看这个图,哈哈。
由于最多兵力已经不是255了,所以每个城都会有两种兵种的升级。但不包括契约族。
8级兵只有契约族有,其他族的8级兵是7级的另一种形态。
城堡
枪兵--戟兵or长枪手,长枪手无特技,攻击必戟兵高1,防御低1
弓箭手--神射手or十字弓手,十字弓手:远程,近战不减,速度比神射手快1,弹药少4
狮鹫--皇家狮鹫or战斗狮鹫,战斗狮鹫:飞行,不反,速度比狮鹫快1,攻击力比狮鹫高1
剑士--十字军or维护者,维护者:攻击两次,攻击力略高但防御略低,生命比十字多3
僧侣--祭司or战斗祭司,战斗祭司:远程+近战不减,生命略高,可能还会有更多特技。
骑士--精英骑士or皇家骑士,皇家骑士:可以穿刺攻击(相当于龙息,但是无冲锋技能),速度快1,生命低5.
天使--大天使or战神使,战神使:无复活,可不反击,不怕心智且免疫末日审判。生命:280,杀伤力25-75,浮动较大。
壁垒(制作中):
半人马--半人马射手,可以远程攻击,速度较慢。
矮人--守护矮人:防御较高,免疫火系魔法。
森林精灵--梦精灵:远程攻击,这个还想加个以前没出现的特技,所以暂定。
飞马--圣飞马:飞行,无反击攻击。
枯木卫士——树精卫士:远程攻击。但没有缠绕特技。
独角兽——银色独角兽:40%抵御魔法。
绿龙——翡翠龙:龙息+免疫所有魔法。
今天完成:树精战士和圣飞马的模型。
这个是雏形,以后如何更新再说。
不用erm改的话,只能获得如下特技:
双格,双击,不反,飞行,攻击两格,攻击城墙(远程),属于战争机器,受屠戮(低,中,高)影响,射击不受城墙影响,免疫心智,免疫火系,属于丧尸,属于机械或元素,不受士气影响。
由于加入新兵种,必须规定兵种的初始特技,也就是从上面选的,如果要改出更多特技,必须自己编写了。
由于最多兵力已经不是255了,所以每个城都会有两种兵种的升级。但不包括契约族。
8级兵只有契约族有,其他族的8级兵是7级的另一种形态。
城堡
枪兵--戟兵or长枪手,长枪手无特技,攻击必戟兵高1,防御低1
弓箭手--神射手or十字弓手,十字弓手:远程,近战不减,速度比神射手快1,弹药少4
狮鹫--皇家狮鹫or战斗狮鹫,战斗狮鹫:飞行,不反,速度比狮鹫快1,攻击力比狮鹫高1
剑士--十字军or维护者,维护者:攻击两次,攻击力略高但防御略低,生命比十字多3
僧侣--祭司or战斗祭司,战斗祭司:远程+近战不减,生命略高,可能还会有更多特技。
骑士--精英骑士or皇家骑士,皇家骑士:可以穿刺攻击(相当于龙息,但是无冲锋技能),速度快1,生命低5.
天使--大天使or战神使,战神使:无复活,可不反击,不怕心智且免疫末日审判。生命:280,杀伤力25-75,浮动较大。
壁垒(制作中):
半人马--半人马射手,可以远程攻击,速度较慢。
矮人--守护矮人:防御较高,免疫火系魔法。
森林精灵--梦精灵:远程攻击,这个还想加个以前没出现的特技,所以暂定。
飞马--圣飞马:飞行,无反击攻击。
枯木卫士——树精卫士:远程攻击。但没有缠绕特技。
独角兽——银色独角兽:40%抵御魔法。
绿龙——翡翠龙:龙息+免疫所有魔法。
今天完成:树精战士和圣飞马的模型。
这个是雏形,以后如何更新再说。
不用erm改的话,只能获得如下特技:
双格,双击,不反,飞行,攻击两格,攻击城墙(远程),属于战争机器,受屠戮(低,中,高)影响,射击不受城墙影响,免疫心智,免疫火系,属于丧尸,属于机械或元素,不受士气影响。
由于加入新兵种,必须规定兵种的初始特技,也就是从上面选的,如果要改出更多特技,必须自己编写了。