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基于VK版本的自创九人图+规则调整,待测试

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·本版本基本规则以二版规则为准,九大家族的家族牌、势力条的初始位置、第四堆事件牌、恐怖堡&布拉佛斯的中立战力等参照VK版本,详见:
https://tieba.baidu.com/p/4195543985?red_tag=2599258853
·本版本以还原地图细节、增强平衡、提高参与感为最终目的,主要针对地图布局、九大家族的地图初始位置、势力条能力进行调整,并增加“翻山跨海”规则。
·本版本可与各种民间规则搭配使用,若存在规则冲突,优先参考二版规则,其次参考VK版本规则,不决则由GM裁定。
二楼放具体细节。


IP属地:浙江1楼2018-02-11 23:22回复
    地图如下:

    ·与VK版本类似,增加厄索斯大陆,增加山脉地形。
    ·与河流接壤的地区有:临冬城、灰水望、卡林湾、栾河城、奔流城、国王大道、赫伦堡、女泉镇、五指半岛、血门、鹰巢城、明月山脉。栾河城河流东西为同一地区。两座桥的具体位置为:女泉镇-国王大道、五指半岛-明月山脉。河流阻挡的区域为:临冬城-灰水望、鹰巢城-五指半岛、奔流城-国王大道、赫伦堡-国王大道。
    ·山脉阻挡的区域为:鹰巢城-海鸥镇、明月山脉-北狭海(海域)、明月山脉-螃蟹湾(海域)、峭岩城-奔流城、金牙城-奔流城、旧镇-星坠城、高庭-星坠城、亲王隘口-骨路。
    ·泰洛西属于陆地。
    ·恐怖堡拥有5点中立战力,布拉佛斯拥有9点中立战力,规则参考二版规则。


    IP属地:浙江2楼2018-02-11 23:33
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      相较于VK版本,地图有这么几处比较重要的变化:
      1.白港与颤抖海相邻,因此史塔克可以直接往颤抖海征兵。
      2.灰水望和卡林湾重新接壤,增加葛雷乔伊和史塔克接触机会。
      3.谷地(艾林)布局重新调整,其中鹰巢城和血门的位置可以算是遵照地图设定。
      4.西境(兰尼斯特)布局重新调整,一定程度让狮子不像VK版本那么捉襟见肘。
      5.增加临河区域的数量,一定程度加强徒利家族。
      6.亲王隘口附近布局重新调整,其位置遵照地图设定,同时拉进亲王隘口和高庭(提利尔主城)的距离,使提利尔和马泰尔的互动加强。
      7.西夏海直通橙海,增强提利尔和马泰尔的互动。
      8.削减厄索斯大陆地块,调整维斯特洛东部海域的布局,加强坦格利安与维斯特洛的互动。
      9.布拉佛斯转为城,使玩家更有欲望去打。


      IP属地:浙江3楼2018-02-11 23:43
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        九大家族的初始位置:
        史塔克:临冬城1f1k 白港1f 颤抖海1s 2城1补给
        葛雷乔伊:派克1f1k 灰水望1f 派克港1s 铁民湾1s 1城2补给
        艾林:鹰巢城1f1k 明月山脉1f 螃蟹湾1s 1城2补给
        徒利:奔流城1f1k 赫伦堡1f 栾河城1k 2城3补给
        兰尼斯特:凯岩城1f1k 银厅1f 黄金湾1s 1城2补给
        提利尔:高庭1f1k 滨海大道1f 雷德温海峡1s 1城2补给
        拜拉席恩:风息堡1f1k 龙石岛1f 破船湾1s 2城2补给
        马泰尔:阳戟城1f1k 盐海岸1f 多恩海1s 1城2补给
        坦格利安:潘托斯1f1k 安达洛斯1f 密尔湾1s 1城3补给


        IP属地:浙江4楼2018-02-11 23:49
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          “翻山跨河”规则(呃上面打成“翻山跨海”了)
          为了提高玩家间的互动,对山脉和河流的规则进行调整,具体为:
          1.不能跨山脉和河流进行支援、突袭。
          2.可以跨山脉和河流进行行军,但必须以损失1点征兵点的兵力为代价,且行军部队至少拥有2点征兵点的兵力。裁军可以裁1f,也可以将1k或1e降级为1f。若行军后发生战斗,则以裁军后的战力与对方战斗。举例:1e从旧镇+1行军跨山打星坠城的1k,则先将1e降级为1f,然后发生战斗,双方初始战力为2:2.
          3.当以某地为行军目标时,若可以通过别的路线(如海运)做到不裁兵行军,则不得选择跨山或跨河行军。
          4.可以跨山脉和河流进行溃败撤退,规则同2和3,除了以下一点:当溃败部队仅有1点征兵点的兵力(即1f)时,若必须通过跨山或跨河撤退,则直接消灭之。
          5.极端情况下,若出现部队模型不足(比如1k降级为1f,但玩家的十个f全都用光),则改为直接消灭。


          IP属地:浙江5楼2018-02-12 00:02
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            势力条能力调整
            其实主要调整钢剑,王座和二版相同,渡鸦和二版+VK版本相同。在九人局中,游戏人数增加,但钢剑拥有者依然只有一位,未抢到钢剑但仍排在钢剑势力条前列(如二、三位)的玩家损失略大,故对钢剑势力条的规则作出一些调整:
            1.排名第一的玩家在战斗中(参考二版规则钢剑使用时机,下同)可以翻钢剑四选一:增加1点战力、重抽战局卡(战局卡局)、获得一个额外的钢剑符号、获得一个额外的堡垒符号。
            2.排名第二的玩家在战斗中可以翻指示物(随便找一个呗)二选一:获得一个额外的钢剑符号、获得一个额外的堡垒符号。
            3.排名第三的玩家在战斗中可以翻指示物(随便找一个呗)以获得一个额外的堡垒符号。


            IP属地:浙江6楼2018-02-12 00:12
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              设计完后还没找到人和时间进行测试,如有不合适之处还请各位指出。
              以上。


              IP属地:浙江7楼2018-02-12 00:13
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                顺便讲个彩蛋,地图的布局基本是与各个城堡的实际位置吻合的(懂英文的玩家可以仔细看下地图底版),然后一些大的分界线又参考了各个王国的实际分界线,可以看看下图(虚线就是几个王国的实际分界线):


                IP属地:浙江8楼2018-02-12 00:18
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                  个人观点:
                  第四叠事件卡有些画蛇添足。玩家的精打细算更可能因为一次事件卡而毁掉。
                  不过地图还是很精致的。虽然东大陆那里我没太看懂设计思路。将卡也还不错。
                  如果要测试的话,我想参加一下


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2018-02-24 12:42
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                    感觉可以奔流城可以拆分成2块地,然后一开始不让他占着孪河城,想测试的话我可以帮忙的


                    IP属地:法国来自iPhone客户端10楼2018-02-26 09:45
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                      支持一下群里的小伙伴。


                      IP属地:浙江11楼2018-02-26 16:49
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                        我已准备加入测试


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2018-02-27 14:44
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                          版图2.0,主要对铁民湾、河间地、北境和厄索斯进行了调整。


                          IP属地:浙江13楼2018-03-25 21:52
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                            有没有9人的完整视力条


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-01-13 11:38
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                              有9人局的图纸吗,想自印


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-01-27 09:55
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