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被忽视的内存——别让低频内存成为整机短板

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在没深入研究之前,我也怀着很多人一样的想法,ddr3 1600,ddr4 2133内存足够,不会成为整机的短板,容量才是最重要的。然而事实真的是这样子吗?
**的平台
4790K 4.5MHz
GTX1080 1900MHz
分别对DDR3 1600 9-9-9-24
DDR3 2400 11-13-13-35
DDR3 2800 12-14-14-35
以孤岛惊魂4的benchmark来进行测试,画质设为极高



可以很清楚的看到,1600差了2400一大截,而2400与2800的差距就比较小,但还是有一定的提升
那有朋友会说,ddr3本来就是老平台,那DDR4 2133总归够用了吧?
下面是引用外国评测wolfgang的测试结果
平台是7700K 4.5GHz. + GTX1080
一样是孤岛惊魂4:

古墓丽影崛起GTX1080:

GTA5:

很明显,即使是DDR4 2133 与 DDR4 3000,对于平台的影响也不小(GTX1070及以上)
DDR4 2133/2400的内存与 DDR4 3000的价格,相差的并不大
DDR3也一样是,1600与2400的内存,价格相差的并非很大,但很有可能,老旧平台即使是U好,显卡好,内存不行,依然会成为巨大的短板
将来显卡的性能一定会进一步提升,之前1070矿卡也就1900的价格,而1080也就2900
因此,好的内存会成为关键
有可能有图钉会说,都是 平均帧数80,90了,多个10帧有什么区别
首先,游戏的平均帧数并不是最重要的,而是最低帧数,高频内存的最低帧数提高10帧,整体也随之提高。
那么画面的流畅度会高很多。并不是说,帧数到达60,就丝般流畅。因为还有帧的生成时间不一定是流程的
其次,内存的差价并不大,但能给整机更好的流畅度,发挥最大的性能,何乐而不为呢
因此,那种8700K+1080TI,而配个2400频率的内存,就是蠢。而卖家,就是坏。


IP属地:上海1楼2018-01-29 16:12回复
    有两点不是太明白。
    第一个是内存跑分上

    其实是各有胜负
    但游戏方面,2800的内存还是碾压2400。
    其次是时序,吹时序重要的人,从DDR2到现在有很多很多
    但我更多的觉得,时序更代表体质好。同频率下,时序差一些,实际体验并不会差多少
    我想频率还是大于时序的。时序带来的收益远没频率的高。
    不知道我想的对不对


    IP属地:上海9楼2018-01-29 16:34
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