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<霸王的大陆>复刻版设计、开发进行时
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圈圈叉叉叉叉圈
骑兵
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从小就喜欢这个游戏,那时候老爹不喜欢我玩游戏,我也到大伯家玩...特别喜欢玩三国的游戏,简直是痴迷,无数次幻想如果我是设计师我应该怎么设计这款游戏?或者说这游戏有哪些可以改进的地方?吧啦吧啦不多说了。。
送TA礼物
1楼
2018-02-08 14:58
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bofndc
大司马
15
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沙发
IP属地:浙江
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2楼
2018-02-08 15:00
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普通人士5
大都督
13
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具体怎么设计?
IP属地:新疆
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3楼
2018-02-08 15:08
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骑兵
3
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游戏从1个月前就开始慢慢搞,由于使用上班空闲时间“偷偷”进行,所以进展一直缓慢。。。我好担心自己半途而废,所以到现在,做出来一点样子了才来这里发帖。。。
我本是C++开发者,OC的语法我看得一脸懵逼,反而苹果热推的swift简单易懂、脚本化的语法书写习惯很吸引我。然后框架我用的SpriteKit,这是苹果近来热推的2D游戏开发框架,比较好学。。。
在这里发帖,是需要大家的意见或建议,希望游戏能做得更好,更符合广大三国游戏爱好者的期望~
好了上面是背景哈这里是分割线
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4楼
2018-02-08 15:08
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骑兵
3
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先放上自己的数据字典设计。。目前设计了3张表:
武将属性表,城池表,装备表。
武将属性表,无非就是三维+出仕年份+出仕城市+武器+防具+是否跟随等等
城池表,城池里面所有属性,包括金米宝产业土地太守防灾所属势力预备兵役之类的
装备表,就是一些原版武器防具,+一些特殊武器,以及坐骑设计。。坐骑和武器都可以带特别属性,目前还没做这些属性的规划
5楼
2018-02-08 15:17
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骑兵
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等下放两个视频上来
6楼
2018-02-08 15:26
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日墓-乄
车骑将军
11
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不多说,反手就是一个赞。
IP属地:四川
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8楼
2018-02-08 15:47
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嘀嗒猫
偏将军
7
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留个联系方式我也想参与内容设计
IP属地:山东
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9楼
2018-02-08 15:47
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骑兵
3
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这是攻城的城池画面图,一个张任在这里。我期望的是能把武将兵种,名字和兵力都展示出来,所以搞成那样,总感觉怪怪的,谁有更好的意见?
10楼
2018-02-08 15:53
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圈圈叉叉叉叉圈
骑兵
3
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我感觉这个张任方块不太美观,各位有没有好的建议,欢迎提出~
13楼
2018-02-08 16:11
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SA-1
大司马
15
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。。。。。。。。
IP属地:湖北
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14楼
2018-02-08 16:32
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骑兵
3
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白刃战视频在爱奇艺审核中,稍后发上来。
另外,跟各位求一个空的三国时期地图图片,我找到的都不太好。。。
15楼
2018-02-08 16:37
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骑兵
3
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我设计开发的思路是,先做核心再做非核心,所以不要问我为什么到现在地图都没有就做了
16楼
2018-02-08 16:39
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骑兵
3
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视频来自:
爱奇艺
是这个
17楼
2018-02-08 16:51
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慢热
车骑将军
11
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这个**。来了一个大佬
IP属地:浙江
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18楼
2018-02-08 16:51
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