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自己整理的流派

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第一种当然是乌龟流,乌龟流的核心是双投石,中间中大量步兵,外围两队以上的骑兵当视野,战斗切对面后排。开局就是守大营,拖死对面,适合沙漠


来自手机贴吧1楼2018-02-12 11:59回复
    第二种是射手流,五队射手,两队骑兵,三队盾步兵。这个流派爆发高,但前排太少,容易被一波


    来自手机贴吧2楼2018-02-12 12:03
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      第三种是平衡流,各个兵种都有。太平衡了没亮点,打着打着就赢了,打着就输了正常。


      来自手机贴吧3楼2018-02-12 12:06
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        第四种系统的菜刀流,很强,但没远程是硬伤,碰上会玩的风筝死一堆


        来自手机贴吧4楼2018-02-12 12:08
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          乌龟流要注意,投石放大营,步兵千万别放大营!如果对面从一个方向集中攻击,你把其他方向的步兵派过来会因地形而卡兵,投石容易被切,骑兵要多放远点,太近别人打进大营你步兵还反应不过来


          来自手机贴吧5楼2018-02-12 12:29
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            射手流也容易被乌龟流克,投石容易命中五队射手,好伤啊


            来自手机贴吧6楼2018-02-12 12:30
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              平衡流要多操作,尽量让兵种相克,赢面就大了一些


              来自手机贴吧7楼2018-02-12 12:32
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                菜刀流也一样,微操很重要,一般都是防守反击,进攻容易打乱阵型


                来自手机贴吧8楼2018-02-12 12:33
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                  第五种,骑兵流。骑兵是由骑兵和弓骑组成或一两队步防守大营的流派,由个人亲测,骑兵流要大量操作和细节操作,手残党不建议。而且,骑兵流阵地战不行,只要对面有两队枪,近战骑全灭很快。所以,骑兵流不推荐


                  来自手机贴吧9楼2018-03-02 09:29
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                    我推荐的流派阵容不是固定的,可以根据自己的情况更换兵种


                    来自手机贴吧10楼2018-03-02 09:33
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                      第六种,器械流。器械和乌龟差不多,都是由投石做为输出主力。但器械流步兵刀盾兵改成刀斧,枪盾改成枪,骑兵可改弓骑。这种阵容进攻性更强,投石被切了有一定的战斗力。


                      来自手机贴吧12楼2018-03-04 19:34
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