本人纯萌,根据网上资料总结塌洞姿势,如有错误,请一定要在楼下指正
理 论 基 础 部 分 :
理论稍显复杂可直接看实操部分
虫洞洞口坍塌有两种情况,第一是虫洞的生命周期达到终点自然坍塌。第二是经过虫洞的舰船质量总和超过虫洞的总质量迫使虫洞坍塌。人为塌洞即是通过第二种实现的。
然后讲虫洞属性,任何一个虫洞都有两个质量上限,单次可通过最大质量,虫洞对可通过舰船的大小限制即是靠这个属性实现的。可通过总质量,不论进出,当通过此虫洞的舰船总质量超过此上限时,这个虫洞就会坍塌。值得一提的是,舰船通过与否只和单次质量有关,假设某个洞可通过总质量只剩下1亿KG,但他的单次可通过质量是3亿KG,那我们还是可以开一条2.5亿质量的小鲸鱼通过它。
右键虫洞显示信息,其中包含着这个洞的另一端是什么地区,虫洞存在剩余时间,剩余可通过质量,以及可通过最大船只等一些信息。塌洞时主要了解剩余可通过质量。“稳定性未受到影响”-该虫洞剩余质量超过总质量50%;“影响未到达严重程度”-该虫洞剩余质量已低于50%但高于10%;“严重影响,即将崩塌”-该虫洞剩余质量已不足10%。
塌洞船我们只讲战列舰,除了捏斯托级之外所有的战列舰都可以,需要两条,双开更好。(理论上也存在极低的洞难概率,所以推荐使用便宜的T1战列舰)还有两个装备,大型希格斯粒子锚和500MN微型跃迁推进器。当A战列装备大型希格斯粒子锚并打开主动装备500MN微型跃迁推进器时,他的质量会变成近3亿,关掉微曲时,是近2亿。B战列不装备粒子锚只装微曲,开微曲1.5亿,关微曲1亿。
可以过战列的虫洞可通过质量只有20亿KG和30亿KG两种,他们的剩余10%质量就是2亿和3亿。
塌洞的难点不是快速消耗虫洞质量,而是保证虫洞质量被耗光时,舰船在自己这头。一要保证洞口剩余质量足够所有的船回来,二要保证最后一条船过来之后质量会被消耗光。
在接近10%质量时用1E质量的T1战列来回过洞,是可以保证出现提示后即使两条船都在外侧也有1E+的质量供两船依次回去的,用一条最大质量3E的船停在洞的外侧,当洞口质量出现10%提示时过洞是肯定大于剩余质量把洞塌掉的。
上述的思路没有考虑过洞口质量上限存在20%浮动,所以实际操作中存在洞难的几率,但我是没遇到过,反而倒是被旗舰跳脸吃过一条塌洞船。
以上关于虫洞的信息皆是来自于爱神虫洞俱乐部(http://venuswormhole.sinaapp.com)这也是了解虫洞的一个极好的工具。
实际操作部分:
目标只能是可通过战列以上舰船的大型洞口,A战列装备大型希格斯粒子锚和500MN微型跃迁推进器,B战列只装备500MN微曲。
确定洞口剩余质量大于10%时开A战列过洞,在洞口外侧隐身待命.
随后开B战列开微曲反复过洞,当质量低于50%时,关微曲反复过洞,当第一次出现质量低于10%提示时,先让B战列过洞(如果出现提示时他正好在虫洞里侧就忽略这步),最后A战列开微曲过洞回家,这时洞99%会塌掉。
理 论 基 础 部 分 :
理论稍显复杂可直接看实操部分
虫洞洞口坍塌有两种情况,第一是虫洞的生命周期达到终点自然坍塌。第二是经过虫洞的舰船质量总和超过虫洞的总质量迫使虫洞坍塌。人为塌洞即是通过第二种实现的。
然后讲虫洞属性,任何一个虫洞都有两个质量上限,单次可通过最大质量,虫洞对可通过舰船的大小限制即是靠这个属性实现的。可通过总质量,不论进出,当通过此虫洞的舰船总质量超过此上限时,这个虫洞就会坍塌。值得一提的是,舰船通过与否只和单次质量有关,假设某个洞可通过总质量只剩下1亿KG,但他的单次可通过质量是3亿KG,那我们还是可以开一条2.5亿质量的小鲸鱼通过它。
右键虫洞显示信息,其中包含着这个洞的另一端是什么地区,虫洞存在剩余时间,剩余可通过质量,以及可通过最大船只等一些信息。塌洞时主要了解剩余可通过质量。“稳定性未受到影响”-该虫洞剩余质量超过总质量50%;“影响未到达严重程度”-该虫洞剩余质量已低于50%但高于10%;“严重影响,即将崩塌”-该虫洞剩余质量已不足10%。
塌洞船我们只讲战列舰,除了捏斯托级之外所有的战列舰都可以,需要两条,双开更好。(理论上也存在极低的洞难概率,所以推荐使用便宜的T1战列舰)还有两个装备,大型希格斯粒子锚和500MN微型跃迁推进器。当A战列装备大型希格斯粒子锚并打开主动装备500MN微型跃迁推进器时,他的质量会变成近3亿,关掉微曲时,是近2亿。B战列不装备粒子锚只装微曲,开微曲1.5亿,关微曲1亿。
可以过战列的虫洞可通过质量只有20亿KG和30亿KG两种,他们的剩余10%质量就是2亿和3亿。
塌洞的难点不是快速消耗虫洞质量,而是保证虫洞质量被耗光时,舰船在自己这头。一要保证洞口剩余质量足够所有的船回来,二要保证最后一条船过来之后质量会被消耗光。
在接近10%质量时用1E质量的T1战列来回过洞,是可以保证出现提示后即使两条船都在外侧也有1E+的质量供两船依次回去的,用一条最大质量3E的船停在洞的外侧,当洞口质量出现10%提示时过洞是肯定大于剩余质量把洞塌掉的。
上述的思路没有考虑过洞口质量上限存在20%浮动,所以实际操作中存在洞难的几率,但我是没遇到过,反而倒是被旗舰跳脸吃过一条塌洞船。
以上关于虫洞的信息皆是来自于爱神虫洞俱乐部(http://venuswormhole.sinaapp.com)这也是了解虫洞的一个极好的工具。
实际操作部分:
目标只能是可通过战列以上舰船的大型洞口,A战列装备大型希格斯粒子锚和500MN微型跃迁推进器,B战列只装备500MN微曲。
确定洞口剩余质量大于10%时开A战列过洞,在洞口外侧隐身待命.
随后开B战列开微曲反复过洞,当质量低于50%时,关微曲反复过洞,当第一次出现质量低于10%提示时,先让B战列过洞(如果出现提示时他正好在虫洞里侧就忽略这步),最后A战列开微曲过洞回家,这时洞99%会塌掉。