最近看了很多大神们说,重骑兵多么吊?冲锋无敌,特别是欧洲重骑兵,什么中国的弓箭射不穿;杀人就像切水果一样。还有什么马其顿方阵多厉害,完爆秦朝部队之类的。现在我们来说一下骑兵。
骑兵,很容易理解,马和人组合在一起的机动部队。当然也有其他动物,骆驼,大象,或者还有别的动物。骑兵本身是一种机动部队,当然也有很多分类,依然用游戏里的叫法,轻骑兵、重骑兵。很多意义上很多人都认为轻骑兵主要任务是骑射,重骑兵是冲锋,当然这都是游戏中的常态,轻骑兵呢就像开了加速的射手,重骑兵呢就像开了冲锋的战士。这些想法呢在游戏里比较成立,可真实的战场中所谓的重骑兵到底如何使用?我们以战国为例子说一下。
战国时期的兵种比较简单,大致可以归类为步、骑、车,步兵也比较简单,重装步兵,长兵器步兵,投掷类步兵;车兵很单一,就是人马车结合在一起的集团单位,同时兼具移动速度、投射、挑刺、近距离搏杀的集成单位,骑兵也就是常规的重装骑兵和轻甲骑兵,简单分为近距离搏杀(重装骑兵),侦查骑兵、投射骑兵(可以并入轻骑兵的行列。)而骑兵的主要任务是什么?在战国时期,重装骑兵主要是用于迂回和追杀,轻骑兵主要是用来战争侦查,战场支援和袭扰轻骑兵的装备也不是仅仅只有弓箭而已。
可能写到这又有什么破甲概念什么长枪刺不破重甲骑兵的装甲之类的,先不说能不能刺破,就说刺到了骑兵能不能继续在马上呆着吧(当时的马匹还不能做到全副武装),笨重的装甲,在战马的协同下可以完成多次的马上挥砍,一旦下马之后一旦机动性丧失之后面临的就是几个步兵的武器,所以重装骑兵不是一个刚正面的战士,重装骑兵的冲锋能力远远不容战车,通常意义上重装骑兵的主要任务是迂回包抄和战场支援,这种战术在中国一直延续到唐朝,只有到了宋代,铁浮屠这个概念出来以后,骑兵才成为正面的冲锋部队,也许某某说的马其顿方阵有正面冲锋的板甲骑兵,但我不知道这些骑兵存在的意义在哪里?冲击对面的马其顿方阵?冲击一片长枪林立的部队,我记得马其顿方阵里也有掷矛兵种,也有弓箭手,就这样冲上去。后果应该和大家预想的一样,冲上去就没有了这样的重装骑兵存在的不科学,倒不如骑射部队干扰配合正面方阵进攻的存在意义更大。在古代步兵布阵的时候都应该有一种叫拒马的装备,这时候的骑兵长杆类武器还没有普及,这个拒马对于他们来说就是致命的武器。所以常规意义上的战国重装骑兵的主要任务应该是包抄迂回战场支援,这是他的长处,如果非得要这种部队舍弃长处刚正面的话这无疑是一种愚蠢的选择。
再说一下欧洲的骑士,主要是由贵族子弟建立起来的一支部队,每个贵族骑士都要有1——3个随从,这种骑兵有一点比中国骑兵更厉害的地方就是装甲更厚,也就是我们游戏说的板甲,重到一个普通骑士常规模式下根本无法完成上马,这个更像战场上的坦克,同样这帮骑士一旦丧失机动性,效果就更可想而知了。战场上的撤退过程中的丢盔卸甲,不仅仅是一个成语,这样可以跑得更快。当然西方骑兵有冲锋的理念,但也只是冲锋一次,一次性的长枪就能说明这一点,但是一旦距离有限英格兰长弓是可以消灭掉这些所谓的重装骑兵的,由此可见这些骑兵也不是坦克车。一旦步兵接阵,长枪林立的方阵谁看到了心里都发凉。如果说硬要将骑士精神,那好,你们去冲吧,后果自负。
至于谁说马其顿多厉害的话,外围抛射治疗一切不服,投石机,弩车,骑射袭扰,方阵再厉害也只能放在温泉关和函谷关才有用,平原战争,意义不大,只要不正面交锋,摩托化部队和远程部队对方阵步兵的打击力是十分强势的。
写到这里还请大神们批评指正
骑兵,很容易理解,马和人组合在一起的机动部队。当然也有其他动物,骆驼,大象,或者还有别的动物。骑兵本身是一种机动部队,当然也有很多分类,依然用游戏里的叫法,轻骑兵、重骑兵。很多意义上很多人都认为轻骑兵主要任务是骑射,重骑兵是冲锋,当然这都是游戏中的常态,轻骑兵呢就像开了加速的射手,重骑兵呢就像开了冲锋的战士。这些想法呢在游戏里比较成立,可真实的战场中所谓的重骑兵到底如何使用?我们以战国为例子说一下。
战国时期的兵种比较简单,大致可以归类为步、骑、车,步兵也比较简单,重装步兵,长兵器步兵,投掷类步兵;车兵很单一,就是人马车结合在一起的集团单位,同时兼具移动速度、投射、挑刺、近距离搏杀的集成单位,骑兵也就是常规的重装骑兵和轻甲骑兵,简单分为近距离搏杀(重装骑兵),侦查骑兵、投射骑兵(可以并入轻骑兵的行列。)而骑兵的主要任务是什么?在战国时期,重装骑兵主要是用于迂回和追杀,轻骑兵主要是用来战争侦查,战场支援和袭扰轻骑兵的装备也不是仅仅只有弓箭而已。
可能写到这又有什么破甲概念什么长枪刺不破重甲骑兵的装甲之类的,先不说能不能刺破,就说刺到了骑兵能不能继续在马上呆着吧(当时的马匹还不能做到全副武装),笨重的装甲,在战马的协同下可以完成多次的马上挥砍,一旦下马之后一旦机动性丧失之后面临的就是几个步兵的武器,所以重装骑兵不是一个刚正面的战士,重装骑兵的冲锋能力远远不容战车,通常意义上重装骑兵的主要任务是迂回包抄和战场支援,这种战术在中国一直延续到唐朝,只有到了宋代,铁浮屠这个概念出来以后,骑兵才成为正面的冲锋部队,也许某某说的马其顿方阵有正面冲锋的板甲骑兵,但我不知道这些骑兵存在的意义在哪里?冲击对面的马其顿方阵?冲击一片长枪林立的部队,我记得马其顿方阵里也有掷矛兵种,也有弓箭手,就这样冲上去。后果应该和大家预想的一样,冲上去就没有了这样的重装骑兵存在的不科学,倒不如骑射部队干扰配合正面方阵进攻的存在意义更大。在古代步兵布阵的时候都应该有一种叫拒马的装备,这时候的骑兵长杆类武器还没有普及,这个拒马对于他们来说就是致命的武器。所以常规意义上的战国重装骑兵的主要任务应该是包抄迂回战场支援,这是他的长处,如果非得要这种部队舍弃长处刚正面的话这无疑是一种愚蠢的选择。
再说一下欧洲的骑士,主要是由贵族子弟建立起来的一支部队,每个贵族骑士都要有1——3个随从,这种骑兵有一点比中国骑兵更厉害的地方就是装甲更厚,也就是我们游戏说的板甲,重到一个普通骑士常规模式下根本无法完成上马,这个更像战场上的坦克,同样这帮骑士一旦丧失机动性,效果就更可想而知了。战场上的撤退过程中的丢盔卸甲,不仅仅是一个成语,这样可以跑得更快。当然西方骑兵有冲锋的理念,但也只是冲锋一次,一次性的长枪就能说明这一点,但是一旦距离有限英格兰长弓是可以消灭掉这些所谓的重装骑兵的,由此可见这些骑兵也不是坦克车。一旦步兵接阵,长枪林立的方阵谁看到了心里都发凉。如果说硬要将骑士精神,那好,你们去冲吧,后果自负。
至于谁说马其顿多厉害的话,外围抛射治疗一切不服,投石机,弩车,骑射袭扰,方阵再厉害也只能放在温泉关和函谷关才有用,平原战争,意义不大,只要不正面交锋,摩托化部队和远程部队对方阵步兵的打击力是十分强势的。
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