这是一个实验性质的贴游。
★核心卖点
11名玩家分属两大势力:5名属于迦太基,6名属于罗马。罗马和迦太基都实行共和制度,玩家扮演的是活跃在两国政坛的贵族家族。共和制度下的决策并非君主一言堂,而是各大政治势力合作与斗争的博弈结果。因此玩家虽然没有办法对本国事务一言九鼎,但是却能充分参与到本国政治决策之中,感受其中的惊心动魄。
玩家一方面要为自己的家族在共和制度下攫取最大利益,另一方面也要多多少少照顾国家的利益。毕竟如果国家灭亡了,玩家也就失败了。既要内斗,又要外战的状态对玩家权衡利弊的能力有较高的要求。
这是本游戏与传统国策类贴游的根本不同之处。
★游戏结束
游戏的目标是某位玩家取得绝对的权力,并终结本国的共和制度,建立帝制。但也要考虑另一个竞争国家的实力,如果自己的国家落后太多,即使建立了帝制也会被迫从历史舞台退出。
游戏胜利:
某位玩家在自己国家的国家分数(国家分数由一国的土地面积,国库财富和军事战力组成)领先的情况下,当选终身执政官,并保持2回合;
或者,
某位玩家在自己国家的国家分数领先的情况下,发动叛乱,并取得胜利。
★注:本游戏已经招满玩家,此贴仅为游戏记录帖,请勿再报名,感谢。
★核心卖点
11名玩家分属两大势力:5名属于迦太基,6名属于罗马。罗马和迦太基都实行共和制度,玩家扮演的是活跃在两国政坛的贵族家族。共和制度下的决策并非君主一言堂,而是各大政治势力合作与斗争的博弈结果。因此玩家虽然没有办法对本国事务一言九鼎,但是却能充分参与到本国政治决策之中,感受其中的惊心动魄。
玩家一方面要为自己的家族在共和制度下攫取最大利益,另一方面也要多多少少照顾国家的利益。毕竟如果国家灭亡了,玩家也就失败了。既要内斗,又要外战的状态对玩家权衡利弊的能力有较高的要求。
这是本游戏与传统国策类贴游的根本不同之处。
★游戏结束
游戏的目标是某位玩家取得绝对的权力,并终结本国的共和制度,建立帝制。但也要考虑另一个竞争国家的实力,如果自己的国家落后太多,即使建立了帝制也会被迫从历史舞台退出。
游戏胜利:
某位玩家在自己国家的国家分数(国家分数由一国的土地面积,国库财富和军事战力组成)领先的情况下,当选终身执政官,并保持2回合;
或者,
某位玩家在自己国家的国家分数领先的情况下,发动叛乱,并取得胜利。
★注:本游戏已经招满玩家,此贴仅为游戏记录帖,请勿再报名,感谢。