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【特技设定的缘由】可能存在的问题

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【特技设定的缘由】可能存在的问题


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2018-02-09 07:40回复
    一将成名剧本特技被我改了还不少。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-02-09 07:41
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      【侗吓】:改为了统帅决定。缘由1:我觉得统帅高的武将可以有更高的统帅部下的能力废话。可以做到令行禁止那么曹操是不是该砍一刀统帅


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2018-02-09 07:43
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        缘由2:如果2人武力十分接近,极端点相差1点为啥我看见你就晕,是你太丑了吗?(>_<)


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2018-02-09 07:45
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          缘由3:给侗吓的武将都是高武力,统帅接近一般水准。这样应该会限制它的作用,并且提升玩家锻炼武将统帅的欲望。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-02-09 07:48
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            (担忧):
            1许褚统帅不忍直视,我是不是该给他换个特技?
            2,80%的晕人概率是不是太高太风骚。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2018-02-09 07:49
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              担忧3:统帅锻炼和官职可以结合,但是如果是主公无法享受官职加成。那么会不会造成玩家不愿意选择该势力我说的好像很多玩家在玩一样


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2018-02-09 07:53
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                【疾驰】:疾驰变得无视属性。
                缘由:1骑兵贵想让它物有所值那么那些没疾驰的骑兵呢?
                2想不出来了。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-02-09 07:56
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                  【激励,运筹】:1)100%会不会对玩家太友好。
                  2)全部给东吴势力,会不会显得我是吴吹,昨天势力缘由介绍的时候还说我是蜀粉来着


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-02-09 08:03
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                    【诡计】:内讧距离加一会不会导致游戏跳出?原来你自己没试过


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2018-02-09 08:06
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                      【伏兵】:任意地形可用


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-02-09 08:29
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                        【犄角】:100%概率。所有的捕缚变为犄角。
                        缘由:这些武将都是以多打少,打的还是败逃的武将我就不说是谁被追。
                        他们无所不用其极,不过能耐不错


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-02-09 08:32
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