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【教程】浅谈PS在电影工业的应用:技术贴,如何丰富画面

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很久没逛贴吧……
PS是个什么样的软件在这里我就不重复了 ,涵盖领域广泛,但是从互联网开始PS在大众眼里只是一个搞笑的软件,其实并不止这些,今天来重点分享,PS如何做电影的。来先看一张图


IP属地:广东1楼2018-01-30 21:33回复


    IP属地:广东2楼2018-01-30 21:34
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      看下最终效果


      IP属地:广东3楼2018-01-30 21:35
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        假设剧情需求要在 瓶子的右边合成上去一个相机。


        IP属地:广东4楼2018-01-30 21:36
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          看这里 ,坑定有人问楼主了,你是如何把相机素材 转过来P上的 ,首先我确定的是,角度转不了,上面的素材只是参考用的 ,可能你更好奇了 , 接下来我就慢慢整理下思路。
          首先 ,我们分析下 , 原图中的元素。


          IP属地:广东5楼2018-01-30 21:37
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            一个瓶子在 一个水坑里 ,瓶子上 有泥巴,水中有倒影,还有景深效果,画面偏绿,等等……这些客观现象,那么我们合上去的相机 也要有这种细节,分析图片是任何一个做合成的必修之路,这里就不多啰嗦了。


            IP属地:广东6楼2018-01-30 21:38
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              如何能找到合适的素材 , 而且角度对,这可能是大多数玩PS最头痛的问题, 与其说你PS玩的很6,还不如说,你有一个强大的素材库。
              如果找不到素材 ,那会只能自己去做了,自己去设计了,自己去设计素材,方法也有很多,拍一个角度对的5DmarkIII,然后用PS做旧,做破,或者直接把你的相机扔到水坑里,在拍一张合上去,但这就太浪费了。


              IP属地:广东7楼2018-01-30 21:39
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                如何找到合适素材 , 小编将利用下面一个三维软件,作出合适的素材。
                怎么做我就一笔带过了,今天主要说说PS,如果有兴趣了解三维,可以进我的群,稍后放出


                IP属地:广东8楼2018-01-30 21:40
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                  IP属地:广东9楼2018-01-30 21:40
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                    我在合适的位置 ,通过对原图的透视分析,作出模型。
                    在三维软件里给模型上贴图,渲染出原图的细节元素
                    ,下面这几个层是我在三维软件里生成的。
                    原图中用到的所有细节, 就是我刚才说的 , 泥巴,倒影,景深,高光,光照,漫反射,等等……我都用三维软件设计出来 , 然后在把这些元素PS到原图中, 看看下面究竟是那些层


                    IP属地:广东10楼2018-01-30 21:42
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                      1.直接光照


                      IP属地:广东11楼2018-01-30 21:42
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                        2.间接光照


                        IP属地:广东12楼2018-01-30 21:43
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                          3.细节高光


                          IP属地:广东13楼2018-01-30 21:44
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                            4.高光


                            IP属地:广东14楼2018-01-30 21:44
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                              5.环境阴影


                              IP属地:广东16楼2018-01-30 21:45
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