4.1.6更新日志
【new】新规则:当玩家的单位数量大于300时,所有途径的魔法获取效率降低50%
【new】新资源-木材:魔法效率降低后,失去的部分将转换成木材,可以在商店购买强力物品
【new】新功能:动物图鉴-获取指定单位的详细数据
【new】新种族:易碎双腔龙
【Chg】提高科技研究等级为10,基础DNA消耗为10,研发时间为200秒,
每次研发DNA消耗增加70,研发时间减少15秒
【Fix】重写了玩家单位数量计算的算法,提高了精度
▼问题修正:
【Fix】修正了重置种族后,种族数据无显示的问题
【Fix】修复甲虫的BUG,甲虫进化死亡率调低为30%,卫兵等级降为2级
【Fix】修复鱼人、耗牛存在的问题
【Chg】修正优化庄园的用法,改成占领机制,占领后提供生长加速和负面效果,易攻难守
▼平衡调整:
蚂蚁:孵化巢数量限造6个,每次孵化数量减半,变异几率提高到20%
鳄鱼:【腰斩】效果增加伤害上限
鱼人:奴隶进食速度减慢50%,魔法上限100→200;增加新科技[兵营训练改革]可以解锁兵营升级成高级兵营;鱼人领主技能调整,获得方式改为训练(上限1只);新的建筑;
▼细节修饰:
调整了巢穴提供的光环BUFF说明
武器类型和护甲类型描述以及额外伤害修改
新的野怪地形的细微调整
种族介绍的排版和种族商店的地形纹理更换
资源交换每次点击改为5
草和肉被攻击只会损失1点生命
修复了称号丢失的问题
【new】新规则:当玩家的单位数量大于300时,所有途径的魔法获取效率降低50%
【new】新资源-木材:魔法效率降低后,失去的部分将转换成木材,可以在商店购买强力物品
【new】新功能:动物图鉴-获取指定单位的详细数据
【new】新种族:易碎双腔龙
【Chg】提高科技研究等级为10,基础DNA消耗为10,研发时间为200秒,
每次研发DNA消耗增加70,研发时间减少15秒
【Fix】重写了玩家单位数量计算的算法,提高了精度
▼问题修正:
【Fix】修正了重置种族后,种族数据无显示的问题
【Fix】修复甲虫的BUG,甲虫进化死亡率调低为30%,卫兵等级降为2级
【Fix】修复鱼人、耗牛存在的问题
【Chg】修正优化庄园的用法,改成占领机制,占领后提供生长加速和负面效果,易攻难守
▼平衡调整:
蚂蚁:孵化巢数量限造6个,每次孵化数量减半,变异几率提高到20%
鳄鱼:【腰斩】效果增加伤害上限
鱼人:奴隶进食速度减慢50%,魔法上限100→200;增加新科技[兵营训练改革]可以解锁兵营升级成高级兵营;鱼人领主技能调整,获得方式改为训练(上限1只);新的建筑;
▼细节修饰:
调整了巢穴提供的光环BUFF说明
武器类型和护甲类型描述以及额外伤害修改
新的野怪地形的细微调整
种族介绍的排版和种族商店的地形纹理更换
资源交换每次点击改为5
草和肉被攻击只会损失1点生命
修复了称号丢失的问题
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9db01fffb34543a9f51bfac42e168a7b/601eb781800a19d89297450e37fa828ba71e4643.jpg?v=tbs)