侠客风云传前传吧 关注:42,230贴子:377,606
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增加可玩性的建议(精品)

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完成相应的游戏任务,阶段后,
1. 大师兄选掌以后只能学掌类武学,防御反击增加5%;
2. 大师兄选指以后只能学指类武学,攻击暴击增加5%;
3. 大师兄选腿以后只能学腿类武学,连击闪躲增加5%;
4. 大师兄选拳以后能学全部武学,以上全部增加1%。


1楼2018-01-21 12:14回复
    惨案


    来自iPhone客户端2楼2018-01-21 19:57
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      2025-05-25 16:03:17
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      还自己加一个精品


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2018-01-24 13:45
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-01-24 21:19
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          精品


          IP属地:北京5楼2018-01-25 04:21
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            括号里的精品两个字把我惊呆了。
            试问楼主玩了几周目了? 不管你玩了几周目,我都可以很负责任的告诉你,你的想法是不可行的。
            《侠客风云传前传》本身的乐趣之一就是对系统的探索,通过累积游戏经验来了解如何加强角色的能力。虽然我没有做过任何调查,但我敢说几乎没有人在一周目的时候就把人物能练得像模像样。其直接原因之一就是技能的排列太乱。新手不知道整个游戏中有哪些技能,能得到多少技能书。所以在一拿到技能书的时候几乎就会学上,即使没有,也因为对整体的不了解而容易在中期出错。你倒好,为了防止玩家一周目探索的时候出错,直接只让玩家点单线技能。或者说你根本不知道,学同一类型的技能堆满,才能使角色的输出相对最大化?
            而且,像你这样只让学单线的选择就算应用了,也应该是单线加成少,多线加成多。否则第四个选项就是废的。


            IP属地:四川6楼2018-01-25 05:25
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              想法很好


              来自iPhone客户端7楼2018-01-25 23:35
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