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说起秀逗魔导士,当年改编动画时的定位

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当年秀逗魔导士改编动画时候到底原作者和制作组是如何考虑动画的?
我就举一个小例子来说,
以龙破斩(dragon slave)来说
这个咒文原作第一卷就出现了,但是第一个使用这个咒文的人不是莉娜,是佐罗夫用来打沙布拉尼古德的。
莉娜原作第一次用到这个咒文的时候是原作打和魔族融合的复制雷藏时候。
并且在第四卷的时候交代了破坏力太大,平时根本用不上的理由。
但是到了动画版里,这个设定却被吃掉,并且反其道而行之,动画版里第一话就炸了半个镇。
原作里随时都在考虑作战环境的问题,连火焰球这种咒文都是不能随意使用的,在山洞里随时要考虑塌方的危险。
当年到底是做了什么考虑才会在动画化的时候让莉娜智商掉线的?


来自Android客户端1楼2018-01-20 13:06回复
    以此为例,整个动画都和原作出入较大。
    包括高里的智商持续掉线
    阿梅利亚作为白魔法巫女的通修问题
    等等等等
    动画做了相当程度的“扭曲”
    当年是如何考虑这些问题的?


    来自Android客户端2楼2018-01-20 13:09
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      演出效果吧,没看过原作不知道原作的风格,但动画版大部分时候都是轻松搞笑的冒险故事。所以莉娜的龙破斩毁天灭地但就是杀不死人,你看第一集被灭的新手村一个人都没死


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2018-01-20 13:18
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        不懂。。。听大佬分析。。。我只知道我喜欢莉娜和高里。。。


        IP属地:上海来自手机贴吧4楼2018-01-20 13:19
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          秀逗的监督是渡部高志啊,你想想夏娜和亚里亚的改编


          5楼2018-01-20 13:21
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            当年动画是动画,原作是原作,制作组的自由度应该是相当的高的,因此会有各种原创和魔改,现在可能是原作方话语权越来越大吧,考虑到广告效应就偏向于忠实原作


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2018-01-20 13:21
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              原作者就是动画编剧,这个显然是原作者认可的


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2018-01-20 15:44
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                应该是比较特别的企划(跨媒体企划)吧,动画本身一般,应该是莉娜个人魅力有很大原因。
                动画2期是后来反响好了才出的。
                另外说下里面的角色。高里本身就那样,没有动画那么水母脑袋夸张就是了。阿梅利亚才是最大的掉智商!滑稽演出效果最大担当,原作里可没这回事理智的很,同样点了一些物理,战斗风格比较野路子。
                神灭斩的演出效果改动很大。原作里无论是什么版本的都是近战攻击距离无视魔免,而且在第一卷之前就学会。动画里,没有完成的版本改成了带有稍微远的远程效果(这个就影响到DOTA里了),当然也可以近战砍。完成版为了演出效果砍的范围比通常的要大几号。


                IP属地:福建本楼含有高级字体9楼2018-01-20 18:26
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                  火焰球不能在室内和山洞里用不是塌方的问题,而是因为威力加倍会反伤到自己和队友的风险。龙破斩就更不用说了。
                  还有霸王冰河烈也是因为威力太大有反伤自己的风险也不会在室内用,室内用冰鸟窟。


                  IP属地:福建10楼2018-01-20 18:35
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                    毕竟小说年年被拉出来吹、第一句话都可以做阅读理解、做动画当然要简化
                    应该说、是原作都快不被认为是轻小说了


                    来自iPhone客户端11楼2018-01-20 18:35
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                      围观大佬分析


                      IP属地:安徽12楼2018-01-20 19:31
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