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东离剑观后感

只看楼主收藏回复

从投入到宣传不难看出PL正大刀阔斧地开拓新的生存空间,强强联合更为这部作品争取到了足够多的期待
楼主是两集都看了,因为只第一集的话很难评估真实水准(第一集往往是拉人入坑的关键,之后的才是真实体现实力的地方)
以下开始正文(图源自网络)


1楼2018-01-30 15:07回复
    光看画面的话,秉承了PL一贯的风格(甚至超越了普通规格)——(偶)精致、(特效)炫酷、(道具场景)到位。要说艺术照与硬照的区别是在于如何放大优点掩盖缺点,这一方面,P家多年来水准一直不低。
    不论是写真图还是剧中的pose特写都能让人清楚的捕捉到人物的美态。


    2楼2018-01-30 15:07
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      2025-05-22 06:58:58
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      场景道具的话,里面的一草一木,一房一瓦,景深构筑,能给人以媲美外景的真实感,即便有些小瑕疵也无法影响到整体观感(比如那一边下一边不下的雨)。


      4楼2018-01-30 15:07
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        特效的话,着重说下武戏特效。现在PL的特效设计甚至能超越一般的主流电视剧。不过楼主个人的审美不是很喜欢华大空的光球对轰,而是更噶意在动作招式中融入特效点缀这样呈现方式(这在PL老剧中更为多见)。东离这次给了楼主惊喜(第一集),这绚丽又不拖时间的光影效果表现出如拳脚一样的力量感与击打感,就视觉角度讲那是畅快淋漓。


        5楼2018-01-30 15:07
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          下面说下武戏。武戏从看方角度评价,注重过程是否有爽感以及动作设计是否精妙,而这从制作方考虑则涉及武指、操偶、运镜、后期、配乐声效等方面。(同样是“架枪”(从拔枪→固定姿势),为何雁王做的没凰后好看,这里面除了人物加分外,可以看出动作设计以及专属配乐的重要性——以上是举例)。楼主个是接受度很广的人,对于非丝竹风的配乐不会有多大纠结,认为只要合乎情境就好。而殇不患耍伞以及断刀那两场可以看出这次武戏的动作设计真是上心了,运镜方面也可圈可点。动作设计是武戏的灵魂,布袋戏的武戏是很难做到全身入镜,于是镜头的切换与取舍就是串联武戏的脉络,至少要让人看过后能明白架到底是如何打的。


          6楼2018-01-30 15:08
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            (这是举例——楼主看过神田君“三刀流”武戏,凭心而论,这场武戏胜在灵感,但真论起动作设计,却比白狼入西剑流一挑四那场差了一筹。所谓的三刀对战,闼婆尊真正面对的只有2刀,第三把刀要么飞出去了,要么缠绕在其中一把刀上作为攻击的延长(而这时候,另外一把刀其实并未参战。直到下一阶段,第三把刀被定住或者飞出,这把刀才加入)。所谓的神技是用闼婆尊身上两道不轻不重的划痕(脸上和胸口)以及事后闼婆尊那句“还没死(指自己)”的评价来反衬的。但闼婆尊从设定上本就不善于应付近身快攻(满状态对风逍遥挥舞着一把小匕首偷袭那场,在招式上是一边倒的压制),而神田这场,除了婆婆本人“惊魂未定”,但受到的伤害其实微乎其微,反而是最后分开时婆婆还给了神田一下重击(设定上,婆婆的勾魂(带锯齿的铃音双环)属于重兵器,理论上神田受创较重)。但就靠着充满节奏的BGM以及耍剑、扔剑还有镜头切换,在初看时绝对能让人震撼不已,虽然不像白狼那场能让人反复推敲回味。)


            7楼2018-01-30 15:08
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              从第一集的武戏看,整体风格是短小精悍的秒杀型,这种类型降低了难度(保证质量前提下,时间越长,需考虑的细节就越多,设计难度也就越大),提升了爽感,但适用范围有限。所以真实水准有待后续进一步对比评价。


              8楼2018-01-30 15:08
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