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回复:【论文(伪)】云母的剧本究竟错在了哪里?

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_(:з」∠)_你大概是没有明白前一次修复m4心智核心是怎么做的,模拟的意图就是让她舍弃16lowb觉得不重要的人形,让重要的她存活下来,然而模拟了很多次,m4依然是选择牺牲自己救同伴,然而m4醒了,你大概能明白了吧…………


IP属地:安徽来自Android客户端126楼2018-02-11 17:38
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    m4醒了代表m4一定程度上接受了为了某个目标放弃一些东西了,m4剧情开头也体现了她已经开始执着于复仇


    IP属地:安徽来自Android客户端127楼2018-02-11 17:43
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      只能说xxz黑浅残玩脱了


      来自Android客户端128楼2018-02-11 17:51
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        要我说这剧本的人物塑造跟夜.战和联动剧情比起来差远了


        IP属地:浙江129楼2018-02-11 19:17
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          大佬好多,全都把主话题扯歪了……


          IP属地:山东来自iPhone客户端130楼2018-02-11 21:05
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            某些人总喜欢把自己太当回事,有主角的游戏能把自己给代没了跑去做上帝
            自己没带入感就是,都几岁人了,游戏剧情老扯些文青JB不害躁吗
            什么别把自己当回事,什么指挥官就是卒子,一本正经地说着这样才够真实
            仿佛自己才是看透一切,我看着都觉得丢脸了


            IP属地:江苏131楼2018-02-11 21:12
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              是m4a1吗婚了的大佬有什么感想


              IP属地:广东来自Android客户端132楼2018-02-11 21:33
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                M4改变我觉得没啥,从帕斯卡重新唤醒M4的心智开始M4就开始变了,大概是变得更像以前的那个她,之前就遭受了15的自爆的打击,然后又16哥下落不明,10章的时候因为军方背叛又失去了RO和狗子,M4是AR小队的队长,而AR小队的现状可以说是几乎全灭了,后来AK12给M4心智改造的时候又进一步开服了M4的心智,越来越像曾经还没变成M4之前的那个她,45这一个人形都能从一只兔子变成狐狸,M4受到的刺激比45大多了,而且M4的心智是以大脑为蓝本的,更是特殊,各方面刺激下会变成这样可以理解,而且也并非不在意指挥官,在剧情中M4曾经想用观察点的设备看看指挥官梯队那边的情况,到最后引爆坍塌液这段,指挥官到底在不在现场不好说,在剧情中无聊是帕斯卡还是安洁自己都表示过安洁是个日常不要命冲在第一线的人类,而指挥官在前面的剧情中可以看到已经在战场边缘了,就算回去帮助M4他们也应该不会像安洁那样冲到第一线,而是派遣梯队前往自己后方指挥


                IP属地:广东来自Android客户端133楼2018-02-11 21:45
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                  我明白这个是评论剧情的帖,但我个人认为游戏代入感也是问题的主要成因(反正我对AR队没什么所谓)。玩家一直在有代入角色的情况下(我理解亦尊重不少人完全没有代入剧情中的指挥官)以上帝的角度看剧情,还要把自己一手培养的梯队以神奇的方式派往完全不在自己控制的阵营(忤逆,404)去完成她们的任务,相当程度上做成玩家们代入感上的错乱。然后这次终于出现透过上帝之手把自己坑死的情况。说到底,我认为AR/404从一开始就不应该作为玩家可培养的觉色在游戏中出现。或许游戏玩法和剧情体现的差异也是这个游戏的有趣之处?


                  134楼2018-02-11 23:46
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                    根据lz贴的对话:
                    安洁让引爆,从这里开始计算。
                    m4说了一句,ak12一句,安洁又一句,然后ak12,中间还有个“看向”的过程。再安洁,然后ak12,安洁催促m4,然后m4暴躁引爆。
                    emmmm这中间的对话时间是被当做“子弹时间”压缩了吗?“毫不犹豫”?
                    或许我们对“犹豫”的理解有些偏差
                    你觉得在那种危机情况下,m4该犹豫多久才能既不会让人觉得薄情,也不会让人觉得矫情,最后还要保证不错过时机?一个小时够不够


                    IP属地:江苏来自Android客户端135楼2018-02-12 00:47
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                      说得没错,但是M4她只是一个人形,你以人类的标准来衡量她,未免要求太高了,即使是由人改造而来,她的行为仍然受核心命令的控制。人类之所以要给她们加入情绪模块,就是为了更好的控制她们。鬼知道她的核心里写入了什么命令,在以后的日子里又有多少阴谋。


                      IP属地:福建136楼2018-02-12 00:50
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                        还有我得说,如果要因为那段“毫不犹豫”来论证m4变得冷血了(哪怕只是看上去)或者功利了,以此来表示ym剧本的失败,其基础也就是在于“那段剧情里的m4没有犹豫”这一点吧?那么问题就来了。
                        究竟那段极其短暂的“犹豫”到底够不够呢?个人观点是够。
                        别扯什么脑补,m4始终是经历战场的人,如果真的“没有犹豫”那就不用安洁说第二句话了。从这个角度来说,军人的反应只有两种,一种是接受命令然后马上执行,第二种就是犹豫。如果执行命令只需要一秒的话,那这个过程只要超出一秒就已经是犹豫了。
                        当然,这个“或许”是仁者见仁智者见智的,那接下来的问题就是ym剧本的表现力了。
                        分歧就在于对这段剧情里m4的“理解”上。到底是犹豫了还有没有呢?
                        我建议lz先去做个调研再来发帖,这样更有说服力


                        IP属地:江苏来自Android客户端137楼2018-02-12 01:05
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                          我咋没觉得有啥问题。。
                          反正玩家不管代入谁,都是上帝视角在看各个队伍的剧情。。就算代入指挥官,指挥官也不是你,也是按照剧情策划的剧本走。
                          我们说到底不过就是个旁观者,得出的结论很难摆脱开自己的现实中的习惯和经历。你觉得哪里哪里不应该不合理应该杜绝,可能就有人经历过这种事却又无可奈何,这个人可能就会觉得这就是现实,现实就是这么残酷。
                          一千个读者一千个哈姆雷特,人和人对同一问题的不同角度又能得出不同结论。哪有什么非黑即白。
                          放在我的角度,这剧本我纯粹当个消遣,工作之余打打活动看看故事,我觉得帮我消磨了点时间还挺高兴的。编剧肯定比不上权利的游戏,指环王那类的大架构多线故事,但纯粹当个消遣我觉得是够了。


                          IP属地:江苏来自Android客户端138楼2018-02-12 01:06
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                            说到的,剧情和玩家体验互相独立是最大的问题。剧情里ar15便当,但是你队伍里依然还有;剧情里16哥当了25仔,但是你队伍里还是有16哥;你平常肝枪造装备强化,感觉自己贼牛,实际上打起活动来确实牛,但是剧情上你该扑街还是扑街。玩家感觉不到参与在剧情中,结果就是发出“啊,怎么这样”的感叹


                            IP属地:上海来自iPhone客户端139楼2018-02-12 01:11
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                              直接跳过剧情的表示没什么意见(* ̄rǒ ̄)


                              IP属地:广西来自Android客户端140楼2018-02-12 02:02
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