银河系最强大的黑暗绝地之一不久将会升级他的能力并获得新的能力。
达斯·维达
阵营:黑暗面
标签:黑暗面,西斯,帝国,攻击者
基础攻击:恐吓挥砍
对目标敌人造成物理伤害,有80%几率造成1回合技能封锁。绝地和反抗军目标无法躲避本次攻击或抵抗本次攻击效果
特殊技能1:原力碾压
冷却时间:5
对所有敌人造成伤害,并施加速度降低。还能在2回合内施加3次持续伤害效果。
本次攻击无法被反击。
特殊技能2:淘汰之刃
冷却时间:4
对敌方目标造成物理伤害并驱散其所有减益效果。每驱散1个效果都会造成50%额外伤害。如果造成绝命打击,则增加100%回合条。此攻击无法躲避。
首领技能:恐吓激励
(zeta)帝国和西斯友军获得30%进攻力,并有50%几率在对敌人造成伤害时移除20%回合条。该回合条移除无法被抵抗。当达斯维达存活时,若敌军身上的持续伤害效果消失,他们立即获得持续伤害效果,持续2回合。
独有技能:无处可逃
(zeta)在每场遭遇战开始时,若场上有帝国友军或西斯友军或绝地敌人或反抗军敌人,达斯维达获得8速度直到本场遭遇战结束。
达斯维达对回合条减益免疫,并在每个敌军身上的持续伤害效果消失时恢复5%最大生命值。
帕尔帕丁皇帝
阵营:黑暗面
标签:黑暗面,西斯,帝国
基础攻击:闪电打击
对目标造成特殊伤害并电击三回合。随后,每有一个处于电击状态的敌人,帕尔帕丁皇帝都可以获得15%回合条
电击:无法受到治疗,buff,回合条增益
特殊技能1:黑暗面之力
冷却时间:4
对所有敌人造成特殊伤害,有70%几率眩晕他们1回合。处于电击状态的敌人将会被眩晕两回合,并将电击状态驱散。
所有友军获得2回合攻击力提升。
特殊技能2:让仇恨涌动
冷却时间:3
其他所有单位损失5%生命值,帕尔帕丁恢复相当于合计损失生命值的150%。每有1个处于点击状态的敌人,帕尔帕丁就可以获得50%生命值。
所有友军获得1回合生命值偷取提升。
首领技能:银河帝国皇帝
(zeta)帝国和西斯友军增加35%效能和最大生命值。绝地和反抗军友军减少35%效能和闪避。帝国友军在他们的回合施加减益效果时,将获得20%回合条。西斯友军在他们的回合施加减益效果时,将回复20%生命值。
当一个减益效果失效时,帝国和西斯友军将获得5%回合条。
独有技能:爆裂毁灭
(zeta)当帕尔帕丁存活时,每个绝地或反抗军或处于电击状态的敌人回合开始时,他们会受到等同于他们20%最大生命值的伤害,该伤害不会击败敌人。帕尔帕丁获得额外50%最大防护,并且每当他造成电击,他将获得额外5%最大防护直到遭遇战结束。
达斯·维达
阵营:黑暗面
标签:黑暗面,西斯,帝国,攻击者
基础攻击:恐吓挥砍
对目标敌人造成物理伤害,有80%几率造成1回合技能封锁。绝地和反抗军目标无法躲避本次攻击或抵抗本次攻击效果
特殊技能1:原力碾压
冷却时间:5
对所有敌人造成伤害,并施加速度降低。还能在2回合内施加3次持续伤害效果。
本次攻击无法被反击。
特殊技能2:淘汰之刃
冷却时间:4
对敌方目标造成物理伤害并驱散其所有减益效果。每驱散1个效果都会造成50%额外伤害。如果造成绝命打击,则增加100%回合条。此攻击无法躲避。
首领技能:恐吓激励
(zeta)帝国和西斯友军获得30%进攻力,并有50%几率在对敌人造成伤害时移除20%回合条。该回合条移除无法被抵抗。当达斯维达存活时,若敌军身上的持续伤害效果消失,他们立即获得持续伤害效果,持续2回合。
独有技能:无处可逃
(zeta)在每场遭遇战开始时,若场上有帝国友军或西斯友军或绝地敌人或反抗军敌人,达斯维达获得8速度直到本场遭遇战结束。
达斯维达对回合条减益免疫,并在每个敌军身上的持续伤害效果消失时恢复5%最大生命值。
帕尔帕丁皇帝
阵营:黑暗面
标签:黑暗面,西斯,帝国
基础攻击:闪电打击
对目标造成特殊伤害并电击三回合。随后,每有一个处于电击状态的敌人,帕尔帕丁皇帝都可以获得15%回合条
电击:无法受到治疗,buff,回合条增益
特殊技能1:黑暗面之力
冷却时间:4
对所有敌人造成特殊伤害,有70%几率眩晕他们1回合。处于电击状态的敌人将会被眩晕两回合,并将电击状态驱散。
所有友军获得2回合攻击力提升。
特殊技能2:让仇恨涌动
冷却时间:3
其他所有单位损失5%生命值,帕尔帕丁恢复相当于合计损失生命值的150%。每有1个处于点击状态的敌人,帕尔帕丁就可以获得50%生命值。
所有友军获得1回合生命值偷取提升。
首领技能:银河帝国皇帝
(zeta)帝国和西斯友军增加35%效能和最大生命值。绝地和反抗军友军减少35%效能和闪避。帝国友军在他们的回合施加减益效果时,将获得20%回合条。西斯友军在他们的回合施加减益效果时,将回复20%生命值。
当一个减益效果失效时,帝国和西斯友军将获得5%回合条。
独有技能:爆裂毁灭
(zeta)当帕尔帕丁存活时,每个绝地或反抗军或处于电击状态的敌人回合开始时,他们会受到等同于他们20%最大生命值的伤害,该伤害不会击败敌人。帕尔帕丁获得额外50%最大防护,并且每当他造成电击,他将获得额外5%最大防护直到遭遇战结束。