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MHW,这次我只能给8分。

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肯定会有人说MH好不容易出了ps4高清版,就我事情多什么的。但我要告诉你们,我是怪猎的死忠粉,P3以后历代都买了:正版,真不是为了黑而黑。
到现在为止一个星期,每天几个小时,玩到了HR36,游戏时间应该也高于平均线了,谈谈这一作的缺点,也请大家客观看待。
1: 难度过低
把入手难度设置低点并没有错,这样确实可以照顾到更多新接触MH的新手,应该也是World的理念之一,希望打开受众,把更多人包容到这个狩猎世界里来。 但是现在我相信大多数人都是玩过前作的吧,深知MH系列的难度,也做好了被怪物虐的准备,前期轻轻松松过去,结果发现上位的难度,也就比前作村任务难那么一丢丢,并且绝望的是,这个游戏现在并没有更高的难度了。


1楼2018-02-02 16:59回复
    2:流程太短
    其实流程不一定是剧情流程,这类游戏的剧情本身也不是重点, 我想说的重点是人物晋升的流程。
    MH系列一直以来,玩家肝的动力是获得更好的装备,或是掌握各种武器的熟练度,在锻造高级装备和被怪物凌辱的快乐与痛苦之间游走,更有甚者会为了一个极品护石,花上几百个小时。
    而在MHW里,因为上面说的第一点,难度问题,而使得流程变得比历作都要快,加上怪物略少,装备属性与怪物之间互相克制的关系没有完美的体现,还有护石、装备技能的改动,说实话,要肝的东西真的不多。


    18楼2018-02-02 17:15
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      3:玩家视觉接收度
      这个所谓视觉接收度,是我随便想出来的词。
      不知道进图玩游戏时有没有一种感觉,就是野外地图花花绿绿的,各种生物、采集点、树木藤蔓、凹凸的地形。看上去是很丰富,但你只是为了进图打只怪,眼前很多东西你并不需要,它们甚至让你不看地图的情况下,不知道哪里有路可以走出去(可以标记boss之后寻路肯定没问题)。
      我认为游戏应该让“玩家”与玩家的“主要目标”,更加清晰的表现出来。世界里的生态、场景画面多点花花草草做是更加逼真,但也应该在玩家视觉体验之间做出平衡。


      30楼2018-02-02 17:40
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        MHW做的好的地方,大家自然也有目共睹(比如画面、创新),我就不吹了。 我这也只是个人总结,大家见仁见智。


        31楼2018-02-02 17:42
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          4:联机协作趣味性不佳
          游玩时能体会到制作人员的用心良苦,要大刀阔斧的改革,又要不失MH核心玩法,确实不是件容易的事。 所以组队玩法方面,除了联机的简便性,还是像前作一样,并没有进步太多。
          我一直觉得MH的联机,可以优化的地方还有很多。一直以来除了极少数大佬们组队定番,大部分人都是各打各的,祈祷怪物仇恨值没在自己身上,协作性几乎为0,更别说随机组队了。
          那么是不是可以借鉴其他网络游戏里的组队设定,游戏给联机的玩家几个定位、玩家选两个可以打的位置,并且联机拥有特别地图和任务,大家会不会就对联机的动力就会大些呢。
          这段肯定有人会喷我,要我别拿MH和网游比。 可MHW目前看来是鼓励玩家组队的,却在玩法上没有改进。组队的成果固然可以更快速的达到,那么组队过程的乐趣呢。


          53楼2018-02-02 18:45
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