对于我们PVE来说,主要的属性是降魔攻击力,穿刺,命中,暴击,暴击伤害,火焰伤害,生命;至于其他的随便吧。
那么我们在做装备的时候应该考虑那些优先呢,很多人应该说大部分人都会选择武器,一头扎死了往顶做,然后其他装备跟不上,这样会失去平衡,你会觉得自己花了时间甚至钱却得不到应有的回报,这里要扫盲的一点,不要因为追求野队门票往死里做武器壳子,这样既失去了游戏的体验乐趣,还花了冤枉钱。还有很多玩家,追求高暴击而放弃了穿刺命中,结果秒伤上不去的大有人在,新八卦没出以前我看到很多都是昆仑12+黑风8的但是实际打出的伤害真的不能看,当然仅指熟练模式的副本。
首先重中之重,命中!你没有命中给你20000攻击又怎么样呢,相信很多装备低的都有遇到过打出去技能miss,尤其打师父控制的时候miss心中那句mmp欸。所以命中是最优先的,其次是穿刺,然后是暴击和暴击伤害,至于攻击和属性伤害这个在游戏里增加的就那么几个固定的装备,所以不用急,另外生命这个东西顺带做做就好了,前期血少多点20点防御就可以了,记住气功没必要50防,再缺血20防够了真的够了。
那我们总结下就是命中>穿刺>暴击>攻击>暴击伤害、属性伤害>生命,就我个人认为应该按照这个思路去做。那么问题来了,什么时候是个头?这个就看你的追求了,如果你只想能顺顺利利打个PT日常,那么穿刺命中2800-3000够了,剩下的暴击越多越高,暴击伤害越多越好。如果你想打熟练副本的,那么不算最新海盗船和12人团本,穿刺命中3700-4000足够,剩下暴击和暴击伤害。打本足够了,按照6人通关副本计算,一人40W,6人就是240W,基本SL本都是够打了,换句话说不是你一个人在战斗,与其再往死了做装备不如多熟悉副本机制,boss技能比你做100件装备都有用。毕竟我们喜欢剑灵玩剑灵不是因为做装备,RPG游戏的魅力是通过熟悉boss机制去解决boss。
属性方面就说到这里了,现在来谈谈装备成长。前面提到不要盲目做装备,当然不做装备靠做老板或者混野队本也是不可取的,这会降低自己的游戏的寿命,也会降低其他玩家的性质,总的来说游戏体验极差。那么怎么做装备就成了话题了。
那么我们在做装备的时候应该考虑那些优先呢,很多人应该说大部分人都会选择武器,一头扎死了往顶做,然后其他装备跟不上,这样会失去平衡,你会觉得自己花了时间甚至钱却得不到应有的回报,这里要扫盲的一点,不要因为追求野队门票往死里做武器壳子,这样既失去了游戏的体验乐趣,还花了冤枉钱。还有很多玩家,追求高暴击而放弃了穿刺命中,结果秒伤上不去的大有人在,新八卦没出以前我看到很多都是昆仑12+黑风8的但是实际打出的伤害真的不能看,当然仅指熟练模式的副本。
首先重中之重,命中!你没有命中给你20000攻击又怎么样呢,相信很多装备低的都有遇到过打出去技能miss,尤其打师父控制的时候miss心中那句mmp欸。所以命中是最优先的,其次是穿刺,然后是暴击和暴击伤害,至于攻击和属性伤害这个在游戏里增加的就那么几个固定的装备,所以不用急,另外生命这个东西顺带做做就好了,前期血少多点20点防御就可以了,记住气功没必要50防,再缺血20防够了真的够了。
那我们总结下就是命中>穿刺>暴击>攻击>暴击伤害、属性伤害>生命,就我个人认为应该按照这个思路去做。那么问题来了,什么时候是个头?这个就看你的追求了,如果你只想能顺顺利利打个PT日常,那么穿刺命中2800-3000够了,剩下的暴击越多越高,暴击伤害越多越好。如果你想打熟练副本的,那么不算最新海盗船和12人团本,穿刺命中3700-4000足够,剩下暴击和暴击伤害。打本足够了,按照6人通关副本计算,一人40W,6人就是240W,基本SL本都是够打了,换句话说不是你一个人在战斗,与其再往死了做装备不如多熟悉副本机制,boss技能比你做100件装备都有用。毕竟我们喜欢剑灵玩剑灵不是因为做装备,RPG游戏的魅力是通过熟悉boss机制去解决boss。
属性方面就说到这里了,现在来谈谈装备成长。前面提到不要盲目做装备,当然不做装备靠做老板或者混野队本也是不可取的,这会降低自己的游戏的寿命,也会降低其他玩家的性质,总的来说游戏体验极差。那么怎么做装备就成了话题了。