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杀手与窃贼攻略

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技能分析
偷听技能是所有技能里最强的开图技能,H隐匿之后使用开八个方向的相邻房间视野,和下一个房间的布局。如果本身有其中一个房间的视野,获得接邻的下一个房间视野。
然而这个技能是所有人都可以用的,不管学没学都能用,H隐匿再按E就行,就是这俩快捷键连按不太方便,容易按错。不过你一旦学了这个技能,这个技能就有冷却了。所以说这个技能是最强的,而且是在没学它的时候最强。初始带这个技能的反而是唯一的负面技能最难练。
这个技能最大的用法不是在房间里看隔壁,而是它可以看楼上和楼下,上方三个房间。在街上直接就能看房子里面,进房子里面可以看楼上有没有守卫和居民。
更为强大的用法就是站在一个安全的房子的三楼窗户边,如果对面没开窗户这边就打开,如果对面开了这边就不开,直接偷听,可以获得隔壁房子视野。
通常来说二人小组效率最大化,培养出三属性全50以上的开锁人员可以单人solo。二人小组一人开锁带新人另一个搜刮练级。开锁站在二楼通三楼的下方街道上,偷听可以直接看到三楼楼梯间,也能兼顾入口。
另外一个变态用法就是,这个游戏的升级机制是使用技能,使用一次加10经验,搜刮也算用技能,所以开锁的往往升级最快,就算一个不搜刮只开锁都稳定两百以上经验。而有了这个隐藏技能之后,只要隐匿,偷听,鼠标左键点人物取消技能,循环一次用不了一秒。专门练的话,一次抢劫就能20级满,然后去喝酒训练就行了。
随手关门,虽然没视野,但是门打开是会显示的,如果一个门开了就说明守卫在那里,要准备隐匿了。
开锁是必备技能,没开锁效率就上不去,拿不了多少东西,经验也上不去。二人小组一个开锁,就要保证队伍里有一半会开锁,可以用开锁人员带新人然后训练开锁,不过这个并不划算。
杂技,是万能搭的技能,性价比很高只有3训练点,无论跳房顶,从一个房顶跳到不太远的隔壁房顶;跳窗户,从一个窗户跳到隔壁不太远的同一层有窗户的房间,没开窗户会把窗户打碎;还是跳楼,从各层窗户和房顶跳到一楼。都是全职业通用技能,推荐人手一个。
警戒,这个技能在无冷却偷听面前连鸡肋都不能算,纯属浪费。给开始那个带偷听的免费人员学,满足一些特定任务
潜行,实用性不大,隐匿状态可以慢速移动不破隐匿。作用就是节省一些点数,可以在居民和守卫视野里移动,更快到他身后。但是实际上移动消耗的隐匿值不少,在平民前潜行不如站着不动。最大的用处是警卫偶尔开了天眼盯着不不动的时候,隐匿值消耗过快,可以潜行到隔壁房间关门阻隔视野。
攀爬,作为自带技能实际上很不错,毕竟是主技能,但是作为学习技能就坑了,和杂技完全没法比,需要5个训练点性价比不高,但是和杂技一起可以实现各种特技动作,再配上隐匿就是潜入达人了,可惜技能格没那么多,哪一个都不能和开锁比。开锁攀爬杂技可以应对绝大部分入侵操作,拿走所有宝物,不过特别难的其实略过就好了,没必要全拿走。
持刀战斗,菜刀队标配,不怕增加守卫等级,可以在偷完东西之后开菜刀赚额外经验。但是两人组升级很快,开锁一般不抢经验,并不是太需要,有一队菜刀队完成任务即可。
炼金术,放出烟雾弹强制隐身一小段时间。注意这个是隐身不是潜行。奔跑状态也是隐身的,就是持续时间非常短,而且使用消耗隐匿值,还不如直接跑划算。这个技能最大的作用就是变红之后快被抓住放一个然后一口气跑到梯子逃走。
鉴定,看血量,重量,价值,有用但鸡肋。除非这个人你永远不升力量,也不和别人组队,不然挑挑捡捡最后还不是全带走,菜刀队带一个有一定意义,可以先挑弱的打,但是意义不大,性价比也不行。


IP属地:吉林1楼2018-01-31 20:02回复
    属性分析
    对一个人物培养来说,属性大于技能大于性格。三围全满远比一个技能有价值
    喝酒士气满之后一次训练16技能点,10你选的,其他各3。运气差的话有可能只给15
    开始给的都是1级,要工资的属性不好就没必要培养,直接拉去站街,啊不是,是踩点,或者去酒馆招募新人。毕竟给的固定15工资比较低,碰上大人物直接开除。
    新招募来的都是0级开始的,有20个训练点。初始属性60的可以给开2个次技能,或者一个主技能。属性80以上的可以考虑一个主技能一个次技能
    主技能需要5训练点:偷听,开锁,攀爬,持刀,炼金
    次技能需要3训练点:杂技,警戒,潜行,鉴定
    男主角初始属性125,技能点20(新血任务必须加入),唯一一个可以考虑开双主技能的人,然而并没什么乱用,自带价值最高的开锁,杂技更好用,另一个配攀爬或者持刀。攀爬+持刀绝对没有杂技+持刀好用
    女主角初始属性100,技能点至少19,可以考虑攀爬+杂技。或者开锁+杂技。另外炼金术对菜刀队比较有用处,不过用处不大。杀掉守卫之后没多少血了可以躲进安全的房子,然后用没暴露的队友在街上探路。实在不好逃的时候靠着跳楼+炼金也能轻松逃遁,然而使用机会实在太少,见仁见智。
    招募人士主要看属性,60以下就别培养了。其次看给的技能,偷听的不要,开锁的优先,攀爬也不错,持刀的注意性格,养伤时间长和养伤不工作的不能要,其他不学持刀的这俩属性都是好属性,因为不会触发。80以上属性带次技能也有培养价值,杂技最实用,其他也勉强。
    性格来说,除了之前的养伤,大人物的绝对不要考虑,除非他是80属性还开锁,也不是很划算。宅男是所有优势性格里最好用的,工资减半,即使属性垃圾也要,毕竟还有一批踩点和酒馆招募的人,这些人最好改名比如Laji1。
    工资高低决定了盗贼最大数目,一个属性高一点的并不如两个盗贼划算


    IP属地:吉林2楼2018-01-31 20:29
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      关于警戒等级
      也就是盾牌,每次成功的抢劫不加警戒等级,失败的抢劫会加警戒等级
      何为成功,何为失败呢?
      最重要的就是隐匿值,隐匿值决定了暴露时间长短。一旦变黄,就是暴露了,引起守卫怀疑。无论变黄还是变红,只要以这个状态逃掉了,就是失败的抢劫,盾牌就会增长,黄色逃掉盾牌到4,红色逃掉到5。
      想要不加警戒等级,最好的方法就是全程不暴露,这就是成功的抢劫,太难拿的可以放弃。或者是一旦暴露就束手就擒,一定要是暴露了就束手就擒,从守卫处逃开就加警戒等级,即使再回去自首也没用了,这样就等于放弃了抢劫。
      顶着高警戒等级,顶风作案,还是放任手下坐牢,或者不强求拿所有宝箱,选一。


      IP属地:吉林3楼2018-01-31 20:40
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