游戏从1月17号开始测试,到今天已经第七天了,虽说这游戏只是封测,但我觉得玩家热情还是挺高的,每天好友在线率非常高,每天过了0点还有好多好友在线。就这几天体验给几点建议(不喜勿喷)。
1,体力,游戏基本除了竞技和主线剧情全部需要消耗体力,而且消耗非常大,秘境里的试练30体,羁绊25体,世界地图里的BOSS战消耗28-32体,其它基本都是10体,体力很快就用光了,用光了玩家就只能发呆,因为大部玩法全部需要体力,希望所有玩法体力消耗能下调,部分玩法能取消体力消耗,如大地图上的事件和BOSS战,这些大多是一此性的战斗,打完就没了,所以我觉得不消耗体力合理点,这样可以提高玩家的积极性。
2,扫荡,扫荡是一个非常好的机制,但现在副本扫荡需要扫挡券,现在好多游戏基本都不用扫荡券了,这个套路太老了,而且对玩家的体验非常差,建议取消扫荡券。好多玩家都希望秘境可以扫荡,我觉得秘境扫荡还是不要开的好,能扫荡了以后大部分玩家都会选择扫荡,游戏原来设计的组队就形同虚设了,活生生就把游戏变成了一个单机游戏。
3,希望开放VIP功能和月卡,VIP功能可以设定让玩家每天可以领取一定的福利,毕竟游戏是靠钱支持的,如果没有充值点的话游戏公司也没办法经营下去,如果只是想让完家氪金抽卡抽装备来获得利润的话,很容易逼走玩家,其实一个游戏能长久的发展下去,靠的都是庞大的玩家基础,如果一个游戏里只剩下氪金玩家的话,我估计这些玩家也坚持不了多久。
4,附魔,附魔其实是一个不错的系统,但是现在附魔的属性是随机的,这就变成了无底洞,玩家体验非常不好,希望后续能有所改进。
5,图鉴,现在游戏没有图鉴功能,导致玩家只知道自己有的卡的属性,不了解其它卡的属性,玩家想看看自己喜欢的人物是什么样都没有办法,弄得自己心痒痒。希望能开图鉴功能,包括人物和装备。
啰啰嗦嗦说了这么一大堆,真心是希望这个游戏能长长久久的做下去,并且做火,不要总想着让玩家怎么充值,SLG游戏现在做的好的真不多,前段时间玩过一个叫炎之轨迹SLG的游戏(外服叫奇想之战),游戏其实做的非常好,但就是氪金和肝度太强,现在这个游戏基本上和鬼服差不多了,贴吧里天天就那么几个活人,估计离关服不远了。希望咱们的梦幻模拟战能长远的走下去,并祝所有玩家都能抽中心仪的SSR。
1,体力,游戏基本除了竞技和主线剧情全部需要消耗体力,而且消耗非常大,秘境里的试练30体,羁绊25体,世界地图里的BOSS战消耗28-32体,其它基本都是10体,体力很快就用光了,用光了玩家就只能发呆,因为大部玩法全部需要体力,希望所有玩法体力消耗能下调,部分玩法能取消体力消耗,如大地图上的事件和BOSS战,这些大多是一此性的战斗,打完就没了,所以我觉得不消耗体力合理点,这样可以提高玩家的积极性。
2,扫荡,扫荡是一个非常好的机制,但现在副本扫荡需要扫挡券,现在好多游戏基本都不用扫荡券了,这个套路太老了,而且对玩家的体验非常差,建议取消扫荡券。好多玩家都希望秘境可以扫荡,我觉得秘境扫荡还是不要开的好,能扫荡了以后大部分玩家都会选择扫荡,游戏原来设计的组队就形同虚设了,活生生就把游戏变成了一个单机游戏。
3,希望开放VIP功能和月卡,VIP功能可以设定让玩家每天可以领取一定的福利,毕竟游戏是靠钱支持的,如果没有充值点的话游戏公司也没办法经营下去,如果只是想让完家氪金抽卡抽装备来获得利润的话,很容易逼走玩家,其实一个游戏能长久的发展下去,靠的都是庞大的玩家基础,如果一个游戏里只剩下氪金玩家的话,我估计这些玩家也坚持不了多久。
4,附魔,附魔其实是一个不错的系统,但是现在附魔的属性是随机的,这就变成了无底洞,玩家体验非常不好,希望后续能有所改进。
5,图鉴,现在游戏没有图鉴功能,导致玩家只知道自己有的卡的属性,不了解其它卡的属性,玩家想看看自己喜欢的人物是什么样都没有办法,弄得自己心痒痒。希望能开图鉴功能,包括人物和装备。
啰啰嗦嗦说了这么一大堆,真心是希望这个游戏能长长久久的做下去,并且做火,不要总想着让玩家怎么充值,SLG游戏现在做的好的真不多,前段时间玩过一个叫炎之轨迹SLG的游戏(外服叫奇想之战),游戏其实做的非常好,但就是氪金和肝度太强,现在这个游戏基本上和鬼服差不多了,贴吧里天天就那么几个活人,估计离关服不远了。希望咱们的梦幻模拟战能长远的走下去,并祝所有玩家都能抽中心仪的SSR。
