还记得106刚刚开始公讨和个讨的时候,我也曾发过类似的帖子,其实我是一个很懒的人,所以当游戏步入正轨的时候我就很少再在贴吧里发表什么长篇大论。只是马上要跟随106度过第二个春节的时候,我终于又忍不住想说说自己的感受了。(不好意思强迫症的我重新发了一贴改了些小地方)
一、交易
首先要说,我个人是非常不赞同开放卡片交易的。
调查问卷里也好,贴吧里的支持交易的玩家也好,其实同意交易最大的原因是想要获得曾经没有得到的卡
确实随着游戏运营时间的延续,绝版卡越来越多,新玩家想要获得一些强力旧卡无可厚非,但是综合106卡片可拆分,宝玉可突破,本地数据包等等情况,这样简单粗暴的通过玩家之间的交易来达成目的只会让游戏环境越来越糟糕(拆分卡片无限卖卡,小号泛滥成群,新的破解外挂等等),同时曾经为了获得限定卡付出努力的老玩家的心情和付出如何平衡,也将对游戏造成很大的动荡。
那么是不是只有通过交易才能达到这个心愿呢让大家皆大欢喜呢?当然不是。
就像很多玩家建议的一样,为了满足新玩家对旧卡的需求
1.定期再次开放限定卡池(但次数不能太频繁)
2.定期开放专属活动卡片副本(卡片的确定可以通过投票决定),没有得到过卡或者还想要卡来满破的玩家可以通关掉落或者刷点数兑换等方式来获得曾经的活动卡片(同时兑换点数或者通关掉落的难度应该比原来的公讨或者个讨高一点),这既可以填补游戏休闲时间的空缺,也给了想要卡的玩家肝游戏甚至氪金的动力同时又不伤害曾经付出的老玩家的利益。
同时我个人认为,只能通过氪金获得的限定卡跟活动奖励卡不能用同一种方式获得,氪金卡即使再次开放获得方式也只能是通过氪金获得,活动卡则只能通过玩家参与活动获得,这样才是积极公平的游戏方式。
二、公讨
1.掉落与积分
关于掉落的几率已经是公讨最大的诟病之处,毫无保障的掉落只会让大部分人丧失参与的积极性。现在抽卡有保底,个讨公讨也是明确的告诉大家到底付出多少可以满破,所以我建议公讨也应该结合个人伤害分数推出保底掉落,比如说个人伤害达到500万分奖励掉落一张五星卡,达到1500万分再掉一张,3000万再掉一张等等。
2.保底线
可以推出公讨期间由会长设定保底分数线,只有达到分数线的会员才可以获得等级掉落奖励(30级和50级最好可以分开设定,当然如果只能设定一个最低分数线也是可以的)
3.进一步细化卡片伤害值计算公式
这一点其实是我非常介意的,个人觉得目前的数值计算公式,并没有拉开太大差距,只要集齐十张满破五星卡,打到后期伤害都相当有限,大佬也好咸鱼也好都是在无脑喝药,可以说是相当枯燥了
希望可以在适当拉开数值差距的情况下,考虑远程、近战、治疗的配合,比如说治疗是回血的,远程暴击伤害加成,近战平A伤害加成等等。
公讨刚推出的时候我是抱着极大期待的,当时也有好多人为此回坑,游戏也因此热闹了起来,结果又因为种种不合理的设定很快冷却下来,希望官方真的可以好好思考一下如何优化公讨这个活动,不要只把它当做一个简单粗暴的卖药工具,只有合理的活动规则才能长久的留住玩家,让游戏保持活力。
三、卡面和技能以及新卡
卡牌其实可以说是这个游戏的根本,卡面好看、技能优秀才是大家积极参加活动的根本动力。
希望官方不要老把精力用在如何投机取巧上,如果你们还想要让106延续的时间更长,就请重视卡牌的质量(包括卡面、数值、技能),同时多策划一些好的新活动,优化老活动规则,多更新一下主线,多维护游戏中平衡。请少一些敷衍,多一些诚意,让大家对你们更有信心好吗。
我的情怀还在,希望你们的情怀也还在
一、交易
首先要说,我个人是非常不赞同开放卡片交易的。
调查问卷里也好,贴吧里的支持交易的玩家也好,其实同意交易最大的原因是想要获得曾经没有得到的卡
确实随着游戏运营时间的延续,绝版卡越来越多,新玩家想要获得一些强力旧卡无可厚非,但是综合106卡片可拆分,宝玉可突破,本地数据包等等情况,这样简单粗暴的通过玩家之间的交易来达成目的只会让游戏环境越来越糟糕(拆分卡片无限卖卡,小号泛滥成群,新的破解外挂等等),同时曾经为了获得限定卡付出努力的老玩家的心情和付出如何平衡,也将对游戏造成很大的动荡。
那么是不是只有通过交易才能达到这个心愿呢让大家皆大欢喜呢?当然不是。
就像很多玩家建议的一样,为了满足新玩家对旧卡的需求
1.定期再次开放限定卡池(但次数不能太频繁)
2.定期开放专属活动卡片副本(卡片的确定可以通过投票决定),没有得到过卡或者还想要卡来满破的玩家可以通关掉落或者刷点数兑换等方式来获得曾经的活动卡片(同时兑换点数或者通关掉落的难度应该比原来的公讨或者个讨高一点),这既可以填补游戏休闲时间的空缺,也给了想要卡的玩家肝游戏甚至氪金的动力同时又不伤害曾经付出的老玩家的利益。
同时我个人认为,只能通过氪金获得的限定卡跟活动奖励卡不能用同一种方式获得,氪金卡即使再次开放获得方式也只能是通过氪金获得,活动卡则只能通过玩家参与活动获得,这样才是积极公平的游戏方式。
二、公讨
1.掉落与积分
关于掉落的几率已经是公讨最大的诟病之处,毫无保障的掉落只会让大部分人丧失参与的积极性。现在抽卡有保底,个讨公讨也是明确的告诉大家到底付出多少可以满破,所以我建议公讨也应该结合个人伤害分数推出保底掉落,比如说个人伤害达到500万分奖励掉落一张五星卡,达到1500万分再掉一张,3000万再掉一张等等。
2.保底线
可以推出公讨期间由会长设定保底分数线,只有达到分数线的会员才可以获得等级掉落奖励(30级和50级最好可以分开设定,当然如果只能设定一个最低分数线也是可以的)
3.进一步细化卡片伤害值计算公式
这一点其实是我非常介意的,个人觉得目前的数值计算公式,并没有拉开太大差距,只要集齐十张满破五星卡,打到后期伤害都相当有限,大佬也好咸鱼也好都是在无脑喝药,可以说是相当枯燥了
希望可以在适当拉开数值差距的情况下,考虑远程、近战、治疗的配合,比如说治疗是回血的,远程暴击伤害加成,近战平A伤害加成等等。
公讨刚推出的时候我是抱着极大期待的,当时也有好多人为此回坑,游戏也因此热闹了起来,结果又因为种种不合理的设定很快冷却下来,希望官方真的可以好好思考一下如何优化公讨这个活动,不要只把它当做一个简单粗暴的卖药工具,只有合理的活动规则才能长久的留住玩家,让游戏保持活力。
三、卡面和技能以及新卡
卡牌其实可以说是这个游戏的根本,卡面好看、技能优秀才是大家积极参加活动的根本动力。
希望官方不要老把精力用在如何投机取巧上,如果你们还想要让106延续的时间更长,就请重视卡牌的质量(包括卡面、数值、技能),同时多策划一些好的新活动,优化老活动规则,多更新一下主线,多维护游戏中平衡。请少一些敷衍,多一些诚意,让大家对你们更有信心好吗。
我的情怀还在,希望你们的情怀也还在