点h3原版没有的部分。
      首先,开局
      铸造城堡里有什么变化呢?相对于1.6:
      首先,主城的闪电是很明显的变化……

      其次,水面比之前的效果要好一些了,并且显得更为平静,魔法学院的两个天线也开始互相闪了(代表铸造族已经拥有了制造闪电的技术)
      铸造族是唯一一个5级塔可以出”泰坦之箭“的种族,但是这样做平衡性呢?
      别急,且看:


      打完雷元之后,只出了60点!
      无奈雷元还是闪电加倍的兵种,但是泰坦之箭本身……只有30点!这就是不耗魔的代价!
      不过别急……泰坦之箭是受气系魔法影响的,
      无级30,初级100,中级300,高级600
      这样一来,在有了5魔之后也不会有太多人在意泰坦之箭了吧!
      No.2 英雄
      众所周知弹道和侦察在h3原版是没用人特长的,但是在1.65,铸造族却研究出了新的特长……
      特长弹道!

      拉努加德在重新出场后决定不抢阿诺德的饭碗了,你特长3级去吧,我换特长了。但是初始带战术和两队机械战士还是让他不至于酱油……至于特长弹道——有什么用呢?
      高级弹道术的定义:
      投石车攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
      特长弹道术的定义:击中城墙几率随等级增长,每级增加5%
      就是说到20多级,就可以完美地击中城墙了,不过对箭塔测试是无效的……唉,这和之前逆天的攻城比起来还是战五渣啊……
      但是另一个英雄就不一样了……他就是之前的鹰眼废吉格纳,现在他是侦察特了
      这是20多级时的视野……看右边小图……
      初始视野就已经占满小屏幕了,结果……
      当然了,Hota 1.32也有两个侦察特哦,分别是城堡的碧特莱丝和港口的米莉亚,说起来初始视野还是不如铸造侦察特大的

      No.3 生物
      众所周知,铸造的兵种是以机械闻名,这是在魔幻的世界中增加了科幻色彩
      不过,铸造族最出色的是不是机械呢?

      当然不是,铸造族仅仅3,6,7这3种是机械兵,其他也是有生命的。
      我们选用自带火系的瑞贝卡测试:

      高火末日,320伤害,按理说第一周产量铸造全兵打完只剩电子人了……

      结果是……
      除了兵长和机械入侵者,其他全部存活!
      元素族只能有4队火免,铸造族却是5队!

      可见,火免才是铸造最具有代表性的特色!


      IP属地:海南3楼2018-01-17 13:39
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        兵种的介绍:
        新兵(Candidate)
        简介:新兵是被黑暗力量而影响,发誓效忠于铸造族的人类士兵。他们并没用接受机械的改造,唯独他们手中的剑是使用电子技术做导向的。
        与1.60比较,新兵的受打击动作不再是倒地弹起。
        下面分别是1.60版(1.50版未更过),1.65版的新兵(1.70版已经消失,不表)
        1.60版:

        1.65版

        兵长(Veteran)
        简介:为了加强新兵们的力量,铸造族的技师们向他们体内注入了机械的能量,从而使他们身体内大部分被机械所控制,机械的身体使他们行动缓慢,但是却更加强大。
        与1.60版相比较,兵长的能力由全机械属性变成了生命实体,但不受士气影响。
        1.60版:

        1.65版:

        劳工(Laborer)
        简介:劳工原来是兽人中的奴隶,他们并不被兽人重视,所以平常只能做艰苦的劳动,为兽人修建各种防御工事,铸造族的英雄们发现了他们的能力,从而解放了他们,把他们作为强大的战斗力量。
        与1.60版相比,劳工不再具有飞行能力。
        1.60版:

        1.65版:

        监工(Taskmaster)
        简介:劳工们加入铸造族后,学会使用了新式的武器,从而变成了强大的远程部队,称之为监工。他们的火枪可以造成巨大的伤害。监工们也可以管理那些刚刚加入的劳工,并且教会他们如何使用火枪,从而扩充铸造族的远程力量。
        与1.60版相比,监工不再具有飞行能力,且弹药被改成普通而非直线(邪眼,大法师的那种射击)。
        1.60版:

        1.65版:

        补充:劳工和监工失去电弱点光环。
        机械战士(Battle Robot)
        简介:机械战士是真正靠机械运作的部队,它们从来都不会疲倦,在堕落的铸造城中,机械战士是当之无愧的主力部队。和法师制造的铁人不同,机械战士全部来自于远古科技,它们也是为战斗而生的强大力量。
        与1.60版相比,机械战士没有变化。
        1.60版:

        1.65版:


        IP属地:海南4楼2018-01-17 13:40
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          机械入侵者(Assualt Robot)
          简介:由于铸造族已经失去了之前的鼎盛,复出的铸造技师们不得不削减之前使用的攻城武器,转而研究更高深的东西,所以机械入侵者也不再和当年一样强势了。但是他们的实力还是不可忽视。
          与1.60版相比,机械入侵者无法毁灭城墙。
          1.60版:

          1.65版:

          补充:与1.60相比,机械战士和机械入侵者失去火弱点光环
          技师(Constructor)
          简介:一些人类法师为了掌握远古科技的力量,从而把自己的身体进行了改造,从而提供了不知疲倦的能量,当然,这种能量给了他们对远古科技的掌握能力,技师们就是这一类人,他们可以用科技制造各种各样的奇怪生物还有不知名的机械怪物。
          与1.60版相比,技师的弹药改为普通方式。
          1.60版:

          1.65版:

          工程师(Engineer)
          简介:工程师掌握着更多的技术,他们平常可以制造机器和修理建筑,当然在战场上也是使用机枪的好手,在他们的控制下,机枪变得非常致命,连续两次的射击总让敌人猝不及防。
          与1.60相比,工程师的弹药改为普通方式,并且增加火魔法免疫。
          (技师和工程师是保留元素弱点的兵种,冰系法术会对他们造成双倍伤害)
          1.60版:

          1.65版:

          (后半缺失)


          IP属地:海南5楼2018-01-17 13:41
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            VCMI定稿新版本:
            机械(Modern Forge)



            发条城(Foundry)





            IP属地:海南6楼2018-01-17 15:38
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              来自手机贴吧7楼2020-01-31 18:35
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                这个版本没有WOG选择吗


                IP属地:浙江8楼2020-03-13 22:43
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                  我想玩这个版本的,请问有没有win10可以玩的版本啊?


                  IP属地:广东9楼2021-07-07 16:55
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