分辨率方面,A19重新回归psv原生分辨率,总算不用像A18那样的被特殊分辨率硌眼睛了

而抗锯齿方面由于游戏的不少场景延续了A18的大场景理念,加之上下左右皆自由的视点移动,在如此高机能消耗的前提下,使用原生分辨率的A19抗锯齿倍数也从前几作的8倍调整为了2倍(虽然我一直都觉得很奇怪明明工作室的帧数也不高为何要将大量的机能消耗在对于掌机来说如此高倍数的抗锯齿上,甚至不惜使用A18那样的硌眼分辨率也要保证有8倍的抗锯齿……)

至于帧数,我描述越多越是使用专业术语来细致描述,在某些人眼里就错得越多“洗地”地更严重,所以各位直接去看视频即可

游戏的特效相比起A18增加回了很多,人物建模的特效也是全系列最复杂的,相比起a18的“纸片人”好太多,不过这方面也是说多错多,各位感兴趣的话同样是去视频里仔细观察即可

而人设3d转化方面,与包括A17在内的以往的3d化风格有所不同各有特色,但比A18要强n倍这是毋庸置疑的了

游戏的野外场景的大小、场景丰富程度等各方面都是介乎于A18和A17间,但植被的阿尔法贴图还是和a18一样令人窒息

因为游戏是正常的原生分辨率,所以2d图也自然不会像A18那样……了

室内环境和前辈们都差不多都是基本没有预渲染,贴贴贴就完事儿

莉迪、苏瑞和他们的逗笔老爸的家
