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贴吧用户_Qb3Q6Z3
小露身手
4
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感谢各位帮忙看一下设计到这一步的问题吧,以及接下来可否指导一点思路呢。不怕各位大提出问题。感激感激。
送TA礼物
1楼
2018-01-26 18:21
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封禅
强压光剑
11
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设计,花纹多不如层次多
来自
Android客户端
2楼
2018-01-26 21:11
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2025-05-17 14:25:25
广告
塞否巴拉那
小吧主
12
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首先……强烈建议下一张先找个自然点的poss然后再画……你这poss什么设计都救不了……然后,如果你是真冲着设计去的,那建议你确定了基本poss后多画几个小图,就是只看大的样式和切割,不看细节和光影的那种,然后从里面选一个你看着最顺眼的再细化。再顺便,人体还是得练啊,右边的这手都脱臼了……
IP属地:上海
3楼
2018-01-26 21:17
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陈扣
吧主
14
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材质的刻画还是可以的。有几个小小的建议:
1,设计图的站立姿势是有固定的形态,以最大限度展现人的装备信息量为准,因为你的设计图是要给3D建模,或者直接给主美看的,他们要的是能知道你设计的人物上上下下所有的物件,你看你这个角色右臂被遮挡了,难道要3D自己去想:这个右臂是不是和左臂一样的建模?而且这个撅着屁股像痔疮一样的姿势有点难看。
2,衣服设计尽量以直板板的块面最好,你这样画太多褶皱曲面,3D会拿刀砍你的。
3,不画成褶皱花边怎么好看?——靠剪裁,靠设计。
4,多看设计作品,区分美宣和概设。
5,不要自顾埋头画,网上很多大神免费的公开课。
IP属地:湖南
4楼
2018-01-29 11:06
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fcaifyl1313
强压光剑
11
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黄金奶罩瞩目
IP属地:浙江
5楼
2018-01-29 11:19
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古月灬胡
初具锋芒
5
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主要先开始就是抓大型,大型没搞对,后面做起来还是错的。人物结构要符合人体,不能凭空想象,不然画出来的就很怪异。像是飘着,然后手是扭着的,就不是很好看。
大型对了,在做细化,就比较好了。前期工作多费点时间,是有意义的
6楼
2018-01-29 11:38
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