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从一个冒险岛2玩家的角度来说一下对于冒险岛2的期望和感悟。

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看似已经是凉了........或许还不能早下定论。


1楼2018-01-31 11:20回复
    冒险岛可以说是以前的回忆了,冒险岛2是一直在关注,但是到今年的9月才正式有机会开始接触游戏,玩到现在,感觉有些话是不得不说了。


    2楼2018-01-31 11:22
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      1、设计独特,建模精细,细节到位,动画过场内容贫乏。
      这一点必须要夸赞一下,冒险岛2的设计十分独特,各种怪物的设计都别出心裁,比如萌萌购物中心的街机怪物是依靠两个圆凳当做轮子移动,让我感受到设计者的用心,细节制作十分到位,每个怪物在平静、生气、挂掉的时候表情都随之改变,并且布娃娃的物理效果增加了整体打击感,(但同时也造成了在地图边缘被打飞的怪物尸体会以不自然曲线飞行。)作为一款Q版游戏,更是1.5低头身比的建模,人物的手脚都相对较短,如果动作捕捉做的不好,很容易给玩家造成人物不灵活的感觉,然而冒险岛2解决了这个问题,这都透露出后台技术部门对于冒险岛2这款游戏不遗余力的支持。
      但是不得不提的就是游戏的过场动画,准确的说,大部分过场是以实时演绎为主,(而且之前公测的时候实时演绎不能跳过,造成了很多玩家的投诉)但大家都知道,实时演绎的效果肯定是不如动画的,而且由于实时演绎受角色模型的限制,实时演绎的镜头使用又十分平庸,当然过场动画的制作是要成本的(不要说暴雪,暴雪是买CG附赠游戏),目前看来大部分过场动画是以定格动画为主,定格动画的成本会小很多,然而使用依然很少。


      3楼2018-01-31 11:22
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        2、游戏音乐可圈可点。
        冒险岛的游戏音乐可以说是较为经典,谈不上惊艳,但音乐安排都比较合适。这里特别推荐“星沙遗迹”的背景音乐。
        3、游戏剧情代入感弱,人物塑造不到位。
        这一点可能大部分人可以感受的到,游戏的剧情有些莫名其妙,拿符文剑士的故事来说,符文剑士是为了追查叛徒,然而直到最后,叛徒的影子都没见到……而符文剑士的要塞在卡利夫岛,但是从诸位符文剑士离开之后,就再也回不去家了。这就很尴尬了,可以说这一点让玩家都没有了归属感。玩家角色的塑造完全没有……(相比之下某些地方“为了部落!”“为了联盟!”呐喊声此起彼伏。)
        而至于NPC的塑造是比较败笔,拿卡特班为例,卡特班作为执迷不悟的“备胎”,曾经玩家们的好友,卡特班完全是那种情义大于正义的人,然而叛变之后几乎就是完全翻黑,毫无人情味可言,之后就被玩家稀里糊涂的干掉了。而勇士部落酋长与老狼的牺牲虽然很悲,但显不出壮烈。综合起来还是玩家角色被弱化的结果,一切都发生了,玩家却是一直木讷在一边看着,既然角色都有配音演员,为什么不在剧情中表现一下呢?存在感极强的乔迪在王城的战争中挂掉的时候,我想暴脾气的狂战肯定要破口而出“莉莉丝,就算追到天涯海角,我也要报仇!”
        乔迪挂掉之后连个墓也没有…..也没有相关的纪念品,仿佛这个小角色就是完成了自己的任务从世界中消失了。
        最终留给玩家的世界中,没有一往无前的勇者,没有运筹帷幄的腹黑谋士,没有热心肠的大叔大妈,没有深陷情网的痴男怨女,那些没有任务使命的NPC只是会说一两句话,没有更多的性格塑造。
        而故事没讲完,但较低的代入感也让大家都忘记掉了故事,无论在任何一个游戏中,都不能小看故事的力量,既是游戏开发引擎老旧,依然有很多独立游戏凭借优秀的故事在各类榜单独占鳌头,2011年GameSpot的年度最佳游戏《去月球》(To The Moon)就是个例子,然而《去月球》的开发引擎是非专业的RPGmaker。


        4楼2018-01-31 11:24
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          4、支线内容匮乏
          这个可能有点不准确,不能说是匮乏,简直就是没有。
          一个开放世界游戏最能吸引玩家的是世界观,除去了主线内容和在游戏里的书籍外,玩家最能接受了解游戏世界观的方式就是支线任务,(很显然《上古卷轴》和《辐射》系列均因为丰富的支线让人欲罢不能,直至今日研究《上古卷轴》里诸位魔神传说依然是上古迷们的一大乐趣。)支线任务不需要回报丰厚,但可以体现游戏世界多姿多彩的内容。而冒险岛2的支线…….就很让人无语了。
          虽然在冰冷心脏你可以去救助那些被冻结的人,在玩具城陨石可以搬开方块救助狼,但真的不是任务。没有了丰富多彩的支线任务,守在蚂蚁洞入口的崔斯坦口口声声说“我欠某人一条命。”但我压根不知道这个和崔斯坦过命的兄弟是谁。


          5楼2018-01-31 11:25
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            5、运营问题。
            这个是无法避免要说的,冒险岛2拥有Q版游戏顶尖的IP知名度,一流的游戏建模和音乐,三流的故事情节,但不至于差,只能说一手好牌打的平平无奇,而根本上游戏的失策还是在与运营。
            游戏的运营在于玩家要有收获感,资本都是逐利的,当一个东西投资可以获取收益,拥有了收获感和满足感,自然就可以吸引玩家投入精力和财力。但是目前游戏很显然是对玩家很不友好的,甚至可以说是苛刻的。
            从副本上来看,副本难度高,导致了游戏时间冗长,门坎高。(这可不是《受苦之魂》,冒险岛是一个休闲游戏,但副本的难度太高,容差率基本媲美硬核向游戏,所以大量的“金团”才由此产生。)而从狩猎上来看,狩猎的收益由于装备商店售价和掉落的原因,导致狩猎完全不如打副本。生活技能就更是如同儿戏,最高只能制作出蓝色装备,根本没有收益,除了磨刀石之类还能买上点价格外几乎无可取之处,加上生活技能极为消耗时间和金币,玩家根本不需要在这个上面浪费时间。
            游戏的运营,应该给玩家足够的收益,然后用各种新增的事物来吸引玩家消费,使玩家获得收获感和满足感,而不是从一开始就增加游戏难度,降低游戏收益,到最后剩下的都是佛系玩家,佛系玩家们整天做做日常,在女王镇弹弹琴,这游戏基本可以说是冷了。


            6楼2018-01-31 11:26
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              6、一些有趣的事
              冒险岛2有个监狱,但是游戏并没有什么善恶值之类的系统,通缉栏空空如也,没有逃犯也没有赏金猎人。
              玩家之间的交互活动较少,缺乏PVP内容,拥有竞技成分的游戏一般火的都比较快,(守望先锋就是个爆红的例子)什么竞技场、团队战、守城战……目前岛2只有一个竞技场,而从中获取的徽章可购买的物品类型也较少,有几个紫色装备,还是限时的。
              由于玩家角色没有归属感,所有的玩家都集中在王城,(当然大部分活动都是在王城,其实可以把各种相关设施向别的城市分配一下。)相比之下“黑金市”“射手村”“魔法密林”由于有采集和挖矿的需求还有一些人,而“勇士部落”“玩具城”“机械迷城”基本可以说算是鬼城了。符文剑士:“回卡利夫岛是不可能回的,这辈子都不会回去的……”
              剧情这个我不说太多,但冒险岛2完全就是黑童话啊?!看那些书籍《一只狮鹫的冒险》《消失的少女》…..都是不得善终的故事。而这些故事玩家们无力改变,玩家能做的事就只有杀杀杀。


              8楼2018-01-31 11:26
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                7.总结
                目前的冒险岛2依然是测试版,并非最终正式版,我还是认为好饭不怕晚,这个时候暴露问题比在正式版暴露问题要好得多,现在的大型开放世界多人在线游戏测试时间本就很长,而腾讯的游戏测试时间本就是业界中较长的。
                这是个不断完善的过程,CF前三版的测试和反馈是让负责人吴裔敏十分寒心的,因为大家认为这个游戏就是CS的弱化版;DNF一开始是一款用金山游侠就能作弊的游戏;QQ飞车出炉的时候被跑跑的玩家吐槽到死。但是经过腾讯不断的完善和打磨,这三款游戏几乎横扫了所在市场。你或许对这只企鹅不爽,但你依然无法否认庞大的客户与强大的运营能力使之成为了在线游戏界的翘楚。
                而现在我依然对于冒险岛2充满期待,希望运营团队再接再厉,毕竟现在市场上拥有这种金牌IP的休闲类大型在线游戏可不多。


                9楼2018-01-31 11:29
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                  最后我想说凉了,没关系,好的策划和整改可以重新让游戏焕发活力。

                  但是运营团队不要试探玩家们的底线,否则下场会非常惨。


                  10楼2018-01-31 11:32
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                    然而现在我已经开始《中土世界·战争之影》......我要去魔多和巫王过招了......................


                    27楼2018-02-01 08:31
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