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王者荣耀微信1月29日“五军对决”上线 S10赛季开启!

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亲爱的召唤师:
我们计划在2018年1月29日0:30-9:30对正式服进行停机更新,并且在2018年1月28日23:30-1月29日9:30对抢先服进行停机更新。
【更新时间】
抢先服:2018年1月28日23:30-1月29日9:30停机更新(1月28日23:00点禁止PVP进入)
正式服:2018年1月29日0:30-9:30(1月29日0:00点禁止PVP进入)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)
【更新范围】正式服
由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【温馨提示】
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!


1楼2018-01-28 21:36回复
    【更新内容】
    一、春节快乐-给各位召唤师拜年啦!
    (一)新春地图
    爆竹声声,辞旧迎新。瑞雪初降的王者峡谷也迎来了特别的装扮,陪伴大家欢度新年。
    当你行走在王者峡谷时,天空会飘起雪花。如果你走在了河道上,请务必当心哦,因为那里结了冰。
    1. 基地门口添加新年装饰
    蓝方基地门口添加腾龙装饰,红方基地门口添加醒狮装饰。龙腾狮吼闹除夕,愿您上分之路畅通无忧。蓝方·腾龙装饰红方·醒狮装饰
    2. 基地张灯结彩
    挂灯笼,点彩灯,新年就是要红火。蓝方出生点和红方出生点也不约而同地挂起了大红灯笼,希望能更上一层楼。蓝方基地张灯结彩红方基地张灯结彩
    3. 暴君和主宰给您拜年了
    暴君和主宰的据点也添加了新年特别装饰,等着给各位召唤师拜年。暴君的据点主宰的据点
    4. 红蓝buff装饰一新
    蔚蓝魔种和猩红魔种特地穿上了喜庆的小棉袄,与召唤师们共度新年。


    来自Android客户端2楼2018-01-28 21:37
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      (二)新春匹配界面
      只有这些当然还是远远不够哒!在匹配成功的界面里,我们也加入了醒狮和春联的设计,祝你上分成功!同时,活动页面也变成了中国风的款式!是不是隔着手机屏幕,都有一种暖暖的年味呢?(三)新春赠礼新包装
      而在赠礼中心当中,新年赠礼包装也即将上线啦!这份红红火火的心意,绝对会让小伙伴们倍感温馨呢~(四)永远的长安城
      永远的长安城,如盛世屹立不倒。而围绕它的伟大力量的争夺,已悄然拉开。王者荣耀匠心打造,开年CG《永远的长安城》全服投放,为你讲述长安城那段惊心动魄的故事。
      视频将在玩家打开客户端后自动播放,连续三次后,将不再播放。触屏视频任意地方,即可停止播放。如果想重温视频,可以通过界面上的视频按钮或者对战模式-视频鉴赏再次欣赏。


      来自Android客户端3楼2018-01-28 21:42
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        二、新赛季S10开启
        本次版本更新后,我们将迎来2018年的首个赛季S10的开启,在新的赛季中,我们将继续保持上赛季的段位继承规则。针对荣耀战力,我们将大幅降低赛季间的继承比例并在保持王者及以上战力上限不变的情况下,大幅减少低段位时的荣耀战力上限值,同时对于王者以上的玩家,之前是每50颗星看做一个大段位,本次也将降低为25颗星,最后,新的烛龙皮肤也将与大家见面,详细更新内容如下:
        (一)段位继承规则:(二)减少了低段位的荣耀战力上限值
        本次更新后,我们在降低荣耀战力赛季继承比例的同时,也再次下调了青铜~王者所有段位的表现分上限及胜场上限,总体段位越低则下调幅度越大,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上限)。王者以上每多10星,上限值都将对应明显提高,只有高分段才能更好地检验召唤师们的真正实力。
        (三)王者以上的组队拉人限制调整
        本次更新后,王者以上变为了每25星视为一个大段位,即当玩家处于王者25星以上时,双排或三排将无法再拉星耀段位的玩家进行组队排位,以保护其他同局玩家的感受。
        (四)S10赛季的奖励皮肤——烛龙


        来自Android客户端4楼2018-01-28 21:47
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          三、新英雄公孙离上线
          阿离是个被教坊收养的兔子魔种
          即便在无比清苦的岁月中,年少的阿离也曾在心里埋下过仰慕的身影和憧憬的对象
          而这些成长中的印记,潜移默化地影响着阿离,终于有一天,让她代替了那些曾经离开的人,成为长安舞台上新的焦点
          也进入了她们曾经逃离的,那些传说中的位于暗面的世界
          作为一只天性活泼的兔子,阿离身形敏捷,喜欢在舞台上下闪烁跳跃
          时而在这,时而在那,一不留神就会出现在你的身边带来阵阵清香
          但她并不喜欢被人真正的靠近,当有人扑过来或者对她产生什么她不喜欢的想法时,她也总能恰到好处地闪开
          跳到红叶被风卷起之处,撑着伞回头笑着,一只耳朵耷拉下来
          兔子总是敏感而胆小的,而这也让长安城的人们更加疯狂
          公孙离的敏捷是她在游戏中最为核心的体验
          为了让阿离的形象更加丰满,我们为她设计了一套独特的闪烁机制
          使得她的技能都能将纸伞掷出一段时间,并在回收之前使用技能跳跃到纸伞的位置
          去营造那种,活泼的,灵动的感受
          当然对手也可以根据她掷出纸伞的位置和轨迹来提前预判她的行为
          我们相信这将是一个很有意思的博弈,无论是队友还是对手都能够通过纸伞的位置判断阿离接下来的行动
          但是否能够将阿离逼到必须跳跃到纸伞的位置,或者阿离通过卡CD进行其他的选择,就是游戏过程的变数了
          同样的,那些曾经光芒万丈的舞姬姐姐们
          也在阿离的战斗技巧中留下了一些痕迹
          有心的你们能猜出她是谁么?
          技能介绍
          被动技能——晚云落
          阿离的普通攻击会为目标叠加枫之印记,每四层印记触发一次爆炸(并叠加新的印记),对周围敌人造成法术伤害并减少所有技能1秒CD;释放技能或收回纸伞后阿离的普通攻击将会额外投掷一枚飞镖造成物理伤害;技能1——岑中归月
          阿离向指定方向瞬步,并将纸伞留在原地(如果纸伞在阿离手中);
          被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度提升并且基础攻击间隔缩短技能2——霜叶舞
          阿离旋转起舞操控纸伞飞旋(如果纸伞在阿离手中),击落飞行物并对范围内敌人造成两段打击,每段都造成法术伤害;
          被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度与基础攻击速度提升;技能3——孤鹜断霞
          阿离击退前方的敌人,造成法术伤害,并将纸伞向指定方向掷出(如果纸伞在阿离手中);
          被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度与基础攻击速度提升;


          来自Android客户端5楼2018-01-28 21:52
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            四、新模式五军对决上线
            (一)进入五军之战
            新模式上线之后,可以在
            对战模式中找到它的入口!(二)玩法概述
            1. 全新模式中,我们将打破
            红蓝双方的格局,对战方增加至
            5个阵营~2. 与常规地图“王者峡谷”不同,地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的关卡事件发生。
            3. 基本玩法:
            1) 5个队伍在战场中对抗,击杀其他阵营的英雄可以
            获取积分。关卡倒计时
            固定为8分钟,第8分钟时,
            根据队伍积分数量排名,本地图不存在胜利和失败,只会按照
            第一至
            第五排序。2) 越靠左排名
            越高
            3) 五军对决每个队伍只有2个玩家,所以这个玩法对队友配合要求较高,玩法上线初期我们将
            只开放双排匹配,不能单人进入游戏。


            来自Android客户端6楼2018-01-28 21:57
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              (三)详细玩法:
              我们跟随单局时间线来剖析五军对决玩法
              第一阶段:
              开局时,整张地图没有太多额外资源,我们可以进入地图外围的野区进行发育:
              野区开局就会刷新小怪“魔道之玉”,魔道之玉不会反击也不会移动,击杀后会直接获得经验和金钱,以及低概率获取攻击buff。
              如果好运获取到了
              攻击buff,赶快去找人打架吧!l 小地图上黄点即是”魔道之玉”第二阶段:
              开局1分钟后:
              地图中央位置会在随机位置出现随机大小的多个金钱BUFF圈,站在BUFF圈中会
              持续获得金钱奖励。这些BUFF圈位置每隔一段时间会变化一次。
              同时中圈位置还会在随机位置刷新小怪物“
              玉仔”,玉仔是一个背着宝玉的可爱小怪物,因为太矮了,我们并不能攻击他们,但是一旦触碰他们就能让他们丢下宝玉立即逃跑,同时你将获得大量金钱。
              Tips:
              1) 所以开局1分钟后,我们应当尽量进入中圈争夺玉仔和BUFF圈提供的金钱,积累经济上的优势,
              2) 同时有机会多收取人头~(另外,站在金钱圈重叠区域可以获得多倍金钱哦)
              3) 另外,收益与风险并存,中央的视野是
              暴露给所有人
              的!!l 如图,站在金钱圈中则会周期性获得金钱l 如图怪物即为“玉仔”,不能攻击他,一旦触碰他就能吓跑他并获得大量金钱。


              来自Android客户端7楼2018-01-28 22:02
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                第三阶段:
                开局2分钟开始:
                每隔一段时间,地图上总共5个BUFF怪点会随机刷新2个大型怪物
                ”重生之玉”,击杀重生之玉可以获得大量金钱并获得一个
                持续60秒的复活BUFF,在60秒内英雄死亡时会在2秒后原地复活,血量为最大血量的
                70%。
                Tips:
                注意重生之玉刷新前在小地图和屏幕右上角都会出现提示,重生之玉同样不会还击,注意找准时间间隙击杀重生之玉,会让你在后续60秒内的团战占得先机。l 如图,重生之玉即将刷新时,在小地图和屏幕右上方都有明显提示,注意争夺l 如图怪物则为“重生之玉”,击杀它会获得大量金钱,同时获得一个持续60秒的复活BUFF。
                (本地图无法购买复活甲,所以复活BUFF尤为珍贵)
                第四阶段:
                开局6分钟开始:
                当前的第一名队伍会进入“被围剿”状态,他们的视野会永久暴露给其他所有队伍,英雄脚下和小地图上都会出现明显的通缉标识。
                Tips:
                1) 从这个阶段开始五军对决正式进入白热化,其他队伍的屏幕上方会出现
                “围剿”按钮,点击可以向其他队伍发送围剿请求。
                大家一起尽量围剿第一名,把他们的分数限制住,并在混战中寻找机会
                击杀高分的敌人!如图,开局6分钟后,所有队伍头顶出现提示“围剿第一名”认准这个队伍和对应英雄,召唤其他阵营的玩家围剿他们!l 此时,第一名队伍英雄视野
                永久暴露给其他阵营玩家,在小地图和战场上都能看到通缉特效。l 其他队伍积分面板位置,第一名队伍下方会出现“围剿”按钮,可以点击按钮呼吁其他玩家一起一起围剿第一名,谨记6国亡于内斗。


                来自Android客户端8楼2018-01-28 22:07
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                  (四)其他要点设计
                  其他要点1 :
                  第一名太强大,我们队伍分数(积分数)差得太远怎么办?
                  没关系,我们有特殊的追分机制:
                  连续击杀敌人后,自己头顶的积分数会不断增加,可以把英雄头顶的积分数理解成此时该玩家的身价。1.每个人出生自带
                  1积分2. 每杀1人自己增加
                  1积分3. 击杀对方可以获得敌人头顶的积分到己方阵营分里
                  举例:敌人头顶3积分,击杀后阵营加3积分,自己头顶增加1积分
                  4. 死亡后阵营不扣分,自己头顶的积分变为1分所以,在五军对决中,注意追杀身价高的敌人,既是对敌人的限制,也是快速涨积分的最佳手段(自己会涨更多的积分)
                  其他要点2 :
                  在五军对决中敌人一直躲家里面不出来怎么办?或者自己被人堵家门口围剿怎么办?没关系,我们有特殊的出生点保护机制:
                  ① 五军对决中,基地没有泉水塔,但是会提供
                  2个血包,提供大量的血量回复,每隔45秒会重新刷新,
                  想躲在基地里不出来是不会得逞的。
                  ② 五军对决中,死亡复活后会获取一个持续10秒的无敌BUFF,自己队伍被堵家里面了?没关系,
                  你是无敌的,反杀他们!
                  注意!!!无敌BUFF一旦走出基地范围会立即消失。


                  来自Android客户端9楼2018-01-28 22:12
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                    (五)五军对决训练关
                    由于五军对决是王者荣耀中一种全新的对抗模式,我们还专门为其准备了训练关,通过完成训练关可以帮助玩家快速了解五军对决的基础规则并学习到一些致胜的诀窍。
                    l 点击五军对决入口会弹出提示询问玩家是否需要先进行五军训练关,五军对决是完全不同于王者峡谷的一种全新玩法,我们强烈建议玩家在正式对抗前先完成一次训练关的内容。五军对决的训练关中会向玩家详细介绍如“金钱圈”,“玉仔”,“魔道之玉”等五军对决新增的内容,帮助玩家更快的了解五军对决的详细规则和玩法。l 完成五军对决训练关后还可以获得50钻石+1个皮肤碎片的奖励哦!小tips:
                    1. 五军中的首杀金钱奖励比一般模式都要高很多
                    2. 小地图英雄头像出现感叹号后
                    (官网公告图片抽了,应该是下图的感叹号), 说明这个人已经处于残血状态 可以来一发狙击收割哦3. 敌我区分--血条模式切换
                    1) 在局内→设置→界面设置→血条模式里 选择阵营模式2) 则会将队伍的血条颜色切换为阵营的颜色,例如:绿色阵营的血条颜色为绿色效果如下其他要点6:
                    新增五军对决结算动画我们为五军模式准备了更加酷炫的结算动画,现在萌萌的玉仔们也会为你的胜利而欢呼哦!所以请努力获得第一名然后在所有对手面前潇洒的展示自己吧!
                    其他要点7:
                    新增五军个人资料页面与五军统御力排行我们为五军对决模式准备了专用的个人资料展示页面,并引入了“统御力”这一新的战力单位。
                    “统御力”专用于衡量玩家在五军对决模式中的个人实力,玩家可以通过在五军对决中的优异表现来提升统御力。
                    有几个需要玩家们注意的是:
                    1.个人资料页的统计,要重新登录才会刷新。
                    2.五军对决中英雄的积分是个人得分,不是队伍得分,而且是累积的。
                    3.五军对决中的统御力只与玩家每次打完后的名次相关玩家可以通过天梯排行中的切换榜单按钮进入统御力排行榜。在统御力排行中可以查看全区和好友在五军对决中的统御力。


                    来自Android客户端11楼2018-01-28 22:22
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                      五、英雄相关调整
                      1. 鲁班七号
                      鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出
                      我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力
                      并让他的飞艇看起来更加的炫酷——作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了。。。
                      被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad) → 5%最大生命伤害(每80点额外攻击提升1%)
                      3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野
                      2. 成吉思汗
                      成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡肋,因此我们想为其增加一些可玩性。
                      考虑到想为成吉思汗增加一些自保能力,和一些独特的能力,我们决定让1技能的猎鹰不止能照亮周围视野,还能划过整个战场,充当猎人的前哨,为成吉思汗预警危险,或者寻觅猎物。
                      同时,由于3技能独特的释放方式,我们略微增加了其射程,确保在普攻能攻击到敌人的时候,3技能也顺滑的释放出来。
                      1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行,获取飞行沿途视野
                      3技能:射程750→800
                      3. 英雄护甲调整
                      我们观察到目前的环境中,部分坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场。在以往的调整方向中,我们强调了坦克的威胁性,这是使得职业体验感受变好很重要的一环。但在装备影响的放大下,其中部分坦克英雄逐渐变得具备了多项优势属性,不但能抗能打,兼具控制及续航。在基础属性的调整上,我们已经斟酌且测试许久。我们计划对明显挤压其他职业出场的坦克的物理防御值进行下调,由此优化物理职业间的相互击杀时长,同时也使得他们的生存能力将需要更多的由装备来提供。同时配合速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动,整体环境将逐步得到改善。六、装备调整
                      当攻速较快时,“普通攻击附带额外伤害”的法球效果会导致敌人身上出现大量的伤害飘字,我们调整了这类法球效果的逻辑,修改为直接增加普通攻击的伤害,希望能够让伤害数字的展示更加清晰,同时让这部分属性能够享受到暴击的收益。这个属性同样会增加马可波罗1,3技能,成吉思汗大招,鲁班七号的扫射,狄仁杰的令牌等“普攻”型技能的伤害(加成的系数会根据伤害频率做适当的衰减)。于此同时,我们尝试在逐日之弓上加入了“普攻伤害提升”的属性,希望这件冷门装备可以回到大家的视线中来。
                      1. 速击之枪唯一被动-精准:普通攻击伤害附带20~34点(随英雄等级提升)
                      ->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍。
                      2. 纯净苍穹唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害
                      ->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
                      3. 逐日之弓重做
                      基础属性
                      物理攻击:
                      40->0
                      攻击速度:20%->25%
                      暴击率:15%不变
                      移动速度:
                      5%->0
                      新增唯一被动:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
                      开启主动技能后增加普攻伤害:
                      60->0
                      开启主动技能后增加移动速度:30%->40%
                      开启主动技能后增加射程效果不变。
                      合成路径:
                      速击之枪+充能拳套
                      4. 冷静之靴增加5%的冷却缩减属性上限后,这件装备整体的表现是令人满意的,对于很多英雄来说,它增加了鞋类装备的选择,带来了一些新的玩法套路。但同时我们也关注到,对于本身拥有减少固定CD值能力的技能来说,这件装备的收益有一些过高了——对于冷却恢复速度实际的提升远超过了5%。此次我们尝试引入了一个新的机制,来代替增加冷却上限的效果,希望这件装备的收益能更加可控。
                      移除效果:增加5%冷却缩减属性上限
                      增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。
                      为了更好地帮助大家了解新的机制运作方式,我们通过一个例子来说明:
                      满级高渐离的大招冷却时间为40秒,且已有40%的冷却缩减,那么装备了新的冷静之靴后,大招的实际冷却时间为:
                      (40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒
                      相当于获得了(40-22.1)/40=44.75%的冷却缩减效果
                      技能的初始CD越长,这个效果的收益越高。例如对于初始CD为60秒的技能,则相当于获得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷却缩减效果。


                      来自Android客户端12楼2018-01-28 22:27
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                        七、微赛事调整
                        (一)自建比赛增加灵活赛制和订阅功能
                        自建赛事上线以来,满足了很大部分玩家举办赛事的需求,我们发现现有的淘汰赛制非常适用于线上比赛的场景,因为比赛时间固定,减少了参赛玩家的沟通成本,但是用于线下比赛的时候,固定的时间难免比较严苛,带来了一些时间的浪费。在新的版本中我们为线下比赛的场景增加了使用的模式“灵活淘汰赛”,在新赛制中创建者只需要设置报名截止的时间,其余每一轮的开赛时候由双方玩家来决定,只需要两方各自准备玩家数大于等于5人即可开赛,大大的减少了不必要的等待时间。参赛玩家在赛事分组完成后可以从大厅微赛事入口的“点击进入房间”和赛事面板的“进入房间”按钮进入比赛房间等待界面,在房间界面点击右下角的准备按钮来切换准备状态,双方各自准备人数达到5个人后,系统自动进入倒计时状态,10秒后自动开赛。新版本中,使用微信登录的玩家在报名比赛后,会在“分组完成”,各个比赛节点收到来自“微信游戏”中心的订阅消息提醒,让你不再错过比赛时间。QQ登录的玩家会在以后的新版本中也体验到订阅功能。


                        来自Android客户端13楼2018-01-28 22:32
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                          (二)“赛事队伍”更名为“小队”,开黑更带感组队界面增加了小队成员的外显标示,让你更快的找到小队的兄弟姐妹加载界面中,如果某一方是五排且都是一个小队的话,会带上专属的标识小队界面中记录了小队成员们一起开黑的比赛记录,开黑历史我们一直为你保留


                          来自Android客户端14楼2018-01-28 22:37
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                            (三)个人统计资料界面优化
                            结合新的结算评价算法,我们对个人对战资料页面中的数据也进行了同步的更新,现在个人对战资料中的能力图将会和结算界面的能力图保持一致(使用结算界面能力图的均值)
                            同时,我们增加了按照分路查看个人数据的功能,帮助玩家更清晰地了解自己在各个位置上的表现。(由于只有标准模式才有分路的概念,因此这个功能仅在标准模式下可用)
                            由于新的算法无法追溯老的数据,此次更新后,所有玩家的能力图将会刷新,从新赛季开始按照新的算法重新计算。(场次、胜率、MVP次数等统计不受影响)
                            我们还将之前的“最近100场”页签替换为“当前赛季”,每个新的赛季都将是一个新的开始。
                            最后,为了让大家更好地享受娱乐模式的欢乐,我们将不再把娱乐模式下的胜率计入“全部比赛”(四)审判系统算法及举报流程优化
                            我们这次升级了审判系统的算法,将会用大数据分段位、英雄、分路、模式等对被举报玩家进行不健康游戏行为的判定,这次正式服的更新中我们会对算法进行验证,不断进行调整及优化。同时我们优化了举报流程,您可以更快的得到举报结果,同时您也可以通过“客服反馈”进行举报反馈,我们将会通过人工进行审核。当您举报玩一个玩家之后,我们会即时把被举报玩家的数据发送至审判系统,在等待几秒之后您将立即获得举报结果。您将能看到被举报玩家的扣分情况和扣分后的信誉积分情况。有些情况我们需要审判系统的进一步确认,您也可以通过“客服反馈”按钮进行反馈(“客服反馈”功能我们正在做最后的调试,新版本全服更新后我们开启该功能)。


                            来自Android客户端16楼2018-01-28 22:48
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                              楼层备用!请不要在此楼回复 谢谢!


                              来自Android客户端18楼2018-01-28 23:08
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