1.第一感觉是游戏剧情对话太多,弱化了战斗部分,不知不觉莫名其妙就升了好多等级,太生硬感觉完全在看电视剧般,不是说剧情多不好,但是游戏的代入感很重要,剧情加战斗穿插要平衡,要有自我主观意识的操作,不能只是一个全程跑腿的,自己30级尽然都不知道自己的技能该怎么用怎么连,可以提升任务BOSS小怪血量和AI,抛弃无双割草般的体验,这种模式真的是页游手游千篇一律,让人很反感,一些剧情场景的NPC战斗可以参考下天涯明月刀的NPC试炼,NPC是有思想有招数的,不是两个技能就能秒掉的,要靠走位意识操作才能击败,这样既能提升手法了解技能,又能有很强的代入感,让玩家心里觉得自己是靠本事赢的,不是因为系统默认设定好就是一个技能搞定的,就算打不过失败了,完全可以再次挑战重新接任务,并不会有什么违和感,这样也能大大提升战斗部分,能做到适当的平衡。不要把难度游戏设定的太小孩子,因为我相信接受逆水寒的玩家,都是成年人了,为什么近些年来 血缘 黑暗之魂 仁王等一系列高难度游戏大火,也是因为玩家已经厌倦了现在这种无脑割草无双的模式,把玩家当弱者般,纯粹靠堆数据打副本。游戏有适当的难度,能让玩家游戏中找到成就感自信还有很强的代入感。
2.剧情跳跃性太强,比如前一秒我还在水里,后一秒就到洞里了,出了洞就瞬间到战场和人打架了,让人一脸懵逼。中间一定要有过度,比如我跳到水中,隐约看到水下有些异样,往下游,水底水草旁边看到一个握把之类,拉开,巨石缓缓打开,游进去才会到一个山洞里,到了洞里有可能伸手不见五指,要玩家点火,依次打开洞内的灯台蜡烛之类,有这样一个过度才会提升玩家的沉浸感,只是举个例子,还有很多地方突然的跳跃,比如组队调查办案等等,跳跃性很强,让人感觉很别扭。
3.人物面部细节还有待优化,很生硬,表情很怪异不自然。
4.建议3D模式,有一个智能施法选项,就是鼠标指哪技能就放哪,不需要再出个圈再点左键才能放,这样技能释放连招会顺畅很多。
5.希望优化二段跳,现在一段跳完,二段直接往斜上方飞了,不能原地二段跳以至于跳个房子都好麻烦,建议轻功中间可以穿插一个可选方向的小冲刺。
6.完全可以抛弃自动寻路功能,做好任务指引就可以,比如任务NPC方位可以在小地图边缘根据方向剪头指引,npc楼上楼下可以用图标箭头上下来分别,夸图的任务可以先标注在最近马夫身上,然后马夫地图选项前面可以标有任务指引图标,这样就不用一直要按M打开地图找方位,太影响游戏体验,可以参考巫师3的任务导航做的很好,没有了自动寻路,能大大的提高交互性自由性和探索性,这样有可能在任何地方都有可能遇到玩家,各种邂逅江湖恩仇都有可能会发生,地图游戏的细节也更能够发掘,而不是满大街游行般的长长一个车队很low很页游,这个自动寻路只能完全去除,不能兼有,只要有了,人只会选择方便的,想去探索的在别人眼里也会觉得傻,网游都是用时间追求收益最大化,别人自动寻路1分钟,我喜欢代入感探索自由的,但是要10分钟才能完成,我相信绝大部分人还是选择自动寻路,所以只能完全去除自动寻路,玩家只有一种选择的时候才是最好的选择。
7.副本战斗优化,多人大型副本完全看不清。闪躲技能经常会被卡住。
8.如果可以,希望去除打怪装备掉一地的机制,杀人越货,还是从人身上拿东西比较好。
9.门派归属感很薄弱,希望多增加门派剧情和场景。
2.剧情跳跃性太强,比如前一秒我还在水里,后一秒就到洞里了,出了洞就瞬间到战场和人打架了,让人一脸懵逼。中间一定要有过度,比如我跳到水中,隐约看到水下有些异样,往下游,水底水草旁边看到一个握把之类,拉开,巨石缓缓打开,游进去才会到一个山洞里,到了洞里有可能伸手不见五指,要玩家点火,依次打开洞内的灯台蜡烛之类,有这样一个过度才会提升玩家的沉浸感,只是举个例子,还有很多地方突然的跳跃,比如组队调查办案等等,跳跃性很强,让人感觉很别扭。
3.人物面部细节还有待优化,很生硬,表情很怪异不自然。
4.建议3D模式,有一个智能施法选项,就是鼠标指哪技能就放哪,不需要再出个圈再点左键才能放,这样技能释放连招会顺畅很多。
5.希望优化二段跳,现在一段跳完,二段直接往斜上方飞了,不能原地二段跳以至于跳个房子都好麻烦,建议轻功中间可以穿插一个可选方向的小冲刺。
6.完全可以抛弃自动寻路功能,做好任务指引就可以,比如任务NPC方位可以在小地图边缘根据方向剪头指引,npc楼上楼下可以用图标箭头上下来分别,夸图的任务可以先标注在最近马夫身上,然后马夫地图选项前面可以标有任务指引图标,这样就不用一直要按M打开地图找方位,太影响游戏体验,可以参考巫师3的任务导航做的很好,没有了自动寻路,能大大的提高交互性自由性和探索性,这样有可能在任何地方都有可能遇到玩家,各种邂逅江湖恩仇都有可能会发生,地图游戏的细节也更能够发掘,而不是满大街游行般的长长一个车队很low很页游,这个自动寻路只能完全去除,不能兼有,只要有了,人只会选择方便的,想去探索的在别人眼里也会觉得傻,网游都是用时间追求收益最大化,别人自动寻路1分钟,我喜欢代入感探索自由的,但是要10分钟才能完成,我相信绝大部分人还是选择自动寻路,所以只能完全去除自动寻路,玩家只有一种选择的时候才是最好的选择。
7.副本战斗优化,多人大型副本完全看不清。闪躲技能经常会被卡住。
8.如果可以,希望去除打怪装备掉一地的机制,杀人越货,还是从人身上拿东西比较好。
9.门派归属感很薄弱,希望多增加门派剧情和场景。