公会战
一、设计目标:
1.提供游戏核心玩法,促进玩家交互
2.提高玩家活跃度,提高产品黏性
二、系统规则
1.系统预览
(1)“公会战”板块
a.在游戏界面右上角点击“活动”打开活动面板
b.面板显示活动产出、活动时间、活动奖励文字版
c.在规定的时间点击右下方“传送战场”即可参加活动
2.公会攻城规则
(1)只有已加入公会的用户才能获得参与“公会战”的资格
(2)活动开始后,在活动面板点击“传送战场”,即可进入。
(3)攻城战分为外城和内城,公会分为守方和攻方,玩家按照公会pk模式进行pk。上次公会战胜利的为守方,其他公会是攻方。如果上次没有人获胜,则都是攻方。
(4)攻守双方进入活动后出生在外城,攻方击破外城出现的3个城门之后才可开启传送阵,守城方可保护城门不受攻击。传送阵出现后,攻守双方都可通过传送阵进入内城。
(5)进入内城的玩家如果被杀死,可以选择在外城安全复活。并可继续通过传送阵进入内城进行战斗。活动持续20分后,传送阵消失,外城的玩家将不能再进入内城。
(6)活动结束时,内城如存在唯一公会的成员,则该公会获得获胜称号,成为下次活动的守方。如果没有公会成员或有多个公会成员存在,则此次公会战没有胜者。
(7)获胜公会成员将获得相应奖励
(8)活动时间未结束,退出活动后可再次进入活动。活动时间结束,所有玩家将自动退出活动地图。
一、设计目标:
1.提供游戏核心玩法,促进玩家交互
2.提高玩家活跃度,提高产品黏性
二、系统规则
1.系统预览
(1)“公会战”板块
a.在游戏界面右上角点击“活动”打开活动面板
b.面板显示活动产出、活动时间、活动奖励文字版
c.在规定的时间点击右下方“传送战场”即可参加活动
2.公会攻城规则
(1)只有已加入公会的用户才能获得参与“公会战”的资格
(2)活动开始后,在活动面板点击“传送战场”,即可进入。
(3)攻城战分为外城和内城,公会分为守方和攻方,玩家按照公会pk模式进行pk。上次公会战胜利的为守方,其他公会是攻方。如果上次没有人获胜,则都是攻方。
(4)攻守双方进入活动后出生在外城,攻方击破外城出现的3个城门之后才可开启传送阵,守城方可保护城门不受攻击。传送阵出现后,攻守双方都可通过传送阵进入内城。
(5)进入内城的玩家如果被杀死,可以选择在外城安全复活。并可继续通过传送阵进入内城进行战斗。活动持续20分后,传送阵消失,外城的玩家将不能再进入内城。
(6)活动结束时,内城如存在唯一公会的成员,则该公会获得获胜称号,成为下次活动的守方。如果没有公会成员或有多个公会成员存在,则此次公会战没有胜者。
(7)获胜公会成员将获得相应奖励
(8)活动时间未结束,退出活动后可再次进入活动。活动时间结束,所有玩家将自动退出活动地图。